игра бесплатно » news » Игровые новости индустрии » Скачать торрент Vampyr- Интервью с ведущим дизайнером Флораном Гийом ,он рассказал нам всё бесплатно на русском языке

Vampyr- Интервью с ведущим дизайнером Флораном Гийом ,он рассказал нам всё

обзор Vampyr- Интервью с

Как мы помним сетинг игры - это Лондон  1918 года.Джонатан Рейд, недавно превратившийся вампир.Вы ищете лекарство, но с другой стороны "болезнь" дает вам неистовую силу. Игрок могут услышать сердечный ритм жертвы на расстоянии и это поможет выследить и напасть на бедолагу.Студия Dontnod  в течении долго времени разрабатывала игру в которой царит атмосфера ужаса,темного городишки прошлой эры.
С такой интересной концепцией и большим миром, чтобы исследовать все укромные места для нападения на людей и это пока все что нам известно.Поэтому , мы поговорили с ведущим дизайнером Флорером Гийомом, чтобы спросить его, о вселенной  тени Лондона.

Вопрос -Обширная работа была проведена для того чтоб воспроизвести реалистичную атмосферу  Лондона в 1918 года в игре про вампира,что вас вдохновила на разработку именно этой поры и какие моменты игроки могут запомнить большего всего?

Ответ - При создании мы использовали ключевые моменты которые должны врезаться в память геймерам и они долго будут вспоминать их.Я думаю, что первый незабываемый момент - вы получите
 насыщенный и живой диалог с НПС который неповторим в своем роде. Мы потратили много времени на
разработку диалоговой составляющей игры, чтобы во время прохождения не было скучно общаться с персонажами. Когда вы начнете общение с Нпс или кем либо еще вас поразит профессиональная озвучка которую с большим трепетом делали актеры и это будет взрыв мозга. Вдохновение нам подарили старые кинофильмы в жанре хоррор и архитектура Лондона тех времен.

Вопрос-Насколько большой мир вампиров в вашей игре?

Ответ- Мы склонны говорить, что у нас есть полуоткрытый мир, который на самом деле является открытым миром. Вы можете свободно перемещаться по миру и открывать секреты. Но мы действительно много работали, чтобы найти чем развлечь игроков в открытых локациях и как сделать, так чтобы эти задания были не скучными.. Мы хотели сделать очень ориентированный на человека мир, в котором игра живет, персонажи взаимодействуют с окружением и соответственно оно тоже реагирует на главного героя и Нпс.  У нас в игре четыре района. Вы можете беспрепятственно бродить по ним когда захотите.Мы хотели, чтобы игрок мог исследовать и всегда находить новые вещи в мире, новые квесты, новых граждан, новые секреты.

Вопрос - Чем заниматься в вашей игре и какие побочные квесты вы приготовили для игроков?

Ответ -В игре много  чем можно заниматься.  Некоторые миссии будут более ориентированными на экшен , у вас будет больше врагов, чтобы сражаться и получать удовольствия от убийств.В игре есть несколько боссов и мы не забыли про  мини-боссов которые могут поджать вас.
У игрока будет много социальных дел, потому что он встретит много разного характера персонажей.
Каждый встреченный человек на вашем пути имеет свой характер и по разному к вам относится, некоторые критичны к вам, некоторые нет,вам нужно по любому найти способ получить информацию с них, выбор ,как это сделать, остается за игроками.  Разговаривать с ними, шпионить за ним- мы предлагаем разные варианты добиться цели. Главный герой обладает некоторыми способностями которые позволяют вам контролировать граждан. У нас также много исследований в игре.При создании игрового мира мы не хотели сделать, как сейчас это модно RPG в открытых окрестностях, а мы сделали игру в которой персонаж может идти куда угодно.


Вопрос-Сколько персонажей в игре?И напоминают ли они ,скажем Max и Chloe из игры Life is Strange?

Ответ -У нас много граждан,у каждого из них отведена особая роль в игре. Игра проходит ночью, поэтому в то время в 1918 году мир был не совсем мирным. Первая мировая война, которая только что закончилась. Испанский грипп, который распространяется по всему городу. Поэтому люди уезжают туда и выходят ночью.Чтобы подчеркнуть это мы создали горожан красочными и и запоминающимся.  

Вопрос - Как насчет фракций в вашей игре, будут ли они вообще и если да, то с какой целью?

Ответ -Да. Я не буду пока раскрывать эту тему потому что это связанно с сюжетом игры.

Вопрос- Как реализована  боевая система?

Ответ-Боевая система пережила много итераций. У нас есть боевая система ближнего боя, которая поддерживается оружием среднего ранга, а также способностями и навыками вампира. Мы с самого начала разработки боевой системы подумали об способностях ГГ которые будут действительно полезны и дадут игрокам новый опыт.Мы действительно работали между балансом [способностями и оружием]и анимацией .

Вопрос-Что вы можете сказать о кастомизации персонажа?

Ответ-Вы не сможете настроить своего персонажа.

Вопрос-Какие оружия использует Вампир?

Ответ-Есть много оружия. У вас есть большое количество оружия ближнего боя.Так же главный герой имеет оружие для левой и правой руки, которое вы можете комбинировать. У вас также есть оружие дальнего боя, небольшие огнестрельные оружия и арбалеты.

Вопрос-Может ли выйти Vampyr на Switch?

Ответ-Этого я не знаю. Сожалею.

Vampyr- Интервью с ведущим дизайнером Флораном Гийом ,он рассказал нам всё

На этой странице доступно для скачивания Vampyr- Интервью с ведущим дизайнером Флораном Гийом ,он рассказал нам всё оставайтесь на раздаче

Комментарии (0)

Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
Добавить комментарий