SZone-online [0.9.9.9] (2014) PC | Online-only
- Размер: 2.45 GB
- Категория: action/шутер / MMORPG / Онлайн игры
- Загрузок: 2 773
- Комментарии: 0
- Дата обновления:10.12.2015
обзор SZone-online [0.9.9.9]
Информация
Год выпуска: 2014
Жанр: Survival, Action, 3rd Person, MMORPG
Разработчик: Cybertime Games
Издательство: Cybertime Games
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
Версия: 0.9.9.9 от 10.12.15
Системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: 2.2 GHz с поддержкой SSE2
Память: 3 Gb
Жесткий диск: 8 Gb
Видеокарта: GeForce 8800 / ATi X1800 с 256 Mb памяти, DirectX 9.0c
Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c
Описание
Ты – новоиспеченный сталкер, имеющий собственные цели. Тебя всегда притягивала Зона. Ее воздух, буквально пропитанный тайнами и терпким запахом поджидающей опасности, щекочет твои нервы. Но кто ты? Лихой наемник, умеющий зарабатывать большие деньги, выполняя опасные задания? Человек, не нашедший себе места в серой обыденности битком набитых людьми городов? Скрывающийся от преследователей авантюрист? Или же ты и только ты способен повести людей на поиски истины, чтобы спасти на планете все живое? Выбор за тобой!
Особенности игры
- Исследование аномальных зон
- Выживание в опасных ситуациях: кровожадные мутанты, смертоносные аномалии и сотни сюжетных заданий
- Совершенствование десятков умений и навыков
- Участие в командных PvP сражениях
- Оригинальный дизайн локаций
- Возможность побывать в реально существующих местах, воссозданных в игре
- Игроки познают субкультуру "сталкерства"
Более 40 квадратных километров неизвестности, от заброшенных городов до закрытых объектов, от лесов Тунгуски до снежных полей Новой Земли.
Будь врачом, учёным, охотником, военным или инженером. Участвуй в командных PvP-сражениях
КАКУЮ РОЛЬ ВЫБИРАЕТЕ ВЫ?
Военный
Посланные в Зону правительственные войска оказались отрезаны от внешнего мира, из-за недавнего всплеска аномальной активности. Перебои со связью, атаки мутантов и мародеров -- все это заставляет сержантов искать поддержки среди сталкеров. Особо ценятся рекруты среди бывших военных, способных владеть оружием на профессиональном уровне.
Штурмовик - основа ударных сил, предназначен для быстрого захвата важнейших городских районов и последующей зачистки домов от мутантов. Профессионально владеющий автоматическим оружием, одетый в штурмовую броню, выносливый и достаточно быстрый, сбалансированный боец, готовый выручить в любой ситуации.
Снайпер - мобильный и крепкий, всегда в тени, в тылу, прикроет снайперским огнем. Враг не успеет понять, откуда прилетела пуля.
Коммандос - специалист тяжелого вооружения и усиленной брони. Ходячий танк, прикроет товарищей собственным телом, отвлечет огонь на себя или устроит мясорубку, взяв в руки верный пулемет.
Врач
В Зоне доктора всегда в чести. Тяжелые раны, загадочные болезни, укусы мутантов - люди придут к доктору, как к последней инстанции, с надеждой на выживание и в робких попытках задержаться в жестоком земном мире. Большинство недугов, вызванных влиянием аномалий, остаются неразрешимой загадкой для медицины внешнего мира, что нередко становится поводом для научно-медицинских экспедиций в Зону и частных врачебных расследований.
Врач разбирается в фармакологии и в индивидуальных средствах защиты. Он способен постоять за себя, но предпочитает не вступать в активные боевые действия. Его удел -- лечить раненых, вырывать больных из цепких лап старухи-смерти.
Инженер
Незаменимые мастера-самоделкины, способные собрать что угодно из подручных средств: от автоматов и гранат, до брони и замысловатой экипировки. Инженеры пришлых точно не знают, с чем предстоит столкнуться в Зоне, но отлично подготовлены, как по части создания новых вещей, так и по части разбора сломанного оборудования на полезные компоненты.
Ремонтник-универсал знает всего понемногу. Он прирожденный мастер на все руки, но в Зоне ему может не хватить чисто практических знаний. Впрочем, на каждую новую проблему, универсал готов предложить пару годных решений, одно из которых непременно сработает.
Учёный
Люди, которые приходят в Зону ради науки, отличаются завидной храбростью и незаурядным складом ума. Обычно им требуется поддержка в борьбе с сиюминутной опасностью, будь то мутанты или грабители, но в перспективе именно ученые способны открыть новые способы противостояния аномальной активности. В силу специфики своего основного занятия, плотную одежду и сковывающие бронежилеты берут с неохотой. Предпочитают костюмы, защищающие от различных вредоносных воздействий.
