Beyond: Two Souls-Пустой, бессвязный, скучный сюжет
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 592
- Комментарии: 8
- Дата обновления:17.10.2013
обзор Beyond: Two
Не
будем ходить вокруг да около, скажем прямо: игра не удалась. Проект
студии Quantic Dream хуже предыдущих, и дело даже не в команде, а именно
в руководителе. Дэвид Кейдж убедительно рассказывал о важности сюжета и
эмоциональной вовлеченности зрителя, но при этом именно эти
составляющие Beyond: Two Souls («За гранью: Две души» в русской
интерпретации) вызывают больше всего претензий.
Игра начинается со сцен, которые нам уже много раз показывали в презентациях и трейлерах. Эффекта новизны нет, всё знакомо. Досадно, что это лучшие сцены в игре, дальше качество идет по нисходящей. Главную героиню зовут Джоди Холмс (ее играет Эллен Пэйдж, известная по фильмам «Леденец», «Джуно» и т.?д.). У нее есть необычный друг-призрак по имени Айден, обожающий двигать предметы и влазить в чужие головы. Его способности никак не объясняются. Умеет, и всё. Естественно, приёмные родители боятся девочку, особенно отец, и отдают её в специальное учреждение. В департаменте паранормальных явлений Джоди знакомится с доктором Нэйтаном Докинзом (его играет великолепный Уиллем Дефо). Этот персонаж — одно из главных достоинств Beyond и первое серьёзное упущение. Дело в том, что он никак не влияет на Джоди, его присутствие в кадре оживляет картинку, но смысла не прибавляет. Просто доктор-жилетка для слез. Честно, про сюжет Beyond совсем не хочется рассказывать, и не из-за того, что у читателя из-за этого может испортиться впечатление от игры, нет-нет. Самое точное определение для него — слово «клише». Настолько простых, очевидных, местами нелепых сюжетных поворотов в последнюю очередь ждешь от игры с серьезным бюджетом, дорогими декорациями и привлечением известных актеров. Непонимающие родители, детская жестокость, подростковые психи, злые спецслужбы, таинственные индейцы — все это не укладывается в единую картину.
Фрагменты не стыкуются друг с другом, и связаны они только только присутствием Джоди. В итоге получилась рваная история про плаксивую девочку, которая постоянно попадает в неприятности. Сценарий бросает ее из начала в конец, из конца в середину, из середины ещё куда-то. Многие эпизоды убивают своей бессмысленной пустотой, нелогичными персонажами или грубыми переходами от одной сцены к другой. Наивны те, кто считал Heavy Rain простой игрой. Все познается в сравнении. Под проливным дождем надо было делать сложные выборы, которые в итоге оказывали влияние на дальнейшее развитие сюжета. Надо было ловко нажимать на кнопки, чтобы персонаж получил шанс дожить до финальных титров. В Beyond всего этого нет, сюжет прямой, как вилы. В смысле, в финале нам просто дают на выбор несколько концовок. Делать тут практически нечего, мини-игры стали совсем простыми, но даже они не имеют особого значения, поскольку в большинстве сцен, даже с драками, не обязательно участвовать. Если положить геймпад на колени в самых сложных ситуациях, стараясь убить Джоди и посмотреть, как будет развиваться сюжет без нее (напомним, Дэвид Кейдж обещал такую возможность), игра не выводит хоть какое-то последствие неудачной драки. Игра просто запускает сцену победы. Единственное светлое пятно Beyond — это Айден. Благодаря ему мы можем слушать необязательные диалоги, видеть места, куда Джоди не сможет попасть. Некоторые боевые сцены так хорошо поставлены, что заставляют забыть об ограниченности игры. Но как же их мало! Особенно когда узнаёшь, что твои действия не влияют на конечный итог.
С Джоди высиживаешь до конца только благодаря бюджету игры. Графика, арт, анимация дарят множество положительных эмоций. Команда Quantic Dream постаралась сделать мир разнообразным и максимально приближённым к реальности. Джоди мотает по континентам, времена года меняются, она то выполняет задание правительства в африканской стране, то под дождем несется сквозь лесную чащу. И только Дэвид Кейдж тащит Beyond на дно, испортив самые важные составляющие интерактивного фильма — сценарий и режиссуру. Diagnosis
Хочется сказать спасибо Sony за веру в такие проекты. Хочется поблагодарить Кейджа за популяризацию подобного жанра и привлечение к нему известных актеров. Хочется выразить благодарность команде, создавшей настолько правдоподобные декорации и заставившей виртуальных марионеток двигаться и улыбаться, как это делают живые люди. К сожалению, это все достоинства Beyond. За гранью понимания находятся несвязанные друг с другом сцены, раздражающая главная героиня и шитые флюоресцирующими нитками сюжетные повороты.
