Metal Gear Rising Revengeance. Кодзима и сотоварищи
- Размер: BG
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 4 856
- Комментарии: 7
- Дата обновления:18.02.2013
обзор Metal Gear Rising
Разработчики: PlatinumGames и Kojima Productions
Издатель: Konami
Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Дата выхода: 19 февраля 2013 года
Платформа: PS3, XBOX360
Обозреваемая версия: XBOX360
Три года назад Хидео Кодзима на Е3 2009 представил миру свою новую игру с незамысловатым названием Metal Gear Solid: Rising. Главным персонажем игры был уже не Солид Снейк, а Райден, который судя по демонстрации умело пользовался своей катаной, нарезая на мелкие куски врагов и окружение, хотя конечно больше всего досталось одному очень известному бахчевому плоду - арбузу. Судя по демонстрации из того что нарезал Райден можно было сварить арбузный мёд. К сожалению на этом симулятор разрезания арбузов прекратил своё существование на некоторое время, пока в 2012 году не стало известно что Кодзима с чего то решил передать проект Platinum Games, собственно это решение сильно повлияло на игру, поскольку оно как минимум было логичным - отдать проект студии у которой отлично получались слэшеры - решение логичное и правильное, несмотря на протесты многих фанатов.
Так что же вышло из сотрудничества Platinum Games и Kojima Studios? Сложно сказать, по больше части претензий вообще нет. Про сюжет говорить особо не хочется, лучше будет если игрок сам его увидит и оценит, куда более интересно рассказать геймплей. Со времён "нарезания арбузов" изменилось многое, например по словам Кодзимы Platinum Games перелопатили большинство элементов геймплея, и хотя фирменное нарезание никуда не делось, оно приобрело ещё более изысканный вид. Теперь Blade Mode - это ключевая особенность игры, с помощью него можно резать всё что угодно, всё что угодно - это то что подсвечивается помощью AR - дисплея, это что-то вроде рентгеновского зрения. Вообще сама по себе игра довольно технологична, начиная от геймплея и заканчивая окружением. Райден может бесшумно(хотя бесшумным это назвать сложно, но тем не менее работает..) подкрасться к противнику любого размера, и ликвидировать его, и кстати иногда лучше так и сделать посколько среди всего бестиария попадаются довольно крупные особи, и наилучшим вариантом будет ликвидировать бесшумно максимальное их количество. Говоря о стелсе - конечно в игре подобного жанра смотрится он как минимум глупо, всё равно что унитаз с подогревом, хотя иногда и выручает, но это уже заслуги разработчиков. Не понятно чего добивались Kojima Studios, однако стелс получился кривоват, да и к тому чего после полного улучшения оружия, местные враги от мала до велика вообще не представляют опасности, опасность представляет внезапное сознание того что ты прошёл игру потому что всё действо укладывается в 7 миссий включая миссии с боссами. Неужели это нормально?! Когда ты только вошёл в раш, тебе подсовывают последнего босса,после прохождения которого ничего не остаётся кроме переигрывания мисии, и оттачивания своих навыков, только всё равно этого недостаточно, поскольку местная камера живёт здесь своей жизнью. Порой бывает так что Райден разрубает на части противников, а камера словно в страже прячется за каким нибудь ящиком, в итоге наблюдать весь процесс и принимать в нём участие приходится из за этого самого ящика, или ещё хуже из за края экрана, если бы Райден умел обращать на это внимание и сообщать об этом игроку, было бы неплохо, странно, но всё же...
Кстати насчёт реплик. Шайка разработчиков как всегда положила огромный болт на локализацию для России. ни одна из игр Кодзимы на этом поколении консолей не была переведена на русский, даже субтитры, причина неизвестная, но весьма достаточна для того чтобы не покупать игру - это можно расценивать как руководство к действию.
В целом же проект получился довольно неоднозначен, работа сделана, но её мало, а классические просчёты вроде кривой камеры стали нормой для японскоих разработчиков, тем не менее ознакомится с проектом стоит, но лишь путём скачивания, и хоть время игры довольно небольшое, удовольствие от него гарантировано.
+
Новая фишка в жанре слэшеров, доступная пока только здесь. Довольно весело кромсать врагов на фрагменты, как и ликвилировать их самыми изощрёнными методами в режиме стелса, разнообразие бесстрастия тоже впечатляет - нет одинаковых врагов - есть разных размеров, и силы.
-
Всё действо укладывается в 7 миссий - удовольствие которое в самом разгаре, заканчивается очень быстро. Делать нормальную камеру японцы так и не научились. Стелс хоть и помогает на ранних стадиях, но после максимальных улучшений становится не полезней самоката в космосе, а откровенное издевательство над локализацией, добавляет не хилую ложку дёгтя в игру, учитывая то что серия Metal Gear интересная сама по себе, и диалоги всегда интересно читать, а не переводить.
