Path of Exile (Beta/0.10.2a) [En] 2013
- Размер: 5.53 GB
- Категория: download / action/шутер
- Загрузок: 1 716
- Комментарии: 0
- Дата обновления:11.03.2013
обзор Path of Exile
Дата выхода: 2013
Жанр: Hack'n'Slash / Action-RPG / MMORPG
Сайт: pathofexile.com
Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Язык субтитров: Английский
Версия: Beta 0.10.1c
Тип издания: Лицензия
Системные требования:
операционная система
Windows XP / Vista / 7 / 8 32&64
минимальная конфигурация
CPU 2GHz, RAM 1Gb
VRAM 128Mb, Shader Model 3.0, HDD 6Gb
рекомендуемая конфигурация
CPU 3GHz, RAM 2Gb
VRAM 128Mb, Shader Model 3.0, HDD 8Gb
Таблетка: Не требуется
Описание:
Path of Exile - бесплатная онлайн-экшен игра выполненная в стиле темного фентези (dark fantasy), а по геймплею похожа на diablo. Сюжет игры повествует об изгнании людей с их исконных земель в враждебные земли Wraeclast, где игрокам поодиночке или совместно предстоит искать могущественные артефакты дабы защитить себя и других от опасных тварей
Жанр: Hack'n'Slash / Action-RPG / MMORPG
Сайт: pathofexile.com
Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Язык субтитров: Английский
Версия: Beta 0.10.1c
Тип издания: Лицензия
Системные требования:
операционная система
Windows XP / Vista / 7 / 8 32&64
минимальная конфигурация
CPU 2GHz, RAM 1Gb
VRAM 128Mb, Shader Model 3.0, HDD 6Gb
рекомендуемая конфигурация
CPU 3GHz, RAM 2Gb
VRAM 128Mb, Shader Model 3.0, HDD 8Gb
Таблетка: Не требуется
Описание:
Path of Exile - бесплатная онлайн-экшен игра выполненная в стиле темного фентези (dark fantasy), а по геймплею похожа на diablo. Сюжет игры повествует об изгнании людей с их исконных земель в враждебные земли Wraeclast, где игрокам поодиночке или совместно предстоит искать могущественные артефакты дабы защитить себя и других от опасных тварей
Особенности
Об игре
Action RPG в мире темного фэнтези с интуитивно понятной боевой системой В Path of Exile игрок был изгнан из своей родины и очутился на полуразрушенном и дико враждебном континенте Wraeclast. Одному, или с другими изгнанниками, ему предстоит развить свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выжить в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.
Жестокий и реалистичный художественный стиль игры Path of Exile полностью отличается от современных мультяшных ролевых игр.
Наша боевая система интуитивно понятна, кровава и брутальна. Позиционирование на поле боя имеет большое значение. Вы можете уворачиваться от летящих снарядов, а монстры могут блокировать вам путь.
Стабильный онлайн мир разделенный на инстансы
Path of Exile был создан с нуля с большим вниманием к безопасности. Персонажи и предметы хранятся на наших постоянно работающих серверах, и нами были приложены большие усилия для того чтобы игровая экономика не была уничтожена эксплоитами и читами.
Мы не классифицируем Path of Exile как MMORPG. Наша игра это соревновательная Action RPG, и она имеет очень мало общего с играми, которые обычно классифицируют как MMORPG.
Наши сервера могут поддерживать бесконечно большое количество игроков. Мы намерены разделять сервера только по географическому признаку (например, сервера для Северной Америки, Европы и Океании).
Игровой мир разделен на инстансы, это значит что каждая группа игроков получит свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них будет удобно в группах с небольшим количеством игроков — от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, будут поддерживать большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами.
Общие области(хабы), такие как города, не будут иметь ограничений на количество игроков, и будут служить торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.
Полностью бесплатна, существует за счет микротранзакций, не влияющих на баланс игры
Игра Path of Exile полностью бесплатна — чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы.
Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP)
Краски и скины для предметов
Альтернативные эффекты заклинаний
«Декоративные» питомцы
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
Перенос персонажей между акаунтами/серверами
Переименование персонажа
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
Случайно генерируемые уровни и предметы, создающие экстремальный уровень реиграбельности
В Path of Exile все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность. Фанаты RPG, с которыми мы общались, выразили свое негодование по поводу того, что им приходится играть на одних и тех же одинаковых локациях, так что мы уверены, что сделали правильный выбор в сторону случайно генерируемых локаций.
Наша система генерации предметов так же очень разнообразна. Любители ARPG будут в восторге от глубины и почти бесконечного количества возможностей по кастомизации предметов.
