Никто не хочет купить Titanfall 2?
- Размер: -
- Категория: Игровые новости индустрии / download
- Загрузок: 1 739
- Комментарии: 1
- Дата обновления:03.11.2016
обзор Никто не хочет купить
EA намечала реализовать 9 млн. копий игры Titanfall 2, что, по всей видимости, уже ни разу не произойдет. По сведениям исследовательской компании Cowen & Company выходит, собственно что на данной неделе реализации Titanfall 2 важно ниже предсказуемых. Определенных цифр не приводится, но специалисты беседуют, собственно что реализации сиквела приблизительно на 50% ужаснее предшественника.
И это не обращая внимания на старания Respawn Entertainment, нацеленные на поправка начальных дефектов Titanfall, охватывая добавление однопользовательской кампании. И это довольно нехорошая новость. Франшиза Titanfall ныне практически скорее всего станет закрыта. В наилучшем случае, ее продолжение остается под большущим колебанием.
Подлинный Titanfall был замечен в один момент, впоследствии его релиза почти все гласили об нововведениях в мультиплеере. Да и глядите сами, неужели кому имеют все шансы не приглянуться поединки на больших мехах? Резвый внимание исчез еще скорее, чем появился. Спрос на свежий IP пошел на регресс и на серверах сохранились только хардкорные игроки.
Respawn Entartainment сделали все, что могли: анонсировали дополнения, разнообразили геймплей. Но сделать по-настоящему запоминающуюся игру не сумели. Однопользовательская кампания вышла блеклой, а главный вопрос возникает к самим EA. Какого черта, издатель? О чем вы думали, когда выпустили данную игру между молотом в лице Battlefield 1 и наковальней в виде COD: Infinite Warfare? Кто, как не вы, виноват в продажах?
Самое интересное, что разработчиков даже не спросили об этом. Так, на мероприятии по случаю запуска Titanfall 2, директор Respawn Дрю Маккой сказал представителю PlaystationLifestyle:
Я не знаю, кто принял решение о дате релиза. Просто знаю, что это было принято довольно давно и без возможности переноса.
Наверняка EA стремились разделить рынок между этими проектами. Для любителей военных шутеров - Battlefield 1, для любителей sci-fi - Titanfall 2. Но как заявил аналитик Cowen & Company:
Мы полагаем, что ЕА хотели создать большую брешь в среде поклонников Call of Duty, выпустив 2 сетевых шутера перед релизом Infinite Warfare. Но все, что они сделали – отстрелили себе здоровую ногу.
Т.е. все, собственно что создали ЕА – обосновали, собственно что франшиза Titanfall не имеет возможность соперничать с этими «титанами», как Battlefield и CoD. В том числе и не обращая внимания на то, собственно что Titanfall 2 абсолютно имеет возможность потягаться с Battlefield 1 в техническом проекте. Но брендовые способности IP оказались очень слабы. Для фурора было нужно абсолютно слегка – отпустить Titanfall 2 не в осенний этап, а за это время, когда игроки утомились бы от сетевых побоищ и желали бы чего-то нового.
Но ныне это уже не содержит ни малейшего смысла. EA сами убили франшизу, сделав ряд фатальных промахов. Довольно жалко, но «титан пал».
Комментарии (1)