Оценка 8.5/10
Издатель: Konami
Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Дата выхода: 19 февраля 2013 года
Платформа: PS3, XBOX360
Обозреваемая версия: XBOX360
Три года назад Хидео Кодзима на Е3 2009 представил миру свою новую игру с незамысловатым названием Metal Gear Solid: Rising. Главным персонажем игры был уже не Солид Снейк, а Райден, который судя по демонстрации умело пользовался своей катаной, нарезая на мелкие куски врагов и окружение, хотя конечно больше всего досталось одному очень известному бахчевому плоду - арбузу. Судя по демонстрации из того что нарезал Райден можно было сварить арбузный мёд. К сожалению на этом симулятор разрезания арбузов прекратил своё существование на некоторое время, пока в 2012 году не стало известно что Кодзима с чего то решил передать проект Platinum Games, собственно это решение сильно повлияло на игру, поскольку оно как минимум было логичным - отдать проект студии у которой отлично получались слэшеры - решение логичное и правильное, несмотря на протесты многих фанатов.
Так что же вышло из сотрудничества Platinum Games и Kojima Studios? Сложно сказать, по больше части претензий вообще нет. Про сюжет говорить особо не хочется, лучше будет если игрок сам его увидит и оценит, куда более интересно рассказать геймплей. Со времён "нарезания арбузов" изменилось многое, например по словам Кодзимы Platinum Games перелопатили большинство элементов геймплея, и хотя фирменное нарезание никуда не делось, оно приобрело ещё более изысканный вид. Теперь Blade Mode - это ключевая особенность игры, с помощью него можно резать всё что угодно, всё что угодно - это то что подсвечивается помощью AR - дисплея, это что-то вроде рентгеновского зрения. Вообще сама по себе игра довольно технологична, начиная от геймплея и заканчивая окружением. Райден может бесшумно(хотя бесшумным это назвать сложно, но тем не менее работает..) подкрасться к противнику любого размера, и ликвидировать его, и кстати иногда лучше так и сделать посколько среди всего бестиария попадаются довольно крупные особи, и наилучшим вариантом будет ликвидировать бесшумно максимальное их количество. Говоря о стелсе - конечно в игре подобного жанра смотрится он как минимум глупо, всё равно что унитаз с подогревом, хотя иногда и выручает, но это уже заслуги разработчиков. Не понятно чего добивались Kojima Studios, однако стелс получился кривоват, да и к тому чего после полного улучшения оружия, местные враги от мала до велика вообще не представляют опасности, опасность представляет внезапное сознание того что ты прошёл игру потому что всё действо укладывается в 7 миссий включая миссии с боссами. Неужели это нормально?! Когда ты только вошёл в раш, тебе подсовывают последнего босса,после прохождения которого ничего не остаётся кроме переигрывания мисии, и оттачивания своих навыков, только всё равно этого недостаточно, поскольку местная камера живёт здесь своей жизнью. Порой бывает так что Райден разрубает на части противников, а камера словно в страже прячется за каким нибудь ящиком, в итоге наблюдать весь процесс и принимать в нём участие приходится из за этого самого ящика, или ещё хуже из за края экрана, если бы Райден умел обращать на это внимание и сообщать об этом игроку, было бы неплохо, странно, но всё же...
Кстати насчёт реплик. Шайка разработчиков как всегда положила огромный болт на локализацию для России. ни одна из игр Кодзимы на этом поколении консолей не была переведена на русский, даже субтитры, причина неизвестная, но весьма достаточна для того чтобы не покупать игру - это можно расценивать как руководство к действию.
В целом же проект получился довольно неоднозначен, работа сделана, но её мало, а классические просчёты вроде кривой камеры стали нормой для японскоих разработчиков, тем не менее ознакомится с проектом стоит, но лишь путём скачивания, и хоть время игры довольно небольшое, удовольствие от него гарантировано.
+
Новая фишка в жанре слэшеров, доступная пока только здесь. Довольно весело кромсать врагов на фрагменты, как и ликвилировать их самыми изощрёнными методами в режиме стелса, разнообразие бесстрастия тоже впечатляет - нет одинаковых врагов - есть разных размеров, и силы.
-
Всё действо укладывается в 7 миссий - удовольствие которое в самом разгаре, заканчивается очень быстро. Делать нормальную камеру японцы так и не научились. Стелс хоть и помогает на ранних стадиях, но после максимальных улучшений становится не полезней самоката в космосе, а откровенное издевательство над локализацией, добавляет не хилую ложку дёгтя в игру, учитывая то что серия Metal Gear интересная сама по себе, и диалоги всегда интересно читать, а не переводить.
Оценка 8.5/10
Комментарии (7)