Команда Кодзимы не сразу поняла о чём будет Death Stranding
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 242
- Комментарии: 0
- Дата обновления:17.06.2017
обзор Команда Кодзимы не сразу
Мадс Миккельсон, играющий одного из героев Death Stranding, не понял сути игры. Однако сегодня Кодзима заявил, что это вообще нормально - даже сотрудники Kojima Productions долго не могли этого понять.
Несмотря на то, что на E3 2017 нам не показали новых кадров из Death Stranding, Хидео Кодзима всё же приехал на выставку. Более того, как оказалось, он посетил её не только для того, чтобы продавать чехлы для телефонов, но и чтобы пообщаться со своими фанатами и режиссёром будущей экранизации Metal Gear Solid.
Во время сессии вопросов и ответов на шоу Джеффа Кейли легендарный геймдизайнер признался, даже его собственная команда не сразу поняла концепцию Death Stranding, когда он рассказал её им более года назад:
“Первым делом я всё рассказываю моей команде. Им я начал рассказывать о том что я хочу сделать с Death Stranding ещё год назад. И никто меня не понял!”.
Правда, в отличие от большинства других разработчиков, Кодзиму это не расстроило, а порадовало. По его словам, он пытался придумать нечто уникальное, что-то совершенно новое, так что тот факт, что никто его не понял, служил лишь подтверждением того, что он на верном пути.
К счастью, далее Кодзима пояснил, что в итоге, после многочисленных объяснений и небольших экспериментов его команда всё же поняла, в чём заключается суть Death Stranding - без этого разработать игру было бы просто невозможно. Так что сейчас у Kojima Productions уже есть конкретные наработки, а команда студии глядя на них не перестаёт восхищаться собственной гениальностью, и гениальностью Кодзимы.
Несмотря на то, что на E3 2017 нам не показали новых кадров из Death Stranding, Хидео Кодзима всё же приехал на выставку. Более того, как оказалось, он посетил её не только для того, чтобы продавать чехлы для телефонов, но и чтобы пообщаться со своими фанатами и режиссёром будущей экранизации Metal Gear Solid.
Во время сессии вопросов и ответов на шоу Джеффа Кейли легендарный геймдизайнер признался, даже его собственная команда не сразу поняла концепцию Death Stranding, когда он рассказал её им более года назад:
“Первым делом я всё рассказываю моей команде. Им я начал рассказывать о том что я хочу сделать с Death Stranding ещё год назад. И никто меня не понял!”.
Правда, в отличие от большинства других разработчиков, Кодзиму это не расстроило, а порадовало. По его словам, он пытался придумать нечто уникальное, что-то совершенно новое, так что тот факт, что никто его не понял, служил лишь подтверждением того, что он на верном пути.
К счастью, далее Кодзима пояснил, что в итоге, после многочисленных объяснений и небольших экспериментов его команда всё же поняла, в чём заключается суть Death Stranding - без этого разработать игру было бы просто невозможно. Так что сейчас у Kojima Productions уже есть конкретные наработки, а команда студии глядя на них не перестаёт восхищаться собственной гениальностью, и гениальностью Кодзимы.
Комментарии (0)