Сражения Игрок против Игрока
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе, Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать своё превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры как для маленьких, так и для больших команд игроков.
Большое количество комбинируемых умений
Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки смогут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты. Хотите установить ловушку, которая швыряется несколькими отравленными фаерболами? Хотите чтобы критический удар вашего оружия отбрасывал, оглушал и замораживал ваших врагов одновременно? Это только вершина айсберга революционной системы умений Path of Exile.
Action RPG в мире темного фэнтези с интуитивно понятной боевой системой В Path of Exile игрок был изгнан из своей родины и очутился на полуразрушенном и дико враждебном континенте Wraeclast. Одному, или с другими изгнанниками, ему предстоит развить свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выжить в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.
Жестокий и реалистичный художественный стиль игры Path of Exile полностью отличается от современных мультяшных ролевых игр.
Наша боевая система интуитивно понятна, кровава и брутальна. Позиционирование на поле боя имеет большое значение. Вы можете уворачиваться от летящих снарядов, а монстры могут блокировать вам путь.
Стабильный онлайн мир разделенный на инстансы
Path of Exile был создан с нуля с большим вниманием к безопасности. Персонажи и предметы хранятся на наших постоянно работающих серверах, и нами были приложены большие усилия для того чтобы игровая экономика не была уничтожена эксплоитами и читами.
Мы не классифицируем Path of Exile как MMORPG. Наша игра это соревновательная Action RPG, и она имеет очень мало общего с играми, которые обычно классифицируют как MMORPG.
Наши сервера могут поддерживать бесконечно большое количество игроков. Мы намерены разделять сервера только по географическому признаку (например, сервера для Северной Америки, Европы и Океании).
Игровой мир разделен на инстансы, это значит что каждая группа игроков получит свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них будет удобно в группах с небольшим количеством игроков — от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, будут поддерживать большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами.
Общие области(хабы), такие как города, не будут иметь ограничений на количество игроков, и будут служить торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.
Полностью бесплатна, существует за счет микротранзакций, не влияющих на баланс игры
Игра Path of Exile полностью бесплатна — чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы.
Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP)
Краски и скины для предметов
Альтернативные эффекты заклинаний
«Декоративные» питомцы
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
Перенос персонажей между акаунтами/серверами
Переименование персонажа
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
Случайно генерируемые уровни и предметы, создающие экстремальный уровень реиграбельности
В Path of Exile все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность. Фанаты RPG, с которыми мы общались, выразили свое негодование по поводу того, что им приходится играть на одних и тех же одинаковых локациях, так что мы уверены, что сделали правильный выбор в сторону случайно генерируемых локаций.
Наша система генерации предметов так же очень разнообразна. Любители ARPG будут в восторге от глубины и почти бесконечного количества возможностей по кастомизации предметов.
Сражения Игрок против Игрока
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе, Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать своё превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры как для маленьких, так и для больших команд игроков.
Большое количество комбинируемых умений
Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки смогут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты. Хотите установить ловушку, которая швыряется несколькими отравленными фаерболами? Хотите чтобы критический удар вашего оружия отбрасывал, оглушал и замораживал ваших врагов одновременно? Это только вершина айсберга революционной системы умений Path of Exile.
Патч 0.10.2a от 8 марта 2013
Контент:
Добавлен новый скилл (Intelligence) — Incinerate: Испускает огненный поток из руки. Чем дольше кастовать спелл не сходя с места, тем больше становится огонь и наносится урона.
Добавлен косметический эффект — Blue Flame Incinerate: Заменяет стандартный огонь Incinerate на призрачный синий.
Добавлен косметический эффект — Tiki Totem: Заменяет стандартный Spell Totem и Ranged Attack Totem на раскрашенный тотем, украшенный тики резьбой.
Добавлено четыре новых уникальных предмета, три из которых сделаны алмазными донатерами.
У змей в Dark Forest появилась новая способность flamethrower.
Увеличено разнообразие размеров групп монстров на Картах.
Улучшены тайлсеты Solaris/Lunaris Temple для повышения производительности.
Добавлена новая 3v3 PvP арена. Одна из арен была отключена до исправления проблемы.
Улучшены кровавые эффекты.
Улучшены эффекты Ice Spear и Lightning Arrow.
Улучшена производительность Ground Ice и Ground Tar.
Улучшены иконки камней для дальтоников.
Продолжается улучшение артов, эффектов и окружения.
Фичи:
Теперь требуется подтверждение перед изменением дерева пассивных умений. Это предотвращает случайные миссклики. Чтобы пропустить это подтверждение, нажмите ctrl+click по нужной пассивке, тогда окно подтверждения появляться не будет.
