Игры серии Persona — многогранные, глубокие и частенько непростые для новичков, и пятая номерная часть, вышедшая в этом месяце для PlayStation 4 и PlayStation 3, не является исключением. Поэтому сейчас я хочу представить информационный материал для начинающих, который может быть полезным и для ветеранов франшизы, готовящихся погрузиться в новое приключение. Как сказано в нашем обзоре — лучшее в истории данной франшизы, даже с учётом всей линейки Shin Megami Tensei, не только Persona.
В этом материале я рассмотрю аспекты игры, преимущественно касающиеся тайм-менеджмента, и дам ряд советов о том, как лучше и эффективнее распоряжаться представленным игрой внутренним временем. Один из ключевых навыков, которые понадобятся вам при полёте сквозь человеческие сердца в Persona 5 — планирование. Жёсткий внутриигровой там-менеджмент, который на самом деле менее деспотичный, чем может показаться на первый взгляд, располагает к тому, чтобы игрок заранее продумывал, когда, с кем и как проводить свободное время. Вариантов немало:
Провести время с друзьями и завести новые знакомства. Посвятить время себе любимому и заняться развитием социальных характеристик. Лоботрясничать.
Проведение времени с друзьями — важный аспект игры и на нём я особенно заострю внимание немного ниже, дав пару-тройку советов по выбору самых ценных друзей. Сейчас же новичку важно понимать: Persona 5, как и предыдущие части серии, показывает себя игрой социальной. Следовательно, подобно реальной жизни, связи и знакомства очень важны для будущего главного героя. Вовремя оказанная помощь незнакомцу или товарищу, в конечном итоге может вылиться в ценную и крепкую дружбу, награда за которую не заставит себя долго ждать. И будет категорически полезной в большинстве случаев.
Посвящать время себе любимому — то, что однозначно близко и дорого любому геймеру. Ведь играя в игры, мы именно это и делаем, абстрагируясь от проблем и суеты реальности, да отправляя «весь мир подождать». В Persona 5 это даже полезнее, чем в жизни, потому что с каждым действием мы можем получать какую-никакую выгоду. Работа в магазине принесёт дополнительные средства и повысит некоторые характеристики, играя в бейсбол можно получить ценные призы, варка кофе и карри позволит обзавестись самыми ценным типом целебных предметов в игре — восполняющими очки SP, местной маны. Дома можно поиграть в видеоигры и посмотреть кино, предварительно купив телевизор в лавке неподалёку, и таким образом увеличить какую-то из социальных характеристик.
Полезным занятием представляется чтение книг, ведь они не только обеспечивают развитие героя, но и могут открыть новые места для дальнейшего посещения — китайский квартал, пар аттракционов, торговый квартал и другие. Эти места хороши для свиданий с друзьями. Кроме того, ещё одно ценное занятие — создание инструментов для проникновения в замки и лабиринты воспоминаний. Здесь можно создавать отмычки, предметы, понижающие уровень опасности, привлекающие демонов-сокровищ, восполняющие боезапас к огнестрельному оружию и так далее. Все они очень пригодятся во время путешествий.
По пунктам выше совет, возможно, очевидный, но для новичков он однозначно будет полезен: проводите время с друзьями до упора и не сосредотачивайтесь на быстрой прокачке социальных характеристик. Обеспечивайте их рост лишь тогда, когда это необходимо для какого-то конкретного действия, нередко — продвижения в отношениях с кем-то из персонажей. Почему так? Потому что во время прогулок и различных активностей с друзьями, определённые характеристики будут расти сами по себе. Если слишком форсировать их прокачку, вы рискуете к середине игры оказаться с несколькими максимально прокачанными характеристиками, что не принесёт особой пользы, и получаемые естественным путём очки будут уходить в бездну небытия. К этому я ещё вернусь чуть ниже.
Последний вариант, лоботрясничать — далеко не лучшее решение, особенно учитывая, что в игре нет супермаркета для соответствующе весёлого времяпрепровождения. Хотя в иные моменты нас к этому бесполезному действию склоняет некий наглый, но часто полезный кот. Поэтому лучше делать хоть что-то ценное для дальнейшего прохождения, если такая возможность не заблокирована сюжетными событиями, чем просто отправляться домой и спать. А многие так поступают, либо пытаясь поскорее пройти сюжет, либо надеясь, что такой подход чем-то «окупится». Не окупится.
