игра бесплатно » download » Скачать торрент Обзор Killer is Dead-торжество насилия бесплатно на русском языке

Обзор Killer is Dead-торжество насилия

обзор Обзор Killer is

 Killer is Dead – не об этом. В недрах игры лежит страсть к контрастам. Каждый аспект ее дизайна является сопоставлением разрозненных элементов, дающих в результате крайне интересную смесь.

Стильное ультранасилие Killer is Dead

Такого селшейдинга мы еще не видели.

Пиджак, галстук и катана

Достаточно взглянуть хотя бы на презентацию Killer is Dead. Suda51 сказал, что облик игры лучше всего характеризует тот факт, что в ней используется «гиперконтрастный шейдер», и это уместное описание. Текстуры лаконичны, а основу визуального стиля составляет контраст между глубокими тенями и слепящим светом, смутными деталями и отчетливостью, монохромными пространствами и яркими цветами.

Killer is Dead пользуется чрезвычайно многослойным визуальным языком: когда главный герой, Мондо, совершает бросок вперед, мы видим лишь его смутную тень, а адреналиновый рывок превращает его в размытое черно-белое пятно, рассеченное молниеносными взмахами катаны, в то время как палитра окружения меняется: часть цветов бледнеет, а другие, наоборот, вспыхивают. Успешное уклонение приводит к схожим результатам, только мир тонет в черном и красном.

Стильное ультранасилие Killer is Dead

Визуальный стиль не стоит на месте – он постоянно движется и преображается.

«На сей раз мы много внимания уделили графике, – говорит Suda, – и даже в рамках этой сферы отчетливо фокусировались именно на спецэффектах». Это более чем заметно, и, скажем прямо, внешний облик игры – это триумф. Как уже было сказано, экшн выглядит чрезвычайно ярко, а более традиционные анимированные 2D-вставки, которые используются в некоторых катсценах, приятно оттеняют 3D-селшейдинг.

Это дерзкий и удивительный мир, но с учетом количества разнообразных локаций и боссов он не защищен от опасности скатиться в шизофрению. Вот вы на луне, а теперь уже в дурном царстве  бестгеймер нет сладостей – сражаетесь в комнате, окна которой представляют собой гигантские пончики, а стены – вафельные рожки. Короче говоря, это полное безумие, и Суда вновь пытается найти баланс между творческим порывом и попыткой напихать в игру всего подряд и посмотреть, что из этого сработает.

Вероятно, именно поэтому дизайн главного героя, Мондо Заппы, достаточно прост – он оттеняет безумный мир. А может, это очередной пример тяги игры к контрастам: когда яростное насилие происходит от столь неожиданной фигуры, оно выглядит только убедительней. Впрочем, чувак в костюме и при галстуке кажется на удивление уместным кандидатом на роль убийцы множества странных боссов и противников из Killer is Dead. Конечно, в одной руке у него катана, а другая и вовсе механизирована и превращена в ружье – так что, может, не так он и выбивается.

Сам же Мондо представляет собой сборного персонажа, вдохновленного многими источниками. «Сильным влиянием на него стал Фрэнк Заппа, – рассказывает Суда, – а также известный японский актер Накамура Мондо, играющий в телесериалах пожилых самураев. Мы попытались их объединить – и, наверное, в коктейль пробралась и толика Джеймса Бонда».

Стильное ультранасилие Killer is Dead


Пауза на размышление

Геймплей Killer is Dead представляет собой торжество насилия. Драки быстры и хлещут энергией через край: повсюду летают конечности, а кровь струями бьет во все стороны. Каждый из тринадцати эпизодов завершается краеугольным камнем экшна от Grasshopper Manufacture: битвой с боссом. Все боссы являются преступниками-подпольщиками, и у каждого в рамках общего сюжета есть своя арка, а также сверхъестественные силы. Он полуголого психа с манией величия, живущего в позолоченном замке на луне, до композитора-скелета, превратившего музыку в оружие; кажется, в этом безумии вовсе нет места серьезности.