В главном меню добавлена кнопка «Lost Password».
Нажатие ctrl+вверх в чате позволяет переключаться между игроками, с которыми вы уже разговаривали в привате в текущей игровой сессии.
Сообщения в чате, которые занимают больше одной строки, теперь имеют отступ слева, так что теперь сложнее запутать игроков фейковыми сообщениями.
Добавлена команда /clear_ignore_list, которая очищает игнор лист. Нормальное управление игнор-листом появится в будущем.
Игрокам теперь всегда засчитывается убийство боссов, вне зависимости от того кто их убил.
Теперь можно перебиндить статистику с F1 на другую клавишу.
Звук:
В PvP добавлен голос ведущего для различных событий в матчах.
Добавлено представление для Nessa.
Добавлено еще несколько приветствий Nessa.
Добавлены приветствия Tarkleigh.
Добавлено несколько улучшенных звуков боя для мародера.
Добавлены улучшенные комментарии мародера.
Добавлен новый диалог рейнджера и улучшены существующие.
Переделан звук у монстров Lion и Beast.
Улучшен звук для наземных эффектов, кровавых эффектов и снарядов Pyromaniac'а.
Награды за квесты:
Были перетасованы награды у кастеров, так что у них есть доступ к Incinerate с 10 уровня.
Помощь Kraityn'у на сложности Cruel теперь увеличивает скорость атаки на 6% вместо 4%.
Баланс предметов:
Был изменен рецепт связанный с продажей полного сета редких предметов. Награды теперь основаны на уровне предметов и могут варьироваться от Orb of Chance до трех Regal Orb.
Добавлены свойства для предметов 78 и 79 уровня.
Уменьшено пенальти скорости передвижения у Ebony Tower Shield. Это заденет только новые щиты, которые упали в 0.10.2 и позже.
Увеличена базовая броня у Pinnacle Tower Shield. Это заденет уже существующие щиты.
Перчатки и сапоги теперь могут иметь мод «Seething», увеличивающий энергетический щит. Раньше они могли иметь только «Radiating» и ниже.
Активные умения:
Glacial Hammer: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Cleave: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Double Strike: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Infernal Blow: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Heavy Strike: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 5% за уровень вместо 4%.
Камень Portal теперь считается за спелл и подвержен влиянию таких вещей как Cast Speed и работает вместе со Spell Totem.
Fire Trap наносит примерно на 35% меньше урона на низких уровнях.
Poison Arrow наносит примерно на 35% меньше урона на низких уровнях.
Стоимость Detonate Dead уменьшена на низких уровнях, так что умение стоит примерно на 40% дешевле. С повышением уровня цена увеличивается до старых значений.
Пассивные умения:
Добавлена еще одна группа пассивок на ману рядом с рейнджером.
Стартовая зона дуэлиста была сильно изменена. У персонажей, взявших пассивки, которые были перенесены, будет сброшено всё дерево умений.
Первая нода дуэлиста на урон теперь дает еще +12 maximum life.
Группа Mana Flows была перемещена к дуэлисту. Регенерация увеличена с +20% до +40%, было добавлено +10 intelligence и бонус к мане уменьшен с +20% до +16%.
Улучшены пассивки на урон и скорость атаки с Dual-wielding.
Одноручные и двуручные пассивки дуэлиста были объединены в пассивки ближнего боя.
Пассивка Might была заменена пассивкой Master of the Arena (+20 strength, +2 melee range, +8% melee damage).
Пассивка Agility была заменена на Acceleration (+20 dexterity, +12% attack speed).
Пассивка Berserking была перемещена ближе к дуэлисту.
Группа пассивок на здоровье у дуэлиста была перемещена ближе к началу и превращена в 1% life regeneration, 12% maximum life и 8% maximum life.
Пассивка Armour Master была убрана, а то что она давала теперь дают пассивки Leather and Steel.
Пассивка Dervish у дуэлиста теперь дает +10% к шансу блока вместо +8%.
Увеличен блок у пассивки Shield Mastery у дуэлиста.
Добавлена группа пассивок «mana gained on kill» рядом с дуэлистом.
Пассивка «Bow attack speed» у дуэлиста была увеличена на 2%.
Монстры:
Уменьшен урон Flamebearers.
Уменьшен урон Alchemists, особенно на низких сложностях.
Увеличен урон Arc у Piety на высоких сложностях.
Подкорретирован баланс боссов на Картах.
У Undying Incinerators теперь показано что они взрываются когда у них остается мало здоровья.
