Anthem была, пожалуй, самым ярким событием на презентации Microsoft на E3 и одной из самых интересных игр на всей E3 2017. Еще бы – Bioware представила новую игру, причем очень дорогую и многопользовательскую!
Но с того момента, когда в сети появился первый тизер игры, я чувствовал неодолимый скепсис в отношении Anthem, и в дальнейшем это негативное ощущение только усилилось. Конечно, в Anthem впечатляющая графика, да и сама концепция выглядит многообещающе, но всё же что-то с Anthem не так.
Сейчас я перечислю пять причин, почему Anthem может оказаться очередной провальной игрой от Bioware. Будет много букв, но зато всё подробно разберем до последней косточки.
_
1) Из Bioware уже ушли самые талантливые сценаристы
В первую очередь речь идёт о сценаристах. В последнее время люди часто восклицают, мол, что не так с Bioware, почему у них все игры выходят таким хорошаям? Да всё просто – уже нет тех самых Bioware! Большая часть «старой бригады» и самые талантливые представители «новой бригады» в последние годы разбежались кто куда. Давайте-ка проиллюстрирую масштаб этого кадрового бедствия.
- Рей Музика (один из основателей Bioware, руководитель разработки культовых Neverwinter Nights, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect) – ушел из студии в 2012 году.
- Грег Зещук (один из основателей Bioware, участник разработки всех культовых игр студии вплоть до Mass Effect 3) – ушел вместе с Музикой в 2012 году.
- Кейси Хадсон (талантливый разработчик и сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect) – ушел из студии в 2014 году.
- Дэвид Гейдер (ведущий писатель Bioware, участвовавший в создании почти всех культовых игр; именно он придумал таких персонажей, как Алистер, Морриган и Дункан из DAO) – покинул студию в 2016 году
- Мэри Кирби (сценаристка Dragon age, написавшая значительную часть лора; также прописала таких персонажей, как Варрик и Стэн из DAO и DA II) – покинула студию в 2015 году.
- Дженнифер Хеплер (сценаристка лора и нескольких предысторий DAO) – покинула студию в 2013 году
- Крис Шлерф (один из ведущих писателей серии Halo) – присоединился к Bioware для работы над Mass Effect: Andromeda, но потом послал всё к черту и ушел из студии в 2015 году. Хотя в титрах Андромеды он всё равно указан как ведущий писатель.
Конечно, есть и одно светлое пятно в этом потоке мрака: над игрой вроде как работает Дрю Карпишин. Хотя меня не покидает ощущение, что привлечение Карпишина – это в большей степени маркетинговый ход со стороны EA, которой нужно создать хоть какой-то положительный сарафан вокруг новой игры.
А кто вообще остался-то? Остался сценарист Мак Уолтерс (ведущий писатель и создатель «великого светофора» из Mass Effect 3, главный сценарист ВЕЛИКОЙ ass Effect: Andromeda).
Вообще если посмотреть основных сценаристов, которые работают в студии сегодня, то вы увидите, что большая часть из них присоединилась к Bioware в последние годы (во время разработки Mass Effect 3 и позднее), когда студия перестала выпускать действительно крутые игры.
Кэтлин Руотсарт, Джон Домброу и Нил Поллнер вошли в Bioware в период разработки Mass Effect 3 и работали с тех пор.
Джей Ватаманиак присоединился чуть раньше и успел немного поработать над dlc для Mass Effect 2 (тоже достижение).
Джоанна Берри работала только над SWToR, DAI и Mass Effect: Andromeda.
Кортни Вудс – совсем молодая сценаристка, которая работала только над dlc для DAI и Mass Effect: Andromeda.
Саманта Волшлегер – косплеерша-сценаристка, которая работала над SWToR и Mass Effect: Andromeda.
Наконец, Энн Лемай работала в Ubisoft над Assassin’s Creed: Revelations (самая великая часть Assassin’s Creed, не так ли?), затем перешла в Bioware, где работала над Mass Effect 3, DAI и Mass Effect: Andromeda. 2) Bioware очень хотят сделать открытый мир, но не могут
Я не в курсе всей «внутренней кухни» Bioware, но кто-то из их ведущих дизайнеров одержим идеей открытого мира. Того самого открытого мира, которого не было во всех культовых играх студии, тем не менее, его пытаются запихнуть во все новые проекты, и везде он получается никакущим. Причем Bioware напирают на открытый мир, каждый раз с огромной гордостью рекламируют его.
