Эксклюзивное интервью с разработчиками Survarium — Vostok Games
- Размер: =
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 748
- Комментарии: 0
- Дата обновления:21.09.2014
обзор Эксклюзивное интервью с
Народ из скольких государств играют в Survarium? Откуда большая часть аудитории, и лишь только ли это почитатели S.T.A.L.K.E.R.? Как в целом последние относятся в данный момент к вашей этой ирге (зная, что формат мультиплеерного шутера почти всем не приглянулся при анонсе)?
Vostok Games: В аутентичный момент бегло выступать в Survarium имеют все шансы игроки из государств прежнего СССР. Для всех других — игра трудится в режиме замкнутого бета-теста. Для доступа в игру им нужно получить инвайт. Спектр государств, где играют в Survarium великоват. От РФ, Украины и Беларуси до Германии, США, Южной Африки и Австралии.
Первичная реакция множества почитателей S.T.A.L.K.E.R. на переход в мультиплеерный формат, вправду была с толикой критики. Со собственной стороны, мы попробовали донести идея о том, что Survarium, хоть и наследует обыкновения «Сталкера», но, абсолютно, иная игра, которую идет по стопам понимать как отдельный свежий план. Мы допускаем, что не все почитатели S.T.A.L.K.E.R. станут выступать в Survarium, впрочем по нашим исследованиям, почти все из их смотрят за развитием и деятельно принимут участие в жизни плана. Почти все дожидаются режима «Свободной игры», ну и S.T.A.L.K.E.R. 2, само собой.
-Какие выводы вы сделали за период ЗБТ? Например, что-то сделали правильно, что-то надо исправить, а что-то и убрать вовсе?
Vostok Games: В основном, мы экспериментировали с нагрузочным тестированием, постепенно повышали нагрузку на серверы и исправляли вновь возникающие ошибки. Естественно, делали исправления в плане игровой механики, тот же PvP-режим, модель повреждений, анимационная модель претерпела большие изменения.--
--Имеет возможность, немногим это ведомо, но ещё в S.T.A.L.K.E.R. был занимательный, в том числе и потрясающий сетевой режим. Как данный навык несомненно помог для вас в сегодняшней разработке?
Vostok Games: Да, навык разработки сетевой элемента игр серии S.T.A.L.K.E.R. может помочь в разработке Survarium.
--- Думаю, это частый вопрос, но всё же: когда намечается релиз режима с открытым миром? Насколько это будет похоже по атмосфере и геймплею на S.T.A.L.K.E.R. или будет сильно отличаться? Сколько планируется локаций для свободного режима?
Vostok Games: Пока предметно говорить еще рано — в данный момент мы проводим эксперименты с размером игровой локации для freeplay-режима. Можно однозначно сказать, что она будет существенно больше, чем уровни для PvP. В остальном — будем держать вас в курсе, заглядывайте на survarium.com.
Что касается сохранения амфотерности, то это одна из тех важных задач, которые стоят перед командой.
---Актуален ли спрос на пост-апокалипсис в русских декорациях в РФ, Европе и Америке?
Vostok Games: Нам видится, что и на нынешний денек западным игрокам увлекательны «советские пустоши». Быстрее всего, это разъясняется тем, что в направление множества десятков лет СССР был малодоступен для посещения людям с Западной Европы и Америки. А как ведомо, что покрыто нимбом таинственности, вызывает у людей внимание
Много он-лайновых игр нашли пристанище на консолях, даже те, которые, казалось бы не подходят под приставочный формат. Есть ли у вас в планах выход на приставках следующего поколения? Сильно ли в таком случае придётся изменять игру, её механику? Какая из новых платформ вам кажется наиболее привлекательной и вероятной для порта Survarium?
Vostok Games: С интересом наблюдали за анонсом игровых приставок нового поколения. Вполне возможно, что и Survarium появится на консолях. Желание портировать игру есть. Однако пока заявлять о конкретных планах преждевременно.
Сейчас многие разработчики выпускают приложения-компаньоны под мобильные устройства. Собираетесь ли вы сделать что-то подобное?
Vostok Games: Собираемся. Более подробно расскажем в свое время.
Survarium — это единственный проект, над которым сейчас работает Vostok Games? Сколько людей работают над Survarium? Может, есть в разработке что-то для мобильных устройств? Какое, в целом, у студии мнение о последних как об игровой платформе?
Vostok Games:
Все наши думы заняты лишь только Survarium. Мы молчком расширяемся, и на нынешний денек в фирмы трудится выше 50 человек.
Телефоны и планшеты все более входят в нашу жизнь. Считаем, что заслуженно. Потрясающе, но в данный момент уже возможно выступать в игры, которые в середине 2000-ых шли не на любом компьютере.
Как вы решаете проблему с новичками, которые ещё не до конца освоились в игре или просто плохо играют в шутеры? Могут ли такие люди получать удовольствие от, например, командных взаимодействий или от чего-то иного? Собираетесь ли вводить режим обучения? Если да, то примерно когда его ждать?
Vostok Games: Да, «обучалки» в данный момент не хватает. Попробуем прибавить режим изучения в близких обновлениях игры, чтобы она стала больше нетяжелой в освоении для начинающих. В аутентичный момент, новенькие имеют все шансы пользоваться множеством инфы, доступной на форуме или же в наших группах в соцсетях (Вконтакте и Одноклассники)
Видится, что в данный момент на картах важное превосходство у “кемперов” (пусть и в режиме они не навевают пользу команде) и не достаточно воздействия аномалий. Согласны ли вы с данным, и станут ли в данном проекте изменения?
Vostok Games: По части снайперов — не дадим согласие с вами. В Survarium довольно гигантские карты и не больше стабильная динамика боя, по сопоставлению с другими PvP-шутерами. Игроки имеют некоторое количество разновидностей обхода. Абсолютно возможно, компетентно применяя убежища, забежать к засевшему снайперу в тыл. Другое дело, что эта стратегия имеет возможность быть не увлекательна игрокам, привыкшим выступать прямолинейно, по системе: «стреляй-беги». Но Survarium что и привлекателен, что в том числе и в режиме командного битвы возможно отыскать некоторое количество разновидностей ведения схватки, исходя из образовавшейся истории.
Что касается воздействия аномалий на геймплей — здесь дадим согласие. Станем подвергать доработке.
Собираетесь ли вы добавить рукопашный бой? Если да, то в каком виде он планируется, и нужен ли он по-вашему?
Vostok Games: Ближний бой нужен, и он будет. Подробнее о нем мы рассказывали в седьмом дневнике разработчиков Vostok Games.
Добавите ли со временем возможность пополнять патроны на поле боя, например, с трупов врагов? А также поднимать оружие с убитых соперников или союзников?
Vostok Games: Вы уже можете пополнять снаряжение на поле боя. Для этого необходимо найти специальный контейнер недалеко от своей базы.
Мы рассматриваем вариант использования оружия убитых соперников.
На сколько процентов, по вашему мнению, уже готова игра?
Vostok Games: Сложно оценить в процентном соотношении. Поэтому не будем этого делать. Скажем только, что идей по разработке еще много и планы далеко идущие.
В связи с переездом 4A Games не могу не спросить, собираетесь ли вы переезжать в другую страну? Вообще, где Vostok Games видит своё будущее в ближайшие 10-15 лет?
Vostok Games:Мыслей о переезде нет. Надеемся, что и через 15 лет наша студия будет работать в Киеве.
Комментарии (0)