Баги:
Исправлен баг, из-за которого с Culling Strike не работали саппорты Item Rarity/Quantity.
Исправлен баг, из-за которого Shield Crabs не дропали вещей, если они были одновременно заморожены и убиты за один удар.
Исправлен баг, из-за которого иконки на карте продолжали мигать после наведения мыши на вэйпоинт.
Исправлены проблемы с проходимостью на Картах Promenade и Collonade.
Исправлен баг, из-за которого при использовании орбов звук иногда проигрывался дважды.
Исправлены баги связанные с прокруткой окна настроек колесиком мыши.
Исправлен баг, из-за которого имена персонажей перекрывали иконки лиг на экране выбора персонажа.
Исправлены разные проблемы связанные со звуком инвентаря.
Изменен спавн больших сундуков, так что они будут реже появляться рядом с другими объектами, осложняя доступ к предметам.
Исправлен баг, из-за которого размер текста в социальном окне мог быть неправильного размера после изменения размера окна.
Исправлен баг, из-за которого охранники Piety в Crematorium не агрились.
Исправлены некоторые баги, связанные с переносом текста.
Исправлено падение сервера, связанное с боями с бандитами.
Исправлены некоторые баги, связанные с определением того, находятся ли игроки в бою с бандитом или нет.
Фляги больше не используются во время написания текста в чат, если были перебиндены клавишы для их использования.
Исправлен баг на экране выбора персонажа, из-за которого нажатие клавиш вверх/вниз работало неверно, если список был отфильтрован по лиге.
Добавлен новый скилл (Intelligence) — Incinerate: Испускает огненный поток из руки. Чем дольше кастовать спелл не сходя с места, тем больше становится огонь и наносится урона.
Добавлен косметический эффект — Blue Flame Incinerate: Заменяет стандартный огонь Incinerate на призрачный синий.
Добавлен косметический эффект — Tiki Totem: Заменяет стандартный Spell Totem и Ranged Attack Totem на раскрашенный тотем, украшенный тики резьбой.
Добавлено четыре новых уникальных предмета, три из которых сделаны алмазными донатерами.
У змей в Dark Forest появилась новая способность flamethrower.
Увеличено разнообразие размеров групп монстров на Картах.
Улучшены тайлсеты Solaris/Lunaris Temple для повышения производительности.
Добавлена новая 3v3 PvP арена. Одна из арен была отключена до исправления проблемы.
Улучшены кровавые эффекты.
Улучшены эффекты Ice Spear и Lightning Arrow.
Улучшена производительность Ground Ice и Ground Tar.
Улучшены иконки камней для дальтоников.
Продолжается улучшение артов, эффектов и окружения.
Фичи:
Теперь требуется подтверждение перед изменением дерева пассивных умений. Это предотвращает случайные миссклики. Чтобы пропустить это подтверждение, нажмите ctrl+click по нужной пассивке, тогда окно подтверждения появляться не будет.
В главном меню добавлена кнопка «Lost Password».
Нажатие ctrl+вверх в чате позволяет переключаться между игроками, с которыми вы уже разговаривали в привате в текущей игровой сессии.
Сообщения в чате, которые занимают больше одной строки, теперь имеют отступ слева, так что теперь сложнее запутать игроков фейковыми сообщениями.
Добавлена команда /clear_ignore_list, которая очищает игнор лист. Нормальное управление игнор-листом появится в будущем.
Игрокам теперь всегда засчитывается убийство боссов, вне зависимости от того кто их убил.
Теперь можно перебиндить статистику с F1 на другую клавишу.
Звук:
В PvP добавлен голос ведущего для различных событий в матчах.
Добавлено представление для Nessa.
Добавлено еще несколько приветствий Nessa.
Добавлены приветствия Tarkleigh.
Добавлено несколько улучшенных звуков боя для мародера.
Добавлены улучшенные комментарии мародера.
Добавлен новый диалог рейнджера и улучшены существующие.
Переделан звук у монстров Lion и Beast.
Улучшен звук для наземных эффектов, кровавых эффектов и снарядов Pyromaniac'а.
Награды за квесты:
Были перетасованы награды у кастеров, так что у них есть доступ к Incinerate с 10 уровня.
Помощь Kraityn'у на сложности Cruel теперь увеличивает скорость атаки на 6% вместо 4%.
Баланс предметов:
Был изменен рецепт связанный с продажей полного сета редких предметов. Награды теперь основаны на уровне предметов и могут варьироваться от Orb of Chance до трех Regal Orb.
Добавлены свойства для предметов 78 и 79 уровня.
Уменьшено пенальти скорости передвижения у Ebony Tower Shield. Это заденет только новые щиты, которые упали в 0.10.2 и позже.