Начав играть в Persona 5, сразу настройте себя на ключевую волну этого путешествия — каждое действие следует совершать с умом, просчитывая на несколько шагов вперёд. Чтобы новичкам было проще усвоить этот момент, приведу пример. Не могу решить, с кем из героев лучше провести время, ведь доступно аж пять-шесть человек сразу! Что я делаю? Лезу в «Меню» -> «Друзья», здесь они называются «Confidants», то есть «наперсники». Далее, в профиле каждого друга просматриваю следующий открываемый навык и несложными махинациями с применением серого вещества определяю приоритет по части полезности. Допустим, есть Каваками и Мисима, следующие их уровни дают мне: случайную возможность пропускать занятия, получая дополнительную ячейку свободного времени, либо гарантированное получение персонажами на галёрке, в бою не участвующими, минимум 50% от всего опыта. Очевидно, что опыт в приоритете, тем более гарантия против счастливой случайности. Вот так и вырисовывается игровой план!
Как уже подчёркивалось выше, в превью и в обзоре Persona 5, отношения с персонажами — золотой ключик к успеху в виртуальном приключении. Это касается не только соратников, с которыми Протагонист коротает боевые будни лабиринтов сердец, но и других ценных знакомых. Развитие отношений с ними обеспечивает ряд ценных преимуществ и полезных возможностей, которые позволят повысить эффективность действий главного героя. И именно в этом разделе гида будет больше всего важных советов.
Первый из них — всегда смотрите в профили друзей, изучая каждый следующий открываемый навык, и взвешивайте его полезность на одних весах с остальными, рассчитывая на текущее время, а не на абстрактное будущее. Какой навык будет полезнее в, скажем, вылазке в лабиринт через неделю, такой и прокачивайте поскорее. Второй момент: даже те навыки, которые ещё не видны, всегда можно примерно предугадать, немного попользовавшись логикой. Если развитие отношений с Мисимой обеспечивает прирост опыта для основных и второстепенных членов команды, значит вся его цепочка навыков будет посвящена именно этому направлению. Если Каваками позволяет получить бонусное время для действий, значит её цепочка навыков направлена на повышение эффективности.
Именно такие выводы я сделал в начале игры и не ошибся. Данные два персонажа стали первыми, кого я прокачал до максимума, и решительно не пожалел. Что и советую сделать всем играющим. Последний уровень отношений с Мисимой обеспечит двойной опыт в сражениях и 100% его получение всеми участниками группы, независимо от применения их в бою. То есть, галёрка будет прокачиваться наравне с основой, что будет бестгеймер нет чертовски полезно в финальных лабиринтах, особенно после того, как Джокер обучится навыку рокировки команды прямо в бою. Последний уровень отношений с Каваками позволит герою получить расслабляющий вечерний массаж — он снимет усталость после боевой вылазки и позволит герою действовать по своему усмотрению, а не идти спать без задних ног. Таким образом, «вылазочный» день перестаёт занимать два слота действий. Полезно? Не то слово! Кроме того, Каваками может помогать нашему герою со стиркой и созданием предметов для проникновения, чем освобождает для него вечернее время.
Ещё один персонаж, с кем я крайне рекомендую развивать отношения ASAP — это Тораноске, беспартийный и с позором изгнанный из парламента политик, существенно изменившийся за двадцать лет и решивший работать во благо страны. Всем бы политикам так измениться! Харизматичные речи Тораноске обучат героя ценным навыкам для переговоров с демонами, позволяя требовать от них дополнительные деньги, предметы или заставлять становиться своими вассалами без пререканий. Например, с прокачкой навыка дополнительного требования, после запроса денег или предметов у демонов появляется подменю, состоящее из двух фраз: «Ладно, пойдёт», и «Ты наверняка способен порадовать меня больше». Не дословный перевод, просто смысл. Вторая фраза позволяет ещё несколько раз получить ту же сумму денег или тот же предмет. Но есть некий процент риска, что враг оскорбится и вернётся к сражению.
Вымогательство — самый эффективный способ зарабатывать деньги. В одном сражении против врагов, уязвимых к огнестрельным ранениям, можно «поднимать» вплоть до 100 000 йен. Пока что это мой рекорд, но уверен, что можно получить и больше. За один раз враги дают некую случайную сумму, колеблющуюся от 300-400 до 15 тысяч йен. Последнее актуально для финального лабиринта и нижних уровней воспоминаний. Схема простая: захватываем врагов, требуем деньги до упора, возвращаемся в бой, повторяем. Лучше выбирать уязвимых к выстрелам врагов, потому что пистолеты и винтовки наносят небольшой урон.
Собственно, на этих трёх персонажах я и рекомендую вам сосредоточить максимум внимания в свободное время. Разумеется, для полной прокачки их отношений потребуются социальные характеристики определённого уровня и прогресс в истории. Чтобы лишний раз не тратить время, рекомендую обращать внимание на несколько вещей. Во-первых, на то, что говорит персонаж перед проведением времени с другом и после него. Если звучит фраза «я думаю, что наши отношения скоро улучшатся», значит следующая совместная прогулка повысит их уровень. Если Протагонист думает: «Похоже, отношения улучшатся не скоро», значит следующий раз-другой придётся поработать над приростом очков дружбы. Они зависят от ответов на вопросы персонажей и подарков, которые мы им дарим.