Игра начинается со сцен, которые нам уже много раз показывали в презентациях и трейлерах. Эффекта новизны нет, всё знакомо. Досадно, что это лучшие сцены в игре, дальше качество идет по нисходящей. Главную героиню зовут Джоди Холмс (ее играет Эллен Пэйдж, известная по фильмам «Леденец», «Джуно» и т.?д.). У нее есть необычный друг-призрак по имени Айден, обожающий двигать предметы и влазить в чужие головы. Его способности никак не объясняются. Умеет, и всё. Естественно, приёмные родители боятся девочку, особенно отец, и отдают её в специальное учреждение. В департаменте паранормальных явлений Джоди знакомится с доктором Нэйтаном Докинзом (его играет великолепный Уиллем Дефо). Этот персонаж — одно из главных достоинств Beyond и первое серьёзное упущение. Дело в том, что он никак не влияет на Джоди, его присутствие в кадре оживляет картинку, но смысла не прибавляет. Просто доктор-жилетка для слез. Честно, про сюжет Beyond совсем не хочется рассказывать, и не из-за того, что у читателя из-за этого может испортиться впечатление от игры, нет-нет. Самое точное определение для него — слово «клише». Настолько простых, очевидных, местами нелепых сюжетных поворотов в последнюю очередь ждешь от игры с серьезным бюджетом, дорогими декорациями и привлечением известных актеров. Непонимающие родители, детская жестокость, подростковые психи, злые спецслужбы, таинственные индейцы — все это не укладывается в единую картину.
Фрагменты не стыкуются друг с другом, и связаны они только только присутствием Джоди. В итоге получилась рваная история про плаксивую девочку, которая постоянно попадает в неприятности. Сценарий бросает ее из начала в конец, из конца в середину, из середины ещё куда-то. Многие эпизоды убивают своей бессмысленной пустотой, нелогичными персонажами или грубыми переходами от одной сцены к другой. Наивны те, кто считал Heavy Rain простой игрой. Все познается в сравнении. Под проливным дождем надо было делать сложные выборы, которые в итоге оказывали влияние на дальнейшее развитие сюжета. Надо было ловко нажимать на кнопки, чтобы персонаж получил шанс дожить до финальных титров. В Beyond всего этого нет, сюжет прямой, как вилы. В смысле, в финале нам просто дают на выбор несколько концовок. Делать тут практически нечего, мини-игры стали совсем простыми, но даже они не имеют особого значения, поскольку в большинстве сцен, даже с драками, не обязательно участвовать. Если положить геймпад на колени в самых сложных ситуациях, стараясь убить Джоди и посмотреть, как будет развиваться сюжет без нее (напомним, Дэвид Кейдж обещал такую возможность), игра не выводит хоть какое-то последствие неудачной драки. Игра просто запускает сцену победы. Единственное светлое пятно Beyond — это Айден. Благодаря ему мы можем слушать необязательные диалоги, видеть места, куда Джоди не сможет попасть. Некоторые боевые сцены так хорошо поставлены, что заставляют забыть об ограниченности игры. Но как же их мало! Особенно когда узнаёшь, что твои действия не влияют на конечный итог.
С Джоди высиживаешь до конца только благодаря бюджету игры. Графика, арт, анимация дарят множество положительных эмоций. Команда Quantic Dream постаралась сделать мир разнообразным и максимально приближённым к реальности. Джоди мотает по континентам, времена года меняются, она то выполняет задание правительства в африканской стране, то под дождем несется сквозь лесную чащу. И только Дэвид Кейдж тащит Beyond на дно, испортив самые важные составляющие интерактивного фильма — сценарий и режиссуру. Diagnosis
Хочется сказать спасибо Sony за веру в такие проекты. Хочется поблагодарить Кейджа за популяризацию подобного жанра и привлечение к нему известных актеров. Хочется выразить благодарность команде, создавшей настолько правдоподобные декорации и заставившей виртуальных марионеток двигаться и улыбаться, как это делают живые люди. К сожалению, это все достоинства Beyond. За гранью понимания находятся несвязанные друг с другом сцены, раздражающая главная героиня и шитые флюоресцирующими нитками сюжетные повороты.
Комментарии (8)