Увеличена базовая броня у Pinnacle Tower Shield. Это заденет уже существующие щиты.
Перчатки и сапоги теперь могут иметь мод «Seething», увеличивающий энергетический щит. Раньше они могли иметь только «Radiating» и ниже.
Активные умения:
Glacial Hammer: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Cleave: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Double Strike: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Infernal Blow: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 4% за уровень вместо 3%.
Heavy Strike: бонус к физическому урону теперь увеличивается на 5% за уровень вместо 4%.
Камень Portal теперь считается за спелл и подвержен влиянию таких вещей как Cast Speed и работает вместе со Spell Totem.
Fire Trap наносит примерно на 35% меньше урона на низких уровнях.
Poison Arrow наносит примерно на 35% меньше урона на низких уровнях.
Стоимость Detonate Dead уменьшена на низких уровнях, так что умение стоит примерно на 40% дешевле. С повышением уровня цена увеличивается до старых значений.
Пассивные умения:
Добавлена еще одна группа пассивок на ману рядом с рейнджером.
Стартовая зона дуэлиста была сильно изменена. У персонажей, взявших пассивки, которые были перенесены, будет сброшено всё дерево умений.
Первая нода дуэлиста на урон теперь дает еще +12 maximum life.
Группа Mana Flows была перемещена к дуэлисту. Регенерация увеличена с +20% до +40%, было добавлено +10 intelligence и бонус к мане уменьшен с +20% до +16%.
Улучшены пассивки на урон и скорость атаки с Dual-wielding.
Одноручные и двуручные пассивки дуэлиста были объединены в пассивки ближнего боя.
Пассивка Might была заменена пассивкой Master of the Arena (+20 strength, +2 melee range, +8% melee damage).
Пассивка Agility была заменена на Acceleration (+20 dexterity, +12% attack speed).
Пассивка Berserking была перемещена ближе к дуэлисту.
Группа пассивок на здоровье у дуэлиста была перемещена ближе к началу и превращена в 1% life regeneration, 12% maximum life и 8% maximum life.
Пассивка Armour Master была убрана, а то что она давала теперь дают пассивки Leather and Steel.
Пассивка Dervish у дуэлиста теперь дает +10% к шансу блока вместо +8%.
Увеличен блок у пассивки Shield Mastery у дуэлиста.
Добавлена группа пассивок «mana gained on kill» рядом с дуэлистом.
Пассивка «Bow attack speed» у дуэлиста была увеличена на 2%.
Монстры:
Уменьшен урон Flamebearers.
Уменьшен урон Alchemists, особенно на низких сложностях.
Увеличен урон Arc у Piety на высоких сложностях.
Подкорретирован баланс боссов на Картах.
У Undying Incinerators теперь показано что они взрываются когда у них остается мало здоровья.
Баги:
Исправлен баг, из-за которого с Culling Strike не работали саппорты Item Rarity/Quantity.
Исправлен баг, из-за которого Shield Crabs не дропали вещей, если они были одновременно заморожены и убиты за один удар.
Исправлен баг, из-за которого иконки на карте продолжали мигать после наведения мыши на вэйпоинт.
Исправлены проблемы с проходимостью на Картах Promenade и Collonade.
Исправлен баг, из-за которого при использовании орбов звук иногда проигрывался дважды.
Исправлены баги связанные с прокруткой окна настроек колесиком мыши.
Исправлен баг, из-за которого имена персонажей перекрывали иконки лиг на экране выбора персонажа.
Исправлены разные проблемы связанные со звуком инвентаря.
Изменен спавн больших сундуков, так что они будут реже появляться рядом с другими объектами, осложняя доступ к предметам.
Исправлен баг, из-за которого размер текста в социальном окне мог быть неправильного размера после изменения размера окна.
Исправлен баг, из-за которого охранники Piety в Crematorium не агрились.
Исправлены некоторые баги, связанные с переносом текста.
Исправлено падение сервера, связанное с боями с бандитами.
Исправлены некоторые баги, связанные с определением того, находятся ли игроки в бою с бандитом или нет.
Фляги больше не используются во время написания текста в чат, если были перебиндены клавишы для их использования.
Исправлен баг на экране выбора персонажа, из-за которого нажатие клавиш вверх/вниз работало неверно, если список был отфильтрован по лиге.
Установка и запуск
- Скопировать раздачу в нужную папку, если планируете сидировать
- Зарегистрироваться на сайте http://www.pathofexile.com/
- Запустить Client.exe
- Ввести регистрационные данные
- Играть
Комментарии (0)