Во-вторых, на карте города отмечаются доступные друзья — синенькие карты таро. Наведя на район с такой картой, можно нажать кнопочку «квадрат» и увидеть имя доступного друга. Рядом с именем будет та же карта в двух вариантах: простая или с надписью «Up!». Второй вариант значит, что следующее времяпрепровождение с данным другом повысит уровень отношений с ним. Впрочем, есть третий вариант: серая карта. Она говорит о том, что герою либо не хватает какого-то социального навыка (о чём игра скажет при попытке разговора с другом), либо сперва нужно выполнить какое-то из заданий в лабиринте воспоминаний, результат которого возымеет эффект на жизнь товарища.
Кроме трёх упомянутых героев, прокачку которых я считаю самой полезной, стоит упомянуть девушку по имени Таэ Такеми. Это местный практикующий доктор в клинике, неподалёку от кафе «Леблан», нашего места проживания. Отношения с ней ценны расширением доступного ассортимента лекарств, появлением очень полезных на начальных и средних этапах игры предметов, и дальнейшей 50%-тной скидкой на все товары. Крайне рекомендую, открыв раздел аксессуаров и расширив ассортимент, прикупить экипировку, что восполняет SP героев. Лично я взял такие браслеты всем персонажам, стоили они по 100к за штуку. Но они того стоят! С каждым ходом в бою, герои восполняют по 7 очков SP. Ничтожно мало на финальных этапах, когда каждое заклинание требует по 12-32 очка, но незаменимо в середине игры, где колдовство ещё не столь затратно.
Остальные герои также ценные, каждый по-своему. Развивая отношения с владельцем магазина страйкбольной экипировки, мы получаем возможность модернизировать приводы, делая их мощнее и наделяя дополнительными эффектами. Однако, чтобы начать с ним полноценное общение, необходимо прокачать смелость героя аж до четвёртого уровня из пяти. В этом плане игра иногда путается в собственных ногах. Чтобы получить восьмой или девятый уровень отношений с Содзиро, нужен максимальный уровень доброты. При этом, проведение времени с этим героем доброту и повышает. То есть, мы получаем пару-тройку очков добра впустую. К слову о Содзиро! Я уже упоминал это в обзоре, но повторюсь — игнорируйте старика вплоть до сентября. Это связано с сюжетными событиями, и до этого месяца просто невозможно прокачать отношения с ним выше третьего уровня. Полезными будут отношения с Футабой — она сможет случайным образом обновлять точки сокровищ после сражений, открывать карту воспоминаний и оказывать поддержку в бою, повышая характеристики или вовсе взламывая само сражение, позволяя нам в самом его начале взять всех врагов на мушку.
Остальные герои также ценные, каждый по-своему. Развивая отношения с владельцем магазина страйкбольной экипировки, мы получаем возможность модернизировать приводы, делая их мощнее и наделяя дополнительными эффектами. Однако, чтобы начать с ним полноценное общение, необходимо прокачать смелость героя аж до четвёртого уровня из пяти. В этом плане игра иногда путается в собственных ногах. Чтобы получить восьмой или девятый уровень отношений с Содзиро, нужен максимальный уровень доброты. При этом, проведение времени с этим героем доброту и повышает. То есть, мы получаем пару-тройку очков добра впустую. К слову о Содзиро! Я уже упоминал это в обзоре, но повторюсь — игнорируйте старика вплоть до сентября. Это связано с сюжетными событиями, и до этого месяца просто невозможно прокачать отношения с ним выше третьего уровня. Полезными будут отношения с Футабой — она сможет случайным образом обновлять точки сокровищ после сражений, открывать карту воспоминаний и оказывать поддержку в бою, повышая характеристики или вовсе взламывая само сражение, позволяя нам в самом его начале взять всех врагов на мушку.
Занимаясь объединением существ, следует обращать внимание на несколько параметров. Во-первых, их принадлежность к картам таро — Hierophant, Tower, Death, Empress, Justice, Lovers и так далее. Это важно потому, что каждый из друзей в этой игре отражает одну из карт таро, и чем выше уровень отношений с этим человеком, тем больше бонусного опыта получит создаваемая Персона. А наличие Персоны того же типа, что и прокачиваемые отношения, может немного повысить прирост очков дружбы. Второй важный параметр — уровень создаваемого существа. Чем он выше, тем лучше, однако изначально мы не можем создавать Персон выше уровнем, чем главный герой. Позже в игре, прокачав отношения с Каролиной и Жюстиной до максимума, мы сможем платить деньги за разницу уровней. Например, создание Персоны 75 уровня при 65 уровне героев обойдётся в ~130 тысяч йен.
