Diablo 2: Battle for Elements v.1.51 [2009]
обзор Diablo 2: Battle for
Год выпуска: 2009
Жанр: RPG
Разработчик/Издатель: True Mage (Роман Кадыков)
Издатель в России: нет
Язык интерфейса: английский
Мультиплеер: есть
Тип издания: пиратка
Особенности запуска: Игра запускается из папки BFE через BFE.exe, после первого запуска необходимо настроить игру - заходим в CONFIG, CHANGE PATH и там указываем путь к Game_crk.exe, также настраиваем GAMBLE FILTER в зависимости от того, за кого вы будете играть.
Минимальные системные требования: Pentium II 200, 32 Мб
Рекомендуемые системные требования: Pentium II 266, 64 Мб, Direct3D 6, Glide
Описание игры: Достаточно сложный и очень интересный мод, поиграв в который вы не вернетесь к оригинальному Диабло никогда! Сложность игры сильно повышена, но и возможности по раскачке персонажа практически безграничны. Вот выдержка из интервью с автором мода:
ONYX:
Опиши главные фичи твоего мода Battle for Elements.
TRUEMAGE:
Ну, мод содержит ОЧЕНЬ много фич, но я коротко опишу немногие из них:
1. Главная фича мода это, конечно, души предметов. Вы можете извлечь магическую сущность (т.е. перенести свойства) практически из любого предмета в игре и, соответственно, вставить эту душу в практически любой предмет. Эта гибкая система позволяет игроку буквально собирать предметы, которые он/она хочет иметь.
2. Вторая фича это Стихийная тематика мода. Множество аспектов мода базируются на этой тематике. К примеру, новые местности, такие как Стихийные Планы, новые предметы, вставляемые в сокеты (aka стихийные фрагменты) и так далее.
3. Полностью переработанная система рунных слов. Я использовал Скандинавские руны с их системой "аттов".
4. Весьма разветвленная система рецептов куба. К примеру, когда игрок собирает Ring of All Wonders, он/она может выбрать свойства, которые могут быть взяты на него с младших колец.
5. Амулеты морфинга, превращающие персонажа в различных монстров и предоставляющие ему некоторые способности монстров.
6. Две новых характеристики персонажа: Luck и Endurance, каковые влияют на множество аспектов игры.
7. Этот мод значительно более сложен, чем немодифицированный Lord of Destruction. Даже больше, вы можете забыть все, что вы знали об игровом балансе LoD'а и начать все исследовать вновь.
Это конечно не полный список, но даже простое упоминание каждой фичи заняло бы слишком много времени и места. Могу только заметить, что в игре перебалансировано все.
Вся информация по моду находится в папке Knowledge Base (за исключением спойлеров, которых в игре тоже очень много)
Жанр: RPG
Разработчик/Издатель: True Mage (Роман Кадыков)
Издатель в России: нет
Язык интерфейса: английский
Мультиплеер: есть
Тип издания: пиратка
Особенности запуска: Игра запускается из папки BFE через BFE.exe, после первого запуска необходимо настроить игру - заходим в CONFIG, CHANGE PATH и там указываем путь к Game_crk.exe, также настраиваем GAMBLE FILTER в зависимости от того, за кого вы будете играть.
Минимальные системные требования: Pentium II 200, 32 Мб
Рекомендуемые системные требования: Pentium II 266, 64 Мб, Direct3D 6, Glide
Описание игры: Достаточно сложный и очень интересный мод, поиграв в который вы не вернетесь к оригинальному Диабло никогда! Сложность игры сильно повышена, но и возможности по раскачке персонажа практически безграничны. Вот выдержка из интервью с автором мода:
ONYX:
Опиши главные фичи твоего мода Battle for Elements.
TRUEMAGE:
Ну, мод содержит ОЧЕНЬ много фич, но я коротко опишу немногие из них:
1. Главная фича мода это, конечно, души предметов. Вы можете извлечь магическую сущность (т.е. перенести свойства) практически из любого предмета в игре и, соответственно, вставить эту душу в практически любой предмет. Эта гибкая система позволяет игроку буквально собирать предметы, которые он/