О сложном цикле развития Mass Effect Andromeda
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 014
- Комментарии: 0
- Дата обновления:09.06.2017
обзор О сложном цикле развития
Джейсон Шрейер из Kotaku опубликовал статью о сложном цикле развития Mass Effect Andromeda.Как оказалось, было много вопросов - для начала игра была слишком амбициозной.В статье он поведал о том что в 2015 году Bioware планировали на много больше планет для исследования, но при создании столкнулись с проблемами ,вроде того что каждую планету нужно заполнить и времени до релиза все меньше, поэтому они урезали с 30 планет до семи.На этом разработчики не думали останавливаться и безбожно выпилили из игры персонажей, кое какие интерактивные миссии, время поджимало и EA которым важнее нажиться с игроков поставили разрабам сроки 18 месяцев, за это время продукт должен был быть на игровом рынке.
Проблемы с контентом не единственные, игровой движок Frostbite который взяли за основу проекта (разработан он DICE) просто не вписывался в игру так в основном подходил для игр в жанре шутер, чем для RPG. Все что хранилось в инвинтаре у персонажа и у торговцев(оружие, броня,моды)движок очень плохо справлялся и не мог обработать все это изобилие быстро. Bioware пришлось перестроить все эти функции с нуля, тратя драгоценное время разработки.
Проблемы с контентом не единственные, игровой движок Frostbite который взяли за основу проекта (разработан он DICE) просто не вписывался в игру так в основном подходил для игр в жанре шутер, чем для RPG. Все что хранилось в инвинтаре у персонажа и у торговцев(оружие, броня,моды)движок очень плохо справлялся и не мог обработать все это изобилие быстро. Bioware пришлось перестроить все эти функции с нуля, тратя драгоценное время разработки.
Комментарии (0)