Deus Ex: Mankind Divided - Немного информации из свежего номера EDGE
- Размер: =
- Категория: news / Игровые новости индустрии
- Загрузок: 2 385
- Комментарии: 0
- Дата обновления:06.06.2015
обзор Deus Ex: Mankind Divided
С приближением Е3 разработчики начали более охотно делится новыми подробностями игры.
- Новый движок Dawn студии Eidos Montreal's - модифированная версия Glacier 2 (движок Io Interactive на котором делался последний Хитман).
По словам исполнительного арт-директора Джонатана Жак-Белльтета - "Визуальный стиль "Кибер-Ренессанса" с его черно-золотой палитрой из Human Revolution никуда не денется, но теперь будет сочетаться с серым\голубым стилем корпоративного феодализма, что подчеркивает собой мощную анти-аугментированную политику в отношении аугментированных людей\технологий. Новый стиль излучает целенаправленный утилитаризм эпохи Средневековья. Контраст разительный, но не деспотичный, и в очаге этой "социальной каши" является Адам Дженсен, терзаемый внутренними демонами. Мы сторонники визуального реализма, а не фотореализма. Особенно печально, что многие в первую очередь смотрят на технологическую часть, забывая о визуальной составляющей. Например Crysis - демонстрирует потрясающую фотореалистичную графику, словно говоря "Эй, посмотрите на эти листочки на деревьях, которые так реалистично колышатся от ветра", но вряд ли сделав изображения этого, вы повесите это в гостинной. Технологии - делают мир реальным, но это не искусство. Мы не гонимся за технологиями, но это не значит, что наши игры должны выглядеть, как Team Fortress - хотя TF одна из тех игр, где визуальная часть, состоит во главе. Deus Ex намного больше, чем просто графический роман.
- Новый Deus Ex не будет экшн-направленным
Руковолитель проекта Жан-Франсуа Дюга прокомментировал возникшие разговоры про экшн-направленность новой части после анонсирующего трейлера - "Это неправда - это будет тот же самый рецепт, который был в Human Revolution, но расширенный вглубь. Мы просто хотим доработать экшн-часть игры, которая была не так эффективна. Никаких ограничений по способу прохождения не будет. Раньше. как это было - вы убиваете пять\шесть плохих парней и... все. Это было обыденно и скучно, но в этот раз мы хотим сделать перестрелки более богатыми и насыщенными, пули отскакивают от стен, вы не можете и носа высунуть в такой обстановке, все это создавает хаотично-эмоциальный опыт для перестрелок. Но не ожидайте полностью разрушаемые уровни - их не будет, однако, будет некая "обратная связь" - отлетающие куски стен\бетона, частичная разрушаемость некоторых сооружений. Также были переработано и улучшено звукое сопровождение оружия\выстрелов. Каждый тип патронов для того или иного оружия, также будет иметь собственный бестгеймер нет звук. За музыкальное сопровождение, все также отвечает Майкл МакКанн, хорошо знакомый по предыдущей части игры.
- Различные улучшения будут делится на активные и расходные. Первые - являются постоянными, например, как способность "последнее известное местоположение главного героя" или дополнительные возможности\реплики в диалогах. Временные - применение "Titan Aug". который дает вам защиту от вражеских пуль на короткое время.
- Сиквел.
"Это прямой сиквел Human Revolution, так что мы не хотим ломать устоявшиеся вещи и начинать все сначала, который даст новый опыт - мы строим на фундаменте HR и пытаемся расширить и поднять его на новый уровень. Времени прошло довольно много, но проходили это и знаем, как все заставить это работать.
- Сюжет и история
История всегда была важным компонентом серии DE, но Making Divided привнесет новый опыт в создание и подачу сюжета.
"Вы Адам Дженсен и это ваши решения, и ваш выбор, которые и строят историю" - говорит Мэри ДеМарль повествовательный директор. "Одна из вещей. которую мы расширяем - это сюжетные выборы, изменяющие ход истории. История в MD намного больше, чем в HR. Теперь финал игры не зависит от принятого решения в конце игры, ключевой момент может произойти на ранней стадии повествования. Той или иной выбор будет отрезать некоторые сюжетные линии, но взамен открывать новые. Мы вкладываемся в это основательно, прорабатывая сюжетные линии настолько, насколько это возможно. И помните - невзрачный на первый взгляд выбор на раннем этапе игры может привести к неожиданным последствиям на том или ином этапе игры.
- Deus Ex Universe
"Мы не можем пока более подробно говорить об этом, но задуманное нами гораздо глубже и шире, чем кажется на первый взгляд". По задумке разработчиков DE Universe должен объединить все связанное со вселенной DE - расширяя и дополняя вселенную DE. Все это должно работать осмысленно".
- По словам Дюга "технология волос" реализуемая в игре - лучшая на данный момент в нынешном поколении
- Гибкая система мофицирования и настройки оружия. В игре можно модифицировать и настроить по своему вкусу любое оружие.
- Проработка мелких деталей. Все локации наполнены мелкими деталями, при это сохраняя свою художественную эстетику.
- бои стали более динамичными и сложными. Игра поощряет различные комбинации и тактики, теперь отсиживаться на одном месте, лениво отстреливая врагов, не получится.
- Локации будут меняться при повторном посещении этого места, представ перед вами в новом свете.
- Высота является ключевым элементом MD. Команда была вдохновлена фильмом\книгой "Дитя Человеческое", смешивая научно-фантастические нотки с неоном "Бегущего по Лезвию".
Комментарии (0)