Soul Sacrifice-и… приносят друг друга в жертву
- Размер: =
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 151
- Комментарии: 0
- Дата обновления:24.05.2013
обзор Soul Sacrifice-и…
В одном царстве-государстве жил-был злой волшебник. Он похищал людей, сажал их в клетки из костей, а потом приносил в жертву темным богам. Судя по душераздирающим крикам, процесс этот был долгим и неприятным. Воображение узников, опираясь на вопли и всхлипы из святилища, какие только картины не рисовало: от сдирания кожи заживо до выдергивания конечностей из положенных им матушкой природой мест. С последующим пришиванием их куда ни попадя.
Демоверсия Soul Sacrifice начинается почти жизнеутверждающе, несмотря
на уродливых монстров вокруг, клетку из костей и сваленные по углам
черепа. Явно свежие. Оказывается, у нашего пленника есть один крохотный,
но все же шанс избежать смерти. Для это надо всего-навсего дочитать до
конца одну книгу с вредным характером.
Книгу зовут Либром. У нее есть два глаза (один больше другого), рот с
острыми зубами и много историй, с которыми она предлагает ознакомиться
своему новому читателю. Сразу предупреждает, что еще никто не добирался
до последней страницы, поскольку истории приходится в буквальном смысле
переживать. Но делать все равно больше нечего, поэтому узник открывает
фолиант и проваливается в иное измерение, чтобы попытаться заново
переписать судьбы героев.
Демоверсия открывает доступ только к первой главе книги, описывающей
жутковатую историю становления нового мага. Волшебство в этом мире
предстает в виде страшных ритуалов, понемногу изменяющих тело и сознание
своих адептов. Маги сходят с ума, превращаются в монстров, за ними
посылают других магов… Цикл повторяется снова и снова, но отказываться
от могущества никто не собирается.
Книга настолько любезна, что предлагает читателю вылепить внешность
своего героя и выбирать, что делать с павшими противниками: спасать их
души либо приносить в жертву для усиления магических способностей.
Последнее в свою очередь трансформирует тело мага, превращая его правую
руку в обугленную, покрытую пылающими шрамами конечность.
В отличие от большинства ролевых игр, тут нет мира в обычном смысле
этого слова. Вселенная подробно описана на страницах книги. История,
легенды, бестиарий с картинками — всё это служит для того, чтобы
прилежный читатель восхитился воображением авторов. Но только прилежный
читатель это и оценит. Вопреки прогрессу, в Soul Sacrifice нет
постановочных роликов, так что все сюжетные перипетии приходится
узнавать из текста и редких картинок. Наконец, несколько страниц спустя,
впитав суть букв и депрессивных рисунков, мы попадаем на арену.
Да, мира тут нет, как нет и привычных уровней. Вся игра — это
последовательность связанных сюжетом небольших арен, на которых маги
сражаются с монстрами, изредка балуясь поисками секретов. Как только
последний враг падает замертво, мы попадаем на экран статистики, где
наблюдаем количество заработанных очков, получаем какое-нибудь звание и
несколько заклинаний.
Оружия и брони тут нет в привычном понимании. Всё — от огненного
доспеха до ледяного щита — маг призывает самостоятельно. Перед выходом
на арену надо составить набор из шести заклинаний, а потом уж ими
воевать.
Заклинаний множество. Мечи, топоры, молнии, перевоплощения — маги
бегают, кувыркаются, месят противников каменными кулаками, превращаются в
чудовищ и… приносят друг друга в жертву.
Когда здоровье на исходе, а враг все еще силен, можно принести в жертву
какую-нибудь часть своего тела. Например, сжечь кожу, чтобы призвать
огненного великана, но потерять после этого защиту. Кроме того, когда
один из игроков повержен, его друзья-товарищи будут самостоятельно
решать, что с ним делать дальше: спасать его ценой своего здоровья или
же пожертвовать ради активации мощного магического заклинания.
Жертвоприношения калечат тело не навсегда. Кожа и конечности отрастают,
если смочить их слезами Либрома. Книга сентиментальна, а происходящие
на страницах трагедии заставляют влагу скапливаться в уголках ее глаз.
Но с каждым разом требуется все больше слез для восстановления героя,
поэтому в конце концов начинаешь всерьез задумываться, а надо ли оно…
Каждое найденное заклинание имеет свой запас прочности. Если
пользоваться им слишком много в рамках одного боя, то оно истощается.
Вернуть его можно, опять же, смочив слезами Либрома. Долговечность
заклинаний постепенно повышается, а в лаборатории из разных видов магии
генерируются новые. Надо лишь ингредиенты. Много ингредиентов. Так что
любители по сто раз на дню убивать одних и тех же монстров на одной и
той же арене ради добычи и опыта точно не уйдут обиженными.
Также сила героя повышается наложением печатей на искаженную руку. Они
тут работают в качестве амулетов, улучшая боевые и защитные
характеристики.
Analysis
Трудно сказать, насколько игра окажется интересна в итоге. В ней есть
сюжетная кампания, отдельные миссии на прохождение с возможностью
нанимать болванчиков в качестве напарников, а также онлайновый
кооперативный мультиплеер. А вот чего нет, так это духа приключения в
большом, неизведанном мире. Это просто набор с фантазией декорированных
арен, на которых маги сражаются с монстрами, получают награду, собирают
заклинания, смешивают их в лаборатории и отправляются на новые задания.
Игра может раскрыться, демоверсия предлагает слишком мало для
ознакомления, так что выводы делать рано. Но увиденное бестгеймер нет заставляет
насторожиться. Это не последователь Monster Hunter и даже близко не Dark
Souls, как казалось поначалу. Художественный стиль, симфоническая
музыка и написанные истории восхитительны. Но не факт, что бесконечная
последовательность арен сможет увлечь надолго.
Комментарии (0)