Стильное ультранасилие Killer is Dead

Забавно, но этого героя зовут Давид.

Но это не так. По крайней мере, по задумке команды, перед убийством каждого босса игрок должен задуматься о тяжести предстоящего деяния.

Скажем, уровень, представленный на Е3, изображает классический Киото – бамбуковые рощи, буддистские садики, затейливые деревянные домики, самураи в качестве противников – и завершается битвой против Хамада-Ямы, лидера якудза, на спине которого виднеется татуировка в виде тигра, обладающая сверхъестественной силой. Сцена выполнена с характерной для игры странностью: в сцене погони якудза скачет на тигре, а Мондо нападает с мотоцикла. Потом тигр появляется вновь, нависая над своим обладателем, как потусторонний кукловод.

И всё же эта сумбурная, почти абсурдная встреча завершается не кровопролитием, а паузой: Хамада-Яма признает поражение и просит Мондо помочь ему совершить сэппуку. Он опускается на колени и вонзает себе в живот короткий клинок, а Мондо отрубает ему голову.


Завершение битвы ярко контрастирует с темпом и энергией предыдущих сцен, но, по словам Суды и его команды, именно такой и была задумка. «Мы хотели обратить внимание в первую очередь на то, – говорит он, – как тяжко поднять меч и нанести решающий удар… Хотели, чтобы игроки почувствовали напряжение убийства. Прерывания чьей-то жизни».

Эта тяжесть и чувство ответственности будут преследовать вас на протяжении всей игры. «Игрок должен нанести подобный удар – не обязательно точно такой же, но схожий – каждому боссу», – подтверждает Суда. Насколько такая затея будет успешной, поглядим, особенно с учетом экстравагантности многих противников.

Передышка в жестокости

Другим контрапунктом к насилию становятся «очки жиголо» – интерактивные виньетки, в которых Мондо, гм, пялится на женщин. «Главная их задача в контексте игры – создать паузу, момент отдыха между постоянной жестокостью и убийствами, – объясняет глава разработки Killer is Dead Хидеюки Син. – Жестокости столько, что иногда нужно притормозить, скажем так».

Стильное ультранасилие Killer is Dead

Мондо любит дам.

«Чем дольше мы их разрабатывали, тем больше нам хотелось туда добавить, – продолжает он. – Мы продолжали раздвигать границы, и, думаю, посмотрев на конечную игру, вы поймете, что же именно хотел сказать господин Суда. Впрочем, главная цель этих сценок – всё же предоставить передышку в экшне».

Итак, полного объяснения нам не дали – лишь пояснили контекст. Но что бы вы ни думали об обилии в игре манящих женщин, это очередной элемент, идущий вразрез с основным вектором. Опять контраст.


Путь кузнечика

Любопытно, что и сам подход Суды к игровому дизайну строится на контрастах. «Думаю, важно смотреть и анализировать, что на какой платформе выходит, – говорит он. – Мне всегда казалось, что задача Grasshopper как разработчика состоит в том, чтобы предоставить нечто новое: новый подход, новый взгляд на бренды. Оригинальные игры без аналогов, каких люди еще не видели».

Выходит, Killer is Dead – это попытка сделать нечто новое, но в то же время наследственность игры очевидна. Killer 7, сериал No More Heroes, даже Lollipop Chainsaw – все они к новой игре так или иначе причастны. И всё же именно Killer is Dead тянет назвать венцом нынешнего подхода Суды к дизайну. Кажется, из всех нынешних игр Grasshopper у нее самая богатая боевая механика, и, пусть основы игры и знакомы нам, сама по себе она полна сюрпризов.

Стильное ультранасилие Killer is Dead

На этой странице доступно для скачивания Обзор Killer is Dead-торжество насилия оставайтесь на раздаче

Комментарии (1)

ricksun06
ricksun06
19 июля 2013 14:11
отлично
Добавить комментарий