Mass Effect: Andromeda - Свежий сборник информации по игре
- Размер: -
- Категория: news / Игровые новости индустрии
- Загрузок: 908
- Комментарии: 0
- Дата обновления:08.11.2016
обзор Mass Effect: Andromeda -
Предыстория
Где-то около 2185, на высоте галактического прогресса, не зная о предстоящем Жнецов вторжения, несколько видов объединяются для проекта «Andromeda Initiative»
Построены 4 ковчега, для 4-х рас, вмещающие в себя тысячи живых, чтобы наметить курс к Андромеде
В скоплении Heleus найдено значительное количество "Золотых миров", или планет, созревших для жизни;
Во главе каждого Ковчега есть свой « Первопроходец»;
Первопроходец, разведывательные команды и другие на борту находятся в криосне, не зная то, что происходит в Млечном Пути после того, как они покидают его;
Вы играете либо за Скотта, либо за Сару Райдер, детей Алека Райдера (Первопроходца человеческого ковчега)
Aлека Райдера озвучивает Клэнси Браун
В начале игры происходят события, из-за которых эта роль переходит к вам, неопытному и непроверенному, в отличие от капитана Шепарда в предыдущей трилогии;
Это не означает, что отныне Mass Effect это история Райдера, разработчики хотят, чтобы игра чувствовалась как полный рассказ (но в тоже время даёт подсказки и на другие истории, которые могут произойти)
Более возможностей по кастомизации, чем в предыдущих играх
Можно настроить отца и родного брата/сестру, хотя и не с очень широкими возможностями
"Нексус" это ведущий командный центр, персонал которого укомплектован из нескольких видов, который рано прибывает в Андромеду, чтобы проложить путь для Ковчегов
Гиперион (Ковчег людей) прибывает в неправильное неустойчивое место и теряет контакт с другими ковчегами и Нексусом
Вдохновение
(Значительно улучшенное) Мако из Mass Effect 1, миссии на лояльность из ME2, мультиплеер из ME3
Бой
Общее время на кулдаун теперь заменено отдельными таймерами
Способности теперь горячие клавиши для быстрого использования, теперь не нужна пауза, чтобы навести колесо и прицелиться
Динамическая система укрытий (аля TLOU)
Всё ещё шутер с укрытиями с целью заставить игрока больше перемещаться по полю боя
Джетпак позволяет более разнообразные движения; можно сделать быстрый рывок вместо прокатки
У джетпака есть функция наведения, которая позволяет поражать врагов, ищущих укрытие или изучить свое окружение
Game Informer доволен опытом, они чувствуют, что боевка игры более целостна, чем в предыдущих играх
Вы все выстраиваете по очереди атаки, комбо, отдаёте приказы отряду, и т.д.
Все ключевые элементы остаются нетронутыми, но студия больше экспериментов и более широкий спектр способностей
Система классов исчезла; теперь у вас есть полный доступ к способностям всех классов, вы можете смешивать и сочетать навыки инженера, солдата или биотика
Цель - позволить игрокам попробовать различные подходы к бою, без запретов с самого старта
Вы можете специализироваться как только вложите достаточное количество очков в категорию навыков, вы разблокируете профиль, который может дать вам бонусы для вашего стиля геймплея
Тут и встретятся классы "Штурмовик" (вкладывайте в боевку и биотику) и "Адепт" (в биотику)
Вкладывайте в несколько категорий, и получите профиль "Исследователь"
Есть сюжетная причина того, что вы можете перенастраивать свои очки на протяжении всей игры, так что вы можете попробовать несколько вариантов геймплея, не делая несколько персонажей
Вы можете настроить шлем, бронь для грудной клетки, плеч, рук и нои, всё это более обширно, чем предыдущей трилогии
Вернутся многие знакомые оружия, а также новые возможности в ближнем бою, как мечи и молоты;
Кхетты главные враги;
Разработчики хотели, чтобы игроки прочувствовали первую встречу с инопланетной расой, в отличие от предыдущих игр, где они были заданы
Bioware не стали изображать их как смертных врагов, они хотят, чтобы кхетты были угрожающими, но не уродливыми, и они хотят, чтобы вы сопереживали им
Вместо линейного среза планет, на которые вы высаживаетесь, вы исследуете эти планеты от поверхности до самых глубин.
возвращаются сюжетные линии, дополнительные планеты, основные узлы, миссии на лояльность
Ваше наземное транспортное средство обозначается как "Nomad", и команда получила специальное руководство от разработчиков NFS, как с ним обращаться.
Nomad не вялый и не громоздкий, как Мако; это очень быстрая машины, по прежнему буксует и маневрирует гораздо лучше
Nomad не имеет оружия, но вы можете настроить его скорость и внешний вид
BioWare не хотел повторять минеральные узлы и десятки одинаковых форпостов разбросанных по планетам
Точки интереса на планетах включают боевые столкновения, головоломки, кусочки повествования, и т.д.
Одна планета, названная 'Элааден', отмечена как возможная зона обитания, однако её поверхность является опасным местом (нет воды, очень жарко); на это место вы можете наткнуться несколькими способами, например, Кроган может попросить Первопроходца найти пропавший корабль колонии или вы можете просто приземлиться на планете и посмотреть, что там
На планетах одним из ваших приоритетов будет выискивать места для сброса вашей команды, которые бросают "главные корабли", устанавливающие для вас опоры для приземления.
Эти Станции позволяют менять вашу выгрузку, быстрое путешествие и т.д.
На планетах может быть множество опасностей, таких как кислотные бассейны, горящие обломки, погода и т.д., которые могут убить вас
На большинстве планет есть хотя бы одна главная база противника
На планетах могут быть области, стычки и "супер боссы", которые сперва слишком сложны, но вы всегда сможете вернуться позже
Андромеда - новая галактика, и Райдер может активно сканировать и обнаруживать вещи в окружении; они отправляются обратно для анализа и открывают новые технологии для игрока
Сканирование и обнаружение таких вещей позволяет получить чертежи для изготовления оружия и доспехов для игрока
Вы можете создать широкий массив предметов, а не только типов боеприпасов и модов оружия, предметов, неведомых раньше в Млечном Пути (благодаря новой инопланетной технологии)
Некоторые сюжетные нити и миссии ведут вас через несколько планет
Персонажи:
Пиби: Азари сопартиец, показанная в прошлых роликах. Она покинула Нексус после прибытия , и описанная, как жизнерадостная девушка. Она умная и раскрепощенная.
Лиам: Прибыл вместе с Первопроходцем. Он бывший сотрудник и описан, как "просто в общении”, в результате чего достаточно легкомыслен
Буря (Ваш корабль):
Важно было сделать отсылку к Нормандии, как к любимице игроков
Во время перемещения по кораблю отсутствуют любые экраны загрузок;
Карта галактики возвращается. Но вместо пилотирования вашего корабля на карте, вы выбираете планету, куда отправится и наблюдаете перелет.
Вы не пилотируете сам корабль, но чувствуете ту самую бесшевность перемещений, что максимально глубоко погружает вас в процесс путешествия
Комментарии (0)