Death Stranding:«Мы можем чему-то научиться у Kojima Productions» - говорят Guerrilla Games
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 102
- Комментарии: 0
- Дата обновления:10.07.2017
обзор Death Stranding:«Мы
На данный момент хорошо известно, что предстоящая игра Kojima Productions, Death Stranding будет построена на разработанном Guerrilla Games Decima Engine, том же движке, что использовали Guerrilla Games для Horizon: Zero Dawn.Guerrilla работали над обновлением и оптимизацией движка для Horizon они получали большую помощь от людей работающих в Kojima Productions.
Kojima часто помогали ребятам из Guerrilla в разработке движка и любезно подкаливали какие ошибки были допущены при написания кода для Decima Engine.
«Они разнообразили нашу повестку дня», - сказал Ван-дер-Леув, отвечав на какой то из вопросов."У нас была эта система освещения,и один из Guerrilla оценил ее по достоинству, выделив, что она проработана тщательно.Позже он сказал:« Я сделал справочную визуализацию вашей системы освещения и не понимаю ее системного кода не могли бы вы рассказать о нем"«Если вы делаете игровой движок, - сказал ван дер Леув позже, - "вы не так много времени работаете с командой , так как все ваше время уходит на разработку системного кода.Но, когда кто то из разработчиков который занят тем же самым только для другой игры приходит и делится какими то моментами, а ты в замен помогаешь им - это и есть обмен опытом" "У них разные идеи, они привыкли к другим вещам и они хотят понять, почему это не то, чего они ожидают.Так что это также действительно освежает, чтобы разглядеть твою собственную работу ».
Kojima часто помогали ребятам из Guerrilla в разработке движка и любезно подкаливали какие ошибки были допущены при написания кода для Decima Engine.
«Они разнообразили нашу повестку дня», - сказал Ван-дер-Леув, отвечав на какой то из вопросов."У нас была эта система освещения,и один из Guerrilla оценил ее по достоинству, выделив, что она проработана тщательно.Позже он сказал:« Я сделал справочную визуализацию вашей системы освещения и не понимаю ее системного кода не могли бы вы рассказать о нем"«Если вы делаете игровой движок, - сказал ван дер Леув позже, - "вы не так много времени работаете с командой , так как все ваше время уходит на разработку системного кода.Но, когда кто то из разработчиков который занят тем же самым только для другой игры приходит и делится какими то моментами, а ты в замен помогаешь им - это и есть обмен опытом" "У них разные идеи, они привыкли к другим вещам и они хотят понять, почему это не то, чего они ожидают.Так что это также действительно освежает, чтобы разглядеть твою собственную работу ».
Комментарии (0)