Немного новых деталей о Deus Ex: Mankind Divided
- Размер: -
- Категория: news / Игровые новости индустрии
- Загрузок: 1 383
- Комментарии: 0
- Дата обновления:27.07.2015
обзор Немного новых деталей о
До открытия грядущей выставки Gamescom 2015 осталось совсем немного времени, но кудесники из Eidos Montreal совсем не прочь поделиться некоторыми новыми подробностями о готовящемся боевике Deus Ex: Mankind Divided. Например, ранее нам обещали продемонстрировать самые захватывающие сражения с боссами и не допустить ошибок прошлого. Мол, всех новых могучих врагов можно будет убить не только в лобовой атаке, но и незаметно, подкравшись сзади. Теперь же, этот круг возможностей расширился, и вы сможете убрать их со своего пути, всего лишь вступив с ним в беседу. Правда, и каждый ваш выбор, сделанный в ходе этого разговора, непременно как-то отразится на дальнейших событиях игры.
Кроме того, разработчики ни под каким соусом не собираются добавлять в Deus Ex: Mankind Divided многопользовательскую составляющую. По словам главного дизайнера игры Патрика Фортье, если даже онлайн и появится когда-нибудь в будущих проектах серии, то он точно станет центральной темой и будет вписан в основную сюжетную линию. Что-то в духе Mass Effect 3, но со своими особенностями и другими фишками.
Вставил свое веское слово и исполнительный звукорежиссер Стив Щепковски. Его команде еще со времен выхода Deus Ex: Human Revolutionпришлось полностью пересмотреть свое отношение к подаче музыкального сопровождения в самой игре. Ему кажется, что оригинальный саундтрек, хоть и был отличным средством по погружению игроков во вселенную проекта, так или иначе, не идет ни в какое сравнение с новыми композициями. В чем же их кардинальная разница? Оказывается, новые треки привязаны не только к определенным локациям или моментам, но и к самим противникам, а также вашему стилю поведения во время сражений. Тем самым господин Щеповски хочет добиться нового эффекта, благодаря которому игроки смогут «использовать музыку в качестве дополнительного инструмента по изучению окружающего мира».
«Уже сейчас я могу спокойно стоять спиной к игре и, не раздумывая сказать вам, что же происходит в данный момент на экране. И мне бы очень хотелось, чтобы и наши поклонники с легкостью могли делать то же самое и понимать язык музыки, который я закладываю в проект».
И напоследок, исполнительный арт-директор игры Джонатан Жак-Бельтете успел признаться нашим западным коллегам, что все костюмы в игре созданы в сотрудничестве с настоящей немецкой компанией по производству одежды Acronym.
«Они делают по-настоящему супер-стильную одежду в стиле хай-тек и потихоньку раскручивают свой бренд. До этого момента их сотрудники ничего не знали о вселенной Deus Ex, но после того, как мы послали им все доступные нам материалы, они в буквальном смысле влюбились в неё. Кто-то из них мне даже сказал потом: «Знаешь, ваша франшиза в буквальном смысле воссоздаёт то, над чем мы работали долгие годы». Я уверен в них и нашем партнерстве».
Нам же со своей стороны остается только напомнить, что релиз проекта ожидается в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Кроме того, разработчики ни под каким соусом не собираются добавлять в Deus Ex: Mankind Divided многопользовательскую составляющую. По словам главного дизайнера игры Патрика Фортье, если даже онлайн и появится когда-нибудь в будущих проектах серии, то он точно станет центральной темой и будет вписан в основную сюжетную линию. Что-то в духе Mass Effect 3, но со своими особенностями и другими фишками.
Вставил свое веское слово и исполнительный звукорежиссер Стив Щепковски. Его команде еще со времен выхода Deus Ex: Human Revolutionпришлось полностью пересмотреть свое отношение к подаче музыкального сопровождения в самой игре. Ему кажется, что оригинальный саундтрек, хоть и был отличным средством по погружению игроков во вселенную проекта, так или иначе, не идет ни в какое сравнение с новыми композициями. В чем же их кардинальная разница? Оказывается, новые треки привязаны не только к определенным локациям или моментам, но и к самим противникам, а также вашему стилю поведения во время сражений. Тем самым господин Щеповски хочет добиться нового эффекта, благодаря которому игроки смогут «использовать музыку в качестве дополнительного инструмента по изучению окружающего мира».
«Уже сейчас я могу спокойно стоять спиной к игре и, не раздумывая сказать вам, что же происходит в данный момент на экране. И мне бы очень хотелось, чтобы и наши поклонники с легкостью могли делать то же самое и понимать язык музыки, который я закладываю в проект».
И напоследок, исполнительный арт-директор игры Джонатан Жак-Бельтете успел признаться нашим западным коллегам, что все костюмы в игре созданы в сотрудничестве с настоящей немецкой компанией по производству одежды Acronym.
«Они делают по-настоящему супер-стильную одежду в стиле хай-тек и потихоньку раскручивают свой бренд. До этого момента их сотрудники ничего не знали о вселенной Deus Ex, но после того, как мы послали им все доступные нам материалы, они в буквальном смысле влюбились в неё. Кто-то из них мне даже сказал потом: «Знаешь, ваша франшиза в буквальном смысле воссоздаёт то, над чем мы работали долгие годы». Я уверен в них и нашем партнерстве».
Нам же со своей стороны остается только напомнить, что релиз проекта ожидается в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Комментарии (0)