Но есть небольшая уловка — при создании считается лишь базовый уровень, без влияния бонусного опыта. Поэтому, создавая, скажем, Валькирию 44-го уровня, мы можем получить Персону 50-го уровня, если уровень отношений достаточно высок. При этом уровень главного героя может быть 44-м. Это тоже важный момент, который нужно учитывать и использовать. Перенос навыков и способностей от одной Персоны к другой — бесценный элемент объединения, позволяющий создать многогранную или наоборот, узкоспециализированную боевую единицу. Есть ещё два способа, позволяющие наградить полюбившуюся Персону навыками. Первый — через повешенье, принося в жертву Персону с желаемым навыком, мы можем перенести её случайный навык выбранному существу. И безболезненный способ — это карта навыка. Их мы получаем в качестве «откупных» во время переговоров с монстрами, находим в лабиринтах или копируем при помощи способностей Юске. Всё-таки не просто так он учится в художественной школе и отлично рисует!
С прогрессом в игре станут доступны дополнительные способы объединения Персон. Первый из них позволяет создать совершенных существ высокого уровня, объединяя от трёх до шести демонов, а второй — превращает выбранную Персону в случайное существо, используя Интернет-соединение. Иногда может получиться очень крутой результат. А может и не получиться… Поэтому данный способ я рекомендую использовать тогда, когда в вашем распоряжении имеется очевидный балласт, который некуда больше приткнуть. В таком случае Интернет-объединение Персон может сыграть вам на руку.
Итак, давайте резюмируем возможности бархатной комнаты в качестве советов. Всегда используйте объединение Персон, стараясь создавать новых существ с высоким уровнем и актуальными способностями, выбрасывая слабые навыки и заменяя их более сильными. Обязательно создавайте всех существ, возле которых красуется надпись «New!», потому что их ещё нет в вашем списке демонов. Это полезно тем, что данный список позволяет купить любого зарегистрированного демона для использования в бою или дальнейших экспериментов. Если Персона вам нравится, но использовать в ближайшей вылазке вы её не планируете, либо следующий поход в лабиринт состоится через несколько дней, закрывайте данное существо в клетку — там она может получить ценный навык. А может и не получить, это зависит от генератора случайных чисел. Но попытка не пытка!
И ещё момент по части регистрации. Нет, не регистрации на нашем сайте — хотя это тоже важная процедура, пройдите её, если ещё не прошли! Регистрация Персон в список, откуда их можно приобрести, осуществляется автоматически при создании существа. Однако, пойманные в боях демоны пройдут регистрацию только вернуться в бархатную комнату с ними в обнимку. Имейте это ввиду! Я так уже пропусти одного низкоуровневого демона. Кроме того, каждую Персону можно перерегистрировать с каждым изменением её навыков и уровня, чтобы в дальнейшем можно было приобрести существо именно с такими показателями. Отсюда совет: обновляйте реестр Персон, они вам пригодятся, и чем сильнее — тем лучше.
Сперва я планировал рассказать о сражениях в рамках первого раздела, отнеся исследование замков и лабиринтов к проведению свободного времени. Но поразмыслив получше, компилируя всё написанное в удобоваримый формат, пришёл к выводу, что лучше данный элемент игрового процесса вынести в конец и подать отдельно, как четвёртый столп, слона, кита или черепаху. Ведь окромя добровольного путешествия по лабиринтам, будут и принудительные сражения, поскольку на них строится часть сюжета игры — они являются катализатором многих ключевых событий в жизнях наших героев. И пока развитие отношений раскрывает нам персонажей как личностей, сражения куют в них силу и позволяют двигаться вперёд.
Исследуя игровые лабиринты, всегда старайтесь действовать скрытно и нападать на врагов из засад, или со спины. Таким образом вы обеспечите себе право первого хода, и сможете разгромить противников, обезопасив своих персонажей. Никогда не забывайте, что Persona 5 — игра командная, и ваш Протагонист, пусть и весьма универсальный персонаж, благодаря возможности смены Персон, то он не является единственным воинов в поле. Поэтому нет никакого смысла в том, чтобы присваивать ему основную Персону с навыками, пересекающимися со способностями других членов команды. К примеру, в моей группе пламенная Энн и ядерная Макото занимают бессменные роли, как следствие, у главного героя нет Персон с навыками данного направления.
На этой странице доступно для скачивания Persona 5: Полезные советы для новичков и ветеранов
оставайтесь на раздаче
Комментарии (0)