Обзор Бета Теста Evolve
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 069
- Комментарии: 0
- Дата обновления:25.01.2015
обзор Обзор Бета Теста Evolve
Turtle Rock основательно приготовились к Бета Тесту, стараясь заинтересовать игрой в этот раз как можно больше игроков. После зрелищного вступительного ролика нам предлагали пройти обучение как за Монстра, так и за Охотника, и уже после этого приступить к изучению главного меню игры. Разработчики не поленились сделать обучающие видео с советами и хитростями абсолютно для каждого Охотника и Монстра, так что это походило на этакие мини гайды и было очень полезным и познавательным перед предстоящей охотой. Оптимизация в Бета Тесте показала себя намного лучше, чем пару месяцев назад, хотя при этом даже у некоторых моих друзей с топовыми ПК случались просадки фпс, фризы и даже зависания игры. Но давайте ещё раз вспомним, что это был всего лишь Бета Тест, а не бесплатная пробная версия игры. Поиск игроков и серверов, а также загрузки карт стали значительно быстрее, как и было обещано разработчиками после Альфа Теста. Добавили значки и эмблемы, как это в последнее время популярно в таких мультиплеерных шутерах. Стоит также отметить, что на этот раз прокачка персонажей стала не такой быстрой, по сравнению с Альфой Evolve.
Порадовала полная локализация на русский язык, что обычно в других
Альфа и Бета Тестах для игр такого плана встречается очень редко. Правда
сама локализация оставляет после себя ощущение, что её переводило
человека четыре - голоса для Охотников подобраны безвкусно и
невыразительно. Персонажам не подходят голоса как по возрасту, так и по
интонации. Поначалу я не мог различать, где говорит Мэгги а где Вэл, уж
больно они были похожи. Хотя, после 10-15-ти часов игры я уже к ним
привык и особого дискомфорта это не вызывало. К тому же локализацией
разработчики не руководили и это не их вина, да и в главном меню игры
можно поставить оригинальный английский язык, оставив при этом русские
субтитры. Было досадно, что нам обещали 12 карт, но вместо них мы
получили всего лишь пять - к Дамбе, АЭС и Винзаводу теперь добавились
Плавильня и Орбитальный бур. Не сказать конечно, что эти карты сильно
отличаются друг друга - это всё та же горная местность с речушками
(ядовитыми на этот раз) и очередными промышленными комплексами. Ещё с
Альфа Теста я так и не смог научится различать эти первые три ночные
карты, уж больно они были похожи друг на друга. С новыми то же самое.
При этом понимаешь, что механика игры в любом случае должна
придерживаться карт с открытыми пространствами, а не каких-то сооружений
или огромных подземных пещер. Радует хоть, что бывают различные
погодные эффекты, но хотелось бы, чтобы это всё разбавлялось какими-то
покинутыми городами с небоскрёбами или зимними картами. А так, кругом
одни тропики, да отравленные реки, и поневоле задаёшься вопросом - а как
вообще здесь жили люди по соседству с такими опасными животными и
растениями? Зачем они вообще колонизировали эту планету? Не могли же
монстры сами туда прилететь на кораблях... Благо, что разработчики будут
выпускать новые карты бесплатно и хочется верить, что они нас ещё
удивят неизведанными уголками Шира.
Тем не менее не обошлось и без сюрпризов - обладатели предзаказов в
Steam получили возможность сразу без прокачки поиграть за последнюю
четвёрку Охотников и третьим Монстром Призраком. К слову сказать,
Призрак получилась очень имбовой, трудноуловимой и далеко не такой
слабой, по сравнению с тем же Голиафом, как заверяли разработчики в
описании Монстра. Её способность "Сверхновая звезда" реально превращает
её в машину для убийства всего живого, что находится неподалёку от неё.
Выйти на её след и уж тем более догонять её просто не представляется
возможным. Что уж говорить, если даже под куполом она умудряется
прятаться так хорошо, что создаётся ощущение что она опять успела
удрать. А под управлением опытного игрока она будет просто непобедимой. Я
уверен, что со мной согласятся многие, кто успел поиграть в Бету, и
даже на форумах Turtle Rock ведётся активное обсуждение того, чтобы её
понерфили к релизу игры. Самому мне не удалось поиграть за Призрака, да и
вообще я больше люблю играть в Evolve на стороне Охотников. Как то
плохо получается у меня игра за Монстра. Думаю это можно сравнить с Left
4 Dead и игрой за Танка в частности. Если вы играли в прошлую игру от
Turtle Rock, то наверняка видели таких профи, которые разносили четвёрку
Выживших в пух и прах, в то время как другие, играя за Танка, сливались
достаточно быстро. Так же и тут, всё это дело вкуса и мастерства. И
кстати управление за Монстра с клавиатуры весьма неудобное, но вот с
геймпада за него играется намного комфортнее.
Но не будем о грустном, к тому же в игре столько нюансов, что чем
больше в неё играешь, тем больше понимаешь насколько много в ней
мелочей, не видных на первый взгляд, но в совокупности которых лежит
ключ к победам, и Бета Тест доказал это ещё больше. И стоить заметить,
что это всего лишь один режим Охоты! Здесь нет не нужных Охотников или
каких-то бесполезных способностей (нуу... за исключением гарпуна
Гриффина, хотя я думаю, что я ещё не до конца научился им пользоваться) -
все вместе они представляют из себя этакого трансформера, в котором
должна идеально работать каждая его деталь и каждый Охотник должен
хорошо понимать что ему делать и как себя вести в разнообразных
ситуациях, чтобы не подвести команду. Например Лазарус, и отсутствие у
него исцеляющего пистолета, делают его на первый взгляд бесполезным
медиком, хоть он и умеет оживлять своей перчаткой. Когда я играл за него
на Альфа Тесте мне попадались Монстры, которые зачастую поедали трупы
Охотников, сводя тем самым мою эффективность на ноль. Но потом я понял,
что им нужно играть по большей части стелсово, так же как это делает
Призрак, и обязательно оповещать о своих действиях по микрофону
товарищей по команде, чтобы они отвлекали Монстра от поверженного
Охотника. А ещё Лазарус эффективен в режиме Спасение, при оживлении
убитых Монстром выживших. Или например Дейзи. На первый взгляд, кажется,
что она стереотипный бот и может делать такие же ошибки, какие делают
боты во многих играх подобного рода. Но на самом деле она ВСЕГДА знает
где Монстр, пусть даже и бежит в другом направлении (это зачастую
означает, что Монстр пытается перехитрить Охотников). С ней стоит себя
вести как и подобает хозяину с натренированной собакой - прислушиваться
когда она нюхает (это значит, что Монстр где-то крадётся) или когда она
скулит, то значит, что она взяла след и зовёт к себе хозяйку. В то же
время Мобильная арена может вам помочь не только в захвате Монстра, но и
при побеге от него. Когда вы с маленьким количеством здоровья, то можно
оградить себя от Монстра куполом и подождать, пока прибудет десантный
корабль с новыми Охотниками. Не говоря уже о его эффективности в режимах
Спасение и Оборона, ведь как мы знаем из гайда на эти режимы, куполом
можно оградить защищаемых выживших, за которыми прибудет корабль, или
защитить генератор, к которому подступают волны Монстров.
Комментарии (0)