Обзор на торрент игру Bioshock Infinity -Измени реальность
- Размер: =
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 3 864
- Комментарии: 2
- Дата обновления:28.02.2013
обзор Обзор на торрент игру
Особенно когда снаружи мир такой чистенький, сплошь аккуратные беленькие
заборчики и соломенные шляпы, Белых и пушистых тут нeт но вам
необязательно что-то с этим делать.Можете сбежать,можете обходить
расистов из ордена Ворона.
Вот
Натан Дрейк в Uncharted - замечательная, кстати. игра - с позиций
морали находится где-то там, а вы где-то здесь.А с Букером у вас все
складывается своеобразно, потому что вы одновременно и он, и не он, И с
Элизабет выходит странно, ведь у нее выстраиваются отношения и с
Букером, и с вами. Ваша первая встреча в этом смысле очень показательна.
Отдельное
удовольствие в игре - не просто знакомство с Колумбией, но знакомство с
Букером поближе, Вы дошли до конца демонстрации?
3ал героев, rде узнаешь, что Букер участвовал в бойне при Вундед-Ни?
Он служил в седьмом кавалерийском полку!
Странно все это. О Букере не известно почти ничего, Элизабет - этакое выросшее в отрыве от реальности наивное создание.
Но как личность она развивается, мы дали ей такую возможность, В демо, впервые
столкнувшись
с насилием, она начинает его избегать. В любом экшене вы, по сути,
играете психопата. Скольких убил Натан Дрейк? Да он настоящий массовый
убийца|И когда Элизабет кричит на Букера, вы за даетесь вопросом. В
каждой игре - ведете счет, Убил Натан тысячу человек? С Индианой Джонсом
та же история, верно? Массовый убийца! В "Поисках утраченного ковчега"
он убивает полсотни человек и в следующем фильме отчего-то не навещает
тех,кого оставил вдовами и сиротами. Сцену реакции Элизабет писать было
непросто.
В реальной жизни ей светили бы годы лечения.
Каждый экшен - это вымысел.
Ну да, вам же потребуется повод для подобной резни. А никакого достойного повода просто не существует.
И точка.
История Букера прописана, жизнь прожита - хоть и не на наших глазах. Элизабет же гораздо проще и вся на виду,ее история еще впереди.
Вы узнаете всю ее историю. когда пройдетесь по башне.
нашей игре нет моральной системы,лишь необходимость выбирать.
Глобальные последствия выбора отсутствуют,да и выбор вы делаете не столь
уж часто.Мы просто даем вам понять, что просто так вы дальше не
пройдете. И тогда вам приходится решать, показывая себя во всей красе.
Это делается не для статистики, а чтобы вы прониклись ситуацией.
И это очень кстати напоминает мне о вездесущей странной парочке с их едкими шуточками.
А, Лугессы, Не помню, представляли мы их уже или нет, Вы сами все узнаете.Скажу лишь, что персоны это важные,Но вы ничего не пропустили, они нигде о себе ничего не рассказывали.
После
System Shock 2 можно сказать,что Bioshock и Dishonored в некотором роде
основали новый жанр. А вам как кажется - действительно можно rоворить о
новом жанре?
Да,причем о жанре, требующем большой осторожности, подпитки и любви. Меня до сих пор поражает успех BioShock. Корнямижанр уходит в Ultima Underworld. Миры с эффектом присутствия сложно описать, и
сложно объяснить, почему в них стоит играть, когда есть, скФкей, Call of Duty. Ведь CoD есть большие и трудные эпизоды,где вы сражаетесь с талибами, и всем все понятно. И туг мы... с американской исключительностью.
В
плане понимания вы ставите очень вы Gоryк, входную планку, но играть она
не мешает. но в плане геймплея отличия от того же Call of Duty не такие
разительные.
Барьер и заключается в основном в понимании. Вы видели анонс Skyrim? Это была отличная реклама с узнаваемым с первого взгляда видео рядом фэнтези. Или взяться of Duty - там тоже очень знакомая картина, и ваша роль в этом мире ясна.
В Skyrim вы берете меч в руки - и понеслась. И прекрасно, им же легче, проще подать себя, хоть и сложнее выделиться.А мы-то что? Это что за мир? Это прошлоеили как? Вы играете за этого парня, рядомс вами девушка, но это не кооператив...словом, с ходу и не объяснишь.
Удивительно, сколько в игре отсылка.Да еще альтернативна, история. Идешьтак по ярмарке, и вдруг на тебе - BeachBoys в образе Barbershop-KBapTeTa на парящей барже в.,. напомните, когда это происходит?
В 1912 году.
И у нас получается два варианта: либо это параллельный мир и простое совпадение, либр кто_то натащил все это из параллельных вселенных. Никто ведьне говорил, что подобными способностями обладает только Элизабет.
Иллюзорная реальность
Объясните такой внутренний момент:как вы поддерживаете иллюзию пребывания в небе?
Когда
вы впервые вспахиваете в этот мир и видите покачивающиеся в воздухе
здания,вы это запоминаете. Но нам не нужно навязчиво напоминать, что вы в
летающем городе, потому что не это главное. Когда
впервые попадете
на воздушные рельсы - поймете. Не нркно и постоянно подчеркивать, что на
дворе 1912 год. Мы уже дали это понять, довольно, можете идти дальше -
только не нарушайте правила.