Теоретик -- бывший кабинетный ученый, стремящийся доказать коллегам (и всему остальному миру) понятные ему одному положения о природе и характере Зоны. Искреннее желание докопаться до истины и здоровый научный интерес позволили ему перебороть страх перед опасностью, с которой неминуемо предстоит столкнуться любому сталкеру. Очевидно, теоретик будет искать поддержки у военных или у частной наемной охраны, иначе ему предстоит полагаться лишь на пройденные курсы обращения с пистолетом да на свои беспрецедентные знания в области химии.
Охотник
Мутанты Зоны не занесены в Красную книгу, что привлекает толпы профессиональных охотников. Эти люди не владеют военным обмундированием на уровне бойцов армии и частной наемной охраны, но хорошо разбираются в повадках диких зверей, способны выследить, поймать, убить и освежевать мутанта. Нередко готовы идти по следу жертвы в глубину Зоны, весьма запасливы и умеют переносить тяжелые грузы на большие расстояния, грамотно используя доступный объем рюкзака.
Охотники на мутантов обычно не интересуются политикой и расстановкой сил в Зоне. Это идейные люди, почти романтики, которых притягивает сама перспектива борьбы с опасным и неизвестным науке зверем. Они не идеально подготовлены физически к предстоящим перегрузкам, но довольно быстро адаптируются.
Друид
"Друидами" военные в шутку прозвали местных травников, не подозревая, что в скором времени обидное прозвище станет гордым наименованием целой профессии. Когда пришлые столкнулись с мутантами и аномалиями, обнаружилось, что их врачи не справляются с загадочными болезнями и непонятными ранами. У друидов нет специального медицинского образования, но их опыт, интуиция и знание народных средств лечения нередко оказываются полезнее и надежнее в условиях Зоны, нежели научный метод.
Знахарь - врач-самоучка, освоивший лечение болезней и ран, причиняемых опасностями Зоны. Знахарь основывается на собственном опыте и на знаниях, которые достались ему от предков, а также на вере и интуиции. Его конек - лекарственные травы, полезные растения, приготовление отваров и припарок.
Воин
Когда деревню начинают "прессовать" силы бандитских группировок или войска армии пришлых, жители зовут на помощь своих воинов. Но за годы противостояния с пришлыми и мутантами, коренные лишились большей части территорий, их воины рассеяны по всей Зоне. Теперь, когда настало относительно мирное время совместного исследования, многие предпочитают вступить в ряды правительственной армии или работают в частной наемной охране. Знание современных видов вооружения у воинов не идеально, но они часто удивляют смекалкой и выносливостью.
Бойцы предпочитают атаку в лоб, их выбор - пистолет-пулемет и штурмовая броня. Несколько лет назад они составили авангард стихийно образованного ополчения коренных, который дал отпор первой волне мутантов. С тех пор в характере этих людей мало что изменилось. Они по-прежнему не прочь выпить, подраться, устроить заварушку, с благими целями или "чисто пострелять".
Защитники были людьми чести, пользовались почти безграничным доверием и уважением своих деревень. Когда они не смогли справиться с потоком мутантов, многие оставили дома и ныне живут на улицах Любеча или скитаются по Зоне, желая отомстить за все беды, что свалились на их народ. Защитники осваивают винтовки и усиленную броню. Они не так выносливы как кажется, но почти не чувствуют усталости, пока не падут замертво.
Следопыт
Когда деревне угрожали мутанты, жители отправляли следопытов. Обученные охотники коренных выслеживали, выманивали зверя и уводили прочь, в глубины Зоны, либо убивали и разделывали, если деревне требовались припасы. Частые дальние переходы быстро учат следопытов по-максимуму использовать доступное пространство рюкзака, а их легко развивающимся способностям переносить тяжести нельзя не позавидовать.
Зверобой учится определять, какие части тела наиболее ценны, с точки зрения продажи и коллекционирования, какие можно употреблять в пищу без последствий и что будет эффектнее всего смотреться в качестве трофея. А его богатырское здоровье и выносливость часто упоминаются в сталкерских легендах, песнях и байках.
Изобретатель
Изобретатели коренных давно усвоили, что в Зоне нет бесполезных вещей, любой хлам может пригодиться и спасти жизнь в ответственный момент. Предметы и экипировка пришлых им знакомы лишь отчасти, но в делах ведения хозяйства им нет равных: эти мастера быстро учатся штопать и латать почти любую одежду.
Мастера сосредоточены на знаниях и умениях, которые точно пригодятся в Зоне: создание устройств и боеприпасов из подручных средств, поиски компонентов защиты... В "большом мире" они вряд ли бы добились успеха, но здесь, за Периметром, мастер-изобретатель всегда сумеет выжить.
Исследователь
Выпускники некоторых сельских школ попытались понять Зону с точки зрения разума, а не веры. Им остро не хватает теории, но их база знаний, полученных на практике, бесценна для любого пришлого доктора наук.
Естествоиспытатель - исследователь, получивший большинство знаний эмпирическим методом, поднаторевший в практическом использовании объектов и явлений Зоны, в частности активно осваивающий способы создания и применения артефактов.
Комментарии (0)