Как мы помним сетинг игры - это Лондон 1918 года.Джонатан Рейд, недавно превратившийся вампир.Вы ищете лекарство, но с другой стороны "болезнь" дает вам неистовую силу. Игрок могут услышать сердечный ритм жертвы на расстоянии и это поможет выследить и напасть на бедолагу.Студия Dontnod в течении долго времени разрабатывала игру в которой царит атмосфера ужаса,темного городишки прошлой эры. С такой интересной концепцией и большим миром, чтобы исследовать все укромные места для нападения на людей и это пока все что нам известно.Поэтому , мы поговорили с ведущим дизайнером Флорером Гийомом, чтобы спросить его, о вселенной тени Лондона.
Вопрос -Обширная работа была проведена для того чтоб воспроизвести реалистичную атмосферу Лондона в 1918 года в игре про вампира,что вас вдохновила на разработку именно этой поры и какие моменты игроки могут запомнить большего всего?
Ответ - При создании мы использовали ключевые моменты которые должны врезаться в память геймерам и они долго будут вспоминать их.Я думаю, что первый незабываемый момент - вы получите насыщенный и живой диалог с НПС который неповторим в своем роде. Мы потратили много времени на разработку диалоговой составляющей игры, чтобы во время прохождения не было скучно общаться с персонажами. Когда вы начнете общение с Нпс или кем либо еще вас поразит профессиональная озвучка которую с большим трепетом делали актеры и это будет взрыв мозга. Вдохновение нам подарили старые кинофильмы в жанре хоррор и архитектура Лондона тех времен.
Вопрос-Насколько большой мир вампиров в вашей игре?
Ответ- Мы склонны говорить, что у нас есть полуоткрытый мир, который на самом деле является открытым миром. Вы можете свободно перемещаться по миру и открывать секреты. Но мы действительно много работали, чтобы найти чем развлечь игроков в открытых локациях и как сделать, так чтобы эти задания были не скучными.. Мы хотели сделать очень ориентированный на человека мир, в котором игра живет, персонажи взаимодействуют с окружением и соответственно оно тоже реагирует на главного героя и Нпс. У нас в игре четыре района. Вы можете беспрепятственно бродить по ним когда захотите.Мы хотели, чтобы игрок мог исследовать и всегда находить новые вещи в мире, новые квесты, новых граждан, новые секреты.
Вопрос - Чем заниматься в вашей игре и какие побочные квесты вы приготовили для игроков?
Ответ -В игре много чем можно заниматься. Некоторые миссии будут более ориентированными на экшен , у вас будет больше врагов, чтобы сражаться и получать удовольствия от убийств.В игре есть несколько боссов и мы не забыли про мини-боссов которые могут поджать вас. У игрока будет много социальных дел, потому что он встретит много разного характера персонажей. Каждый встреченный человек на вашем пути имеет свой характер и по разному к вам относится, некоторые критичны к вам, некоторые нет,вам нужно по любому найти способ получить информацию с них, выбор ,как это сделать, остается за игроками. Разговаривать с ними, шпионить за ним- мы предлагаем разные варианты добиться цели. Главный герой обладает некоторыми способностями которые позволяют вам контролировать граждан. У нас также много исследований в игре.При создании игрового мира мы не хотели сделать, как сейчас это модно RPG в открытых окрестностях, а мы сделали игру в которой персонаж может идти куда угодно.
Вопрос-Сколько персонажей в игре?И напоминают ли они ,скажем Max и Chloe из игры Life is Strange?
Ответ -У нас много граждан,у каждого из них отведена особая роль в игре. Игра проходит ночью, поэтому в то время в 1918 году мир был не совсем мирным. Первая мировая война, которая только что закончилась. Испанский грипп, который распространяется по всему городу. Поэтому люди уезжают туда и выходят ночью.Чтобы подчеркнуть это мы создали горожан красочными и и запоминающимся.
Вопрос - Как насчет фракций в вашей игре, будут ли они вообще и если да, то с какой целью?
Ответ -Да. Я не буду пока раскрывать эту тему потому что это связанно с сюжетом игры.
Вопрос- Как реализована боевая система?
Ответ-Боевая система пережила много итераций. У нас есть боевая система ближнего боя, которая поддерживается оружием среднего ранга, а также способностями и навыками вампира. Мы с самого начала разработки боевой системы подумали об способностях ГГ которые будут действительно полезны и дадут игрокам новый опыт.Мы действительно работали между балансом [способностями и оружием]и анимацией .
Вопрос-Что вы можете сказать о кастомизации персонажа?
Ответ-Вы не сможете настроить своего персонажа.
Вопрос-Какие оружия использует Вампир?
Ответ-Есть много оружия. У вас есть большое количество оружия ближнего боя.Так же главный герой имеет оружие для левой и правой руки, которое вы можете комбинировать. У вас также есть оружие дальнего боя, небольшие огнестрельные оружия и арбалеты.
Вопрос-Может ли выйти Vampyr на Switch?
Ответ-Этого я не знаю. Сожалею.
На этой странице доступно для скачивания Vampyr- Интервью с ведущим дизайнером Флораном Гийом ,он рассказал нам всё
оставайтесь на раздаче
Комментарии (0)