И сейчас, и в начале первого Bioshock вроде бы получаешь вводную, но постоянно есть легкое чувство каково-то недопонимания. Не всегда понимаешь, чток чему. Вы намеренно добивались такого эффекта?
Наверное, так в любом искусственно устроенном пространстве. Я много разбалтывал в Лондоне - и все равно хлопотам ориентируюсь. Мы не картографы, мы хотим, чтобы вы чувствовали себя внутри живого мира. У меня нет большой карты Восторга и Колумбии. Какой в ней смысл?
Вы обратили внимание на карту в Бухте линкоров? Когда вы на пляже, люди тычут пальцами в башню приземляетесь на этой карте и говорят, что вы свалились вон оттуда. В lnfinite таких указаний больше, чем в первом Bioshock, но мы неслишком увлекаемся. Ведь куда важнее
создать место, работающее по своимзаконам, причем работающее осмысленно. Взять тот хе пляж, Это не простокакая_то финтифлюшка для вида: пляжсделан потому, что людям нравитсябывать на пляже.
Есть где работать, куда сходить за покупками... Интересно получается, потому что вы упомянули ultima underworld,а там мир был четко структурирован,как на хорошей карте. А вот с BioShockтакой фокус, похоже, не пройдет.
И не надо. Многие составляют справочники, дизайн-документы, подробные путеводители.,. Но если я не моry выразить это в игре, зачем все эти карты? Самым большим проколом мя меня стало бы, если бы
я делал игру и вдруг подумал: а что, если народ спросит, кго такой Букер? А я ухе столько про это наговорил, что остается только бестгеймер нет констатировать: "стоп, в игре этого. Не моry же я их отослать, скажем, ксвоему анонсу в РС Gamer за 2011 год,ерунда же полная. Если вы не видите чего то на экране, не слышите в звуковых эффектах, не чувствуете под рукой - значит,его и нет.
Некогда не хотели снять фильм по Bioshock? А как насчет фильмов, книг,комиксов?
Я
не задумываюсь о таких вещах, поскольку знаю, в какую тьму работы это
выльется. Когда-то мне действительно хотелось сделать комикс, и я
осознал: чтобы сделать его как следует, придется вкалывать как ломовая лошадь, ведь тоготребует всякий достойный результат. Потом я понял, что мне не хватает запала.
Нельзя же просто взять и с халтурить. Кирон Гиллен, например, пашет как прокляну
А Bioshock поглотил мою жизнь.
Я не из тех, кто успевает заниматься всем сразу. Фигурки еще ладно, тут от меня
требуется немного. С сюжетом ухе гораздо сложнее. Поэтому во втором BioShock
я держался в стороне - знал, что не смогу уделить ему достаточно времени.
Это детище команды разработчиков,им и карты в руки, Не могу же я делать игру наполовину.
Вы человек, безусловно, начитанный и видевщий множество фильмов, но придерживаетесь довольно неоднозначных воззрений, если можно так выразиться?
Я бы не назвал это неоднозначностью, это скорее уверенность. Вот такое мировоззрение.
Посмотрите
на System Shock 2, на Bioshock - и на эту игру. Возьмите Шодан она
абсолютно, непробиваемо уверена в своем видении мира, как и Эндрю Райан,
и Комсток. И у всех у них случаются минуrы сомнения, но это только
делает игру интереснее.
Они берут моральные принципы и возводят их в абсолют.
Посмотрите на Ком стока и на Райана. Полные противоположности. Один атеист,капиталист, еврей, эмигрант из Восточной Европы. Даже Сушонг там беженец из Кореи, Это вообще.lе игра о беженцах. В общем, вот он, Райан. Комсток в сравнении сним кажется полной противоположностью харизматичный религиозный националист. Но на самом деле они похожи как две капли воды, потому что оба придерживаются принципа .6удет по-моему, и никак иначе>.
Да, и это показывает, что настоящий американский путь - в свободе выбора и действий, не в этих позднейших случайных культурных наносных слоях.
Да, они оба целиком и полностью уверены,что знают <как надо. Вот что меня тревожит, когда я поднимаю такие темы. Отчасти я ими восхищаюсь, Мне бы самому такую уверенность. А эти ребята с безмятежными улыбками на лицах - ну разве не прелесть?
Еще одна затронутая вами тема религия. Почти ни одна игра не rоворит
о настояlцей религии с такой дерзостью и глубиной.
В свое время это еще аукнется. Наполнение в lnfinite богаче, чем в первомBioshock. Мы в ней охватываем гораздобольше всего и куда более мощными средствами, и все поднятые темы еще вызовутотклик.
И это именно противостояние искренних жизненных позиций, а не просто
борьба объективизма Айн Рэнд против гангстерского праrматизма Фонтейна.
Фонтейн на поверку оказался гангстером,нигилистом. Не таким уж и интересным.После смерти Райана он думал только о мести.
Статью подготовил donskala
Комментарии (2)