Почему Call of Duty – это прекрасно?-Игра на чувствах геймеров
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 1 715
- Комментарии: 0
- Дата обновления:15.07.2013
обзор Почему Call of Duty –
Сериал Call of Duty –самый раскупаемый проект с полок всех магазинов по всему миру и приносящей, огромные капиталы сериал существует с далеких 90-х и по сей день.Делать каждый год игру выгодно и прибыльно ,так как любая теперь игра с подзаголовком Call of Duty вызывает интерес,а уж от анонсируемых каждый год продолжение у геймеров текут слюни.Проект который несет золотые яйца окупаем с лихвой и не требует больших изменений в плане графики и физики ,Боби Котик всегда знает ,что игра продается хорошо и конкурирует со всеми гигантами без проблем.
Сериал Call of Duty, например, извратил суть жанра FPS. Вместо сложных разветвленных уровней – линейные коридоры. Никакой искусственный интеллект противников, отсутствие мало-мальски сложных мест – можно бежать вперед, стрелять от бедра и побеждать. Или скакать на лошади и сбивать вертолеты из ПЗРК. Call of Duty полагается на сногсшибательные спецэффекты – рушащиеся небоскребы, взрывы ядерных бомб, гонки на танках по подземной парковке – но собственно игры в нем не так много. Кто-то назовет это «кинцом», я назову «интерактивным кино», но об этом позже.
Другая проблема: издатели игр и, в меньшей степени, разработчики завидуют успеху Call of Duty и пытаются его воспроизвести как в жанре FPS, так и в других. Отсюда – гонка бюджетов (вроде эпопеи с Homefront, одним из гвоздей в гроб THQ), подрывающая финансы издателей средней руки. Отсюда же - мутация, которой подверглась Resident Evil 6. Превращение Assassin’s Creed в ежегодный сериал - тоже отголосок успеха формулы Call of Duty. Все хотят придумать свою формулу интерактивного кино, которое можно выпускать раз в двенадцать месяцев и собирать миллиард долларов.
Третья проблема: Call of Duty в равной степени полагается и на мощную сингл-кампанию, и на безупречный мультиплеер. Сингл привлекает пользователей и окупает их 60 долларов/евро, мульти – удерживает в игре и мотивирует не сдавать диск в магазин, а затем – заставляет доплачивать за DLC и премиумные фичи. Так вот, все издатели игр хотели бы воспроизвести это же у себя, отсюда – ненужные соревновательные режимы в Spec Ops: The Line или, скажем, Uncharted 3.
Все, что описано выше, легко может вызвать ярость, однако не факт, что Call of Duty действительно в этом виновата. Игровая архитектура а-ля FPS девяностых с лабиринтом коридоров и ключами к дверям безнадежно устарела. На рынке, однако, есть FPS c открытым миром, вроде Far Cry, – полная противоположность линейности. На рынке есть умные, хардкорные, сложные и классно сбалансированные FPS, вроде Halo. Оба типа игр успешны. Поэтому нет никаких проблем с жанром, кроме обиды на то, что Call of Duty продается несколько лучше ваших любимых игр.
Сложнее со, скажем так, дурным влиянием успеха Call of Duty на головы людей, отвечающих за будущее индустрии. Оно есть, верно. Но надо всегда держать в голове и другое. Если представить себе, что сериала нет, то привлекательность всей индустрии нормальных человеческих игр внезапно снижается. Миллиард долларов Call of Duty и миллиард долларов Mario Kart – то, что отделяет нас от мира, где есть только условно-бесплатные ММО и инди для PC и пазлы для мобильных платформ. Пока AAA-игры для консолей (95% продаж Call of Duty – версии для консолей) способны зарабатывать такие деньги, будут и инвесторы, готовые вкладывать деньги в разработку Dishonored, BioShock Infinite, Tomb Raider – можете сами дополнить этот список. Поэтому Call of Duty оказывает и здоровое влияние тоже.
Котик доит геймера дешевыми поделками на старом движке и геймер ест каждую часть сделанную якобы от души.Но так уж повелось ,что мы полюбили игру с первой части где она выглядела в не конкуренции отлично продуманная боевая механика и звук -давали ощущение реальности происходящего на ваших экранах.
Сериал Call of Duty: Modern Warfare – изменил наше понятие о войне в целом и дал понять .что в мире всегда ведется холодная война не за территорию ,а за бизнес которой должен процветать,но как нам известно спец отряды не дремлят и готовы в бой хоть сейчас.Эта серия игр дала шанс игре существовать на рынке видео игр и посей день выходят новые части о войне с террором и как всегда против русских.
Никакой конкуренции у Call of Duty нет ни в других видах искусства, разве что – в новостных выпусках телеканалов. Пять лет назад репортажи из Цхинвала с горящими танками и залпами реактивной артиллерии вызвали бурную истерику на американских форумах. Не в политике дело, а в том, что впервые на Т-72 и Су-25 можно было посмотреть в деле, пусть и недолго. Пять дней люди смаковали каждый кадр, радовались. Даже несмотря на то, что ничего американского там не было.
Любовь к боевой технике интернациональна и имеет только косвенное отношение к патриотизму. Несколько лет назад я давал много комментариев о скандалах вокруг сериала Call of Duty: Modern Warfare. Почему-то непрофильная пресса сочла игру антироссийской. Однако на самом деле сценаристы любят нашу боевую технику не меньше, чем свою. И сам факт того, что бестгеймер нет современная Россия, по их мнению, способна вторгнуться на территорию США, используя обычные вооружения, и еще попутно захватить половину Европы, – огромный комплимент нам. Плохие же парни – это террористы, националисты и гнилые американские политики. Что здесь не так?
В начале Call of Duty: Modern Warfare 3 вам нужно проникнуть на российскую лодку класса «Антей» и уничтожить крылатыми ракетами «Гранит» российский же флот у восточного побережья США. Да, сам факт того, что американский спецназ сможет вот так просто взять и перенацелить ракеты, сомнителен. Еще более смешно, что в российском флоте видны силуэты малых ракетных кораблей, которые через Атлантический океан просто бы не перешли. Но когда лодка дает разрушительный залп (отданный как бы благодаря действиям игрока), забываешь и о низком уровне сложности, и о сомнительной реалистичности. Посмотреть на эту сцену от лица как бы участника событий и одновременно с самой красивой точки – уникальный опыт, который в реальной жизни может получить разве что президент России на учениях.
Напомню, однако, что в игре вы управляете в этой сцене американцами и уничтожаете русские корабли. Так что дело не в патриотизме.
Помимо вот этого милитари-порно, в Modern Warfare есть и действительно сильные моменты, делающие игры цикла искусством. Выживание в огне ядерного взрыва, сцена расстрела от первого лица, теракты в Лондоне – игры воспроизводят не только применение боевой техники, но и контекст войны. Это, опять же, интерактивное кино, но самой высшей пробы.
А вот в Black Ops милитари-порно оборачивается милитари-трэшем, пародией на войну. Когда герой скачет на лошади и сбивает один Ми-24 за другим, доверие исчезает, игра превращается в тыкву и мне уже совершенно неинтересна. Однако многих геймеров вштыривает именно милитари-трэш, эдакая Lollipop Chainsaw в мире шутеров. Именно поэтому Activision и чередует два типа Call of Duty.
Подводя итог, хочу повторить вещь, о которой уже когда-то писал в «СИ». Называя игру «кинцом», вы на самом деле делаете ей комплимент. Интерактивное кино – вещь, о которой геймеры бестгеймер нет мечтали еще в девяностые и, наконец, получили. Ничего плохого в этой категории игр нет. Вопрос лишь в качестве. Условно говоря, есть отвратительная Asura’s Wrath – очень плохое интерактивное кино. Есть сингл Battlefield 3 – посредственное интерактивное кино. Есть Heavy Rain – спорное, но все равно великое интерактивное кино. И есть сингл Modern Warfare – крутое интерактивное кино.
Если вам не нравится сама категория - глупо придумывать ей уничижительные прозвища. Это очень по-детски. Выбирайте другие игры, благо их существуют тысячи. Ну и, главное, зрите в корень и старайтесь понять, для кого сделана игра, кому она нравится и за что. Тогда при покупках будете реже ошибаться и тратить время зря, а чаще – выбирать то, что интересно именно вам.
Комментарии (0)