DuckTales Remastered-Геймплей против графики
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 1 620
- Комментарии: 0
- Дата обновления:19.08.2013
обзор DuckTales
DuckTales Remastered – отличный пример игры, недостатки которой не мешают ее любить. Так было с самого дня анонса, когда ремейк «Утиных историй» приняли с заметно большим восторгом, чем Call of Duty: Ghosts. Причем теплые слова были слышны не только от фанатов ретро-игр, но и от геймеров, не прикасавшихся к классике со времен 8-биток. Почему?
Я не очень люблю выражение «мыльное кинцо» и считаю, что сравнение любой игры с кино – это комплимент и хорошо. Я помню те времена, когда заскриптованные сцены в Half-Life были прорывом и откровением (собственно, они и определили культовый статус игры), равно как и QTE в Shenmue. Однако обоими инструментами в наше время пользуются не совсем так, как задумывали их авторы. Ацуси Инаба из Platinum Games рассказывает, что Nintendo не разрешает «маскировать недочеты игры лишними видеороликами или более эффектной графикой». К сожалению, не все издатели столь требовательны, и под толстым слоем штукатурки слишком часто скрывается беспомощный геймплей.
Поэтому нам удивительно и прикольно от того, что в DuckTales нас убивают и даже могут отбросить на начало уровня. Изначально ведь система чекпойнтов на консолях была придумана потому, что игры в эпоху дисковых приставок стали слишком длинными (но при этом все еще сложными), и с одной попытки пройти их не смог бы никто. Но автосохранение после каждого чиха теперь есть и там, где умереть надо еще постараться. Это, конечно, удобно, но зато прохождение игры перестало быть достижением (и понадобились костыли «ачивментов»).
В DuckTales, рядовой, средненькой игре по меркам начала девяностых, есть и другие достижения, которые заставляют глаза загораться от восторга. Поиск секретных нычек, например. Выбор пути на развилках уровней. Битвы с боссами – удивительно, но сейчас надо еще поискать игры, где они есть. Маленькие открытия, без подсказок в тьюториале, – ну вот, например, как правильно пропрыгать пещеру с колючками сверху и снизу, или то, что ядро можно столкнуть и убить мумию внизу. Да что там - игра даже не подсказывает, что по колючкам надо прыгать на трости. Удивительно.
А чем может удивить Call of Duty: Ghosts? Собакой? Тем, что графика на РС будет лучше, чем графика на консолях? В начале жизненного цикла PSP на ней вышла игра Lumines – по сути, «Тетрис» под музыку. И это была прекрасная, высоко оцененная и хорошо продающаяся игра. Почему? Потому что «Тетрис» – это классный геймплей, а «музыка» – это штукатурка. В идеале большинство игр должны быть таким «Тетрисом под музыку». У Call of Duty в последнее время хромает даже музыка.
К сожалению, ремейки вроде DuckTales не решают проблему, а лишь обнажают ее наличие. В сентябре выходит еще один ремейк классики – Castle of Illusion от Sega. Однако поток таких игр стартовал еще давно – уже были Hard Corps: Uprising, Sonic the Hedgehog 4, Rush’n Attack: Ex-Patriot,torrents-games.info, Rocket Knight Adventure, Bionic Commando: Rearmed. Ни одна из них не стала по-настоящему крутой. Удивительно, но спустя двадцать лет разработчики не могут даже в точности повторить то, что без труда делали в молодости. И я бы не слишком рассчитывал, что вспомнят.
Все-таки будущее настоящих, сложных, бросающих вызов игр – не за DuckTales и Castle of Illusion, а за Demon’s Souls и Bayonetta. В одну и ту же воду незачем входить дважды. А ретро-игры лучше покупать в оригинале.
Комментарии (0)