Вспомните релиз Dragon Age: Inquisition – ему сопутствовал трейлер, демонстрирующий все красоты открытого мира игры (под песню "What a wonderful world"). И что в итоге? Мы получили набор локаций с однотипными ММО-подобными квестами. В Mass Effect: Andromeda разработчики пошли дальше и сделали исследование игрового мира едва ли не самой важной составляющей геймплея. Хотя мир остался примерно таким же скучным и картонным.
Судя по первой презентации Anthem, ситуация будет абсолютно такая же. Нас сходу пытаются поразить широтой открытого мира: «Посмотрите, какой лес! Посмотрите, какая красивая речка! Этот открытый мир такой большой!» Не говоря уже о дурацкой фразе, которую произнес разработчик во время презентации: «Exploring the unknown» - эту же фразу форсили во время продвижения Mass Effect: Andromeda.
Проблема в том, что Bioware не умеют делать открытый мир и никогда не умели.
_
3) Bioware не умеют в геймплей
Игры Bioware всегда любили из-за интересных сюжетов и персонажей, а геймлею относились снисходительно. Кривая анимация, кривой баланс, дубовая стрельба (в первой Mass Effect) – всё это было неважно. Последние лет десять Bioware непрерывно экспериментировали с геймплеем, но и так и не смогли создать игровую механику, которая бы полностью их устраивала. В SWTOR они пошли самым простым путем и передрали игровую механику из World of Warcraft с минимальными изменениями.
Пугает то, что в показанных минутах геймплея Anthem я не увидел интересной механики стрельбы – только нечто, напоминающее геймплей Андромеды. Хаотичная беготня, отстрел беззащитных врагов, а потом в определенный момент игрок использовал способность, позволяющую мгновенно убить всех врагов. Класс, очень интересно.
В той же Destiny, сколько её не пинай, есть хорошая игровая механика, взятая прямиком из серии Halo.
_
4) Вторичность
«Слушайте, парни, тут есть идея для новой игры. В общем, ММО-шутер с видом от третьего лица, с научно-фантастическим сюжетом. Фишка в том, что игроки используют специальные экзоскелеты, у которых различные характеристики, причем эти экзоскелеты можно модифицировать…»
Минуточку! Это не Anthem, это один в один описание другой игры – фритуплейной Warframe от Digital Extremes, которая вышла аж в 2013 году. То есть Bioware попросту скоммуниздили чужую идею, слегка дополнив её для порядка. Не говоря уже о том, что показанный дизайн Anthem тоже выглядит очень вторично. Скажем, костюм главной героини уж очень похож на костюмы из серии Dead Space.
Напрашивается вопрос – а что принципиально новое может быть в Anthem, чего не могут предложить другие высокобюджетные MMO-шутеры, которые есть на рынке (The Devision, Destiny)?
_
5) Феминизм (и прочая политкорректная дребедень)
Этот пункт я указал для смеха. Ладно, не для смеха, и абсолютно ничего веселого тут нет. Я всегда был терпимым к такого рода вещам, но в последних играх Bioware ситуация вышла из-под контроля. И уже в первом видео Anthem есть некоторые зловещие симптомы: ГГ – сильная и независимая женщина, перед которой в начале видео распинается и унижается какой-то тщедушный мужик. Все женщины, которые есть на видео, нарисованы так, чтобы выглядеть максимально несексуально. То есть как колхозницы. Не отдельные женщины, а вообще все. Здравствуй, дизайн персонажей из Mass Effect: Andromeda!
«Типа вы, мужчины-угнетатели, не смейте придерживаться рабских стереотипов о красоте, навязанных другими угнетателями образа женщины, основанного на анорексии и угнетении нашего пола! Мы сильные, независимые, и любим себя такими, какие мы есть!» Данная статья одно из мнений игрока который решил поделится своим мнением.
На этой странице доступно для скачивания Anthem - 5 причин, почему игра может быть провальной
оставайтесь на раздаче
Комментарии (5)