Обзор Beholder- Ох, уж эти революционеры!
![Обзор Beholder- Ох, уж эти революционеры!](/uploads/posts/2016-12/1481299390_1478779631_7prap-iaiapia.jpg)
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 1 886
- Комментарии: 0
- Дата обновления:09.12.2016
обзор Обзор Beholder- Ох, уж
Начиная играть в Beholder, сразу вспоминаешь одну очень известную фразу «Сталина на вас нет!». На героев игры Иосифа Виссарионовича как-то тоже не нашлось, зато нашлось абстрактное тоталитарное государство, которое контролирует каждый вздох своих граждан. И главный герой игры, получив новую должность управляющего домом, тоже становится частью системы тотального слежения. Первый день на новой работе выдался очень интересным: стражи правопорядка под белы рученьки вывели нашего предшественника из дому и отправили в места не столь отдалённые. «Не справлялся господин со своей работой, а это значит – занимался вредительством» сообщает нам наш новый работодатель в лице начальника Министерства Порядка. Работа ведь на самом деле простая – следить за жильцами и докладывать о любых нарушениях.
Заниматься локальным шпионажем нам придётся в большом доме, в котором квартира на цокольном этаже отдана в распоряжении нашего небольшого семейства. Проще всего справляться с работой, не покидая рабочего места, об этом Министерство позаботилось, а также позаботилось оно и о том, чтобы новому управляющему не нужно было спать, для этого ему вкололи экспериментальную вакцину, подавляющую потребность в сне. Следи, «стучи» – все условия. Но не всё так просто. Соседи - люди разные, одни ведут честный образ жизни, другие, наоборот, плюют на директивы государства, сыплющиеся как из рога изобилия. Запреты появляются откровенно дурацкие – не храни красные яблоки, не носи какую-нибудь одежду. Самодурство! Но ничего не поделаешь. У нас задача не обсуждать приказы, а выполнять их.
Чтобы мы не ощущали себя уж очень вольготно в нашем кабинете установлен министерский телефон, впускать звонки которого очень не рекомендуется. Задания нам выдаются чрезвычайно непростые: одно дело, когда нас требуют собрать характеристику на какого-либо жильца и совершенно иное – ровная просьба о подставе или выселении. Beholder – это проект о нравственном выборе. Здесь непрерывно нужно чем-то дарить – семьей, почтением жильцов, собственной должностью или будущем страны. Написание оговоров и кляуз, обыски, шантажи, подглядывание чрез камеры и замочные скважины – это только капля в море той трясины, в которую угораздило угодить нашего богатыря.
Найти баланс и уважить полностью всех неописуемо трудно. Для семьи непрерывно необходимы разные вещи, жильцы постоянно требуют поддержке, а Министерство затюкивает своими заданиями. За крайние, добро, выплачивают полностью настоящие средства, а в том же духе предоставляют очки престижа, какие разрешено растрачивать на убеждение жильцов в неких разговорах. Разговаривая со своими соседями и квартиросъемщиками, начинаешь воспринимать их, узнавать поближе, а неких даже почитать. Но потом прибывает приказ от Министерства, и вот мы уже подкидываем нашему новому знакомому что-то запрещённое в квартиру, а потом успешно сдаём его с думами " ну и сволочь же я! ". Однако, постойте! А что ежели всё это из-за средств, какие требуются на исцеление умирающей дочери? Подобный поступок всё одинаково не смотрится как благотворитель, но мотивация как минимум оправдывает наши деяния.
Подобных образцов чрезвычайно немало. Смерть недалёких – это, пожалуй, наиболее ужасное, но и себя также разрешено довести до расстрела, ежели приступить сожалеть всех подряд. К тому же не лишь руководство является опасностью, даже жильцы имеют все шансы насолить! А ещё в один красивый момент на главного богатыря уходят революционеры. Помочь им – означает рискнуть собственной должностью и благополучием семьи, а ежели не посодействовать – купить новейшего сурового неприятеля. Просьбы их, как вы уже наверное додумались, носят подпольный нрав. Кстати, некие соседи также не бросать иногда прокрутить чего-нибудь преступное с нашей поддержкой. Можно или сходу сдать наивного дурака, или же получить на этом небольшом незаконном затеи излишнюю копеечку и заполучить от человека содействие при необходимости. А позже разрешено за чего-нибудь сдать… Так освободится ещё одна квартирка в доме! Перед заездом новейшего объекта для слежки нужно изготовить ремонт. Если старый обладатель уезжал из дому на машине с сиреной, означает разрешено покопаться в его старых вещах. Вдруг там имеется кое-что важное? Ему таккак уже ничто из этого не пригодится. И не нужно изумляться! Принципиальные игроки скоро дойдут не до конца, а до надписи " game over ".
Кстати, beholder имеется значение перепройти некоторое количество раз, так как в забаве некоторое количество концовок. Получить самую топовую очень тяжело, в особенности ежели играться на трудном режиме. Лёгкому режиму также нашлось пространство, и в нём еще легче получать средства, так как финансы стают больше, а затраты – ниже. Налаживать дела с окружающими также делается легче, так как на грозные поручения Министерства отводится более времени, благодаря чему заморочек делается еще меньше. От забавы просто получаешь куда более наслаждения.
Однако не будем сильно вдаваться в похвалы, так как Beholder всё же есть за что поругать. Первое – сложность. На тяжёлом уровне сложности (нормального здесь просто нет) игроку приходится разрываться, но он всё равно ничего не успевает, вероятно такова и была задумка, но на лёгком живётся в десятки раз проще хотя бы из-за того, что не нужно зарабатывать бешеные деньги на разные мелочи. Второе – рельсовость. Наличие нескольких концовок подразумевает реиграбельность, но Beholder линейная по своей сути. Директивы прилетают одни и те же, к тому же рапорта приходится писать по одной схеме, независимо от того, в какой раз вы начинаете играть. Попытаетесь слишком сильно самовольничать – проиграете! А ведь у игры было всё, для того чтобы стать разнообразной в этом плане. Ну, и третье – внимательность граждан. У главного героя есть ключ от всех дверей дома, он безнаказанно заходит в квартиры и подглядывает в дверные замки, когда по коридорам ходят люди, они словно не замечают нас! Но стоит войти в дом, где уже сидит человек, как он тут же кинется на игрока с обвинениями.
Общая оценка игре 8 баллов .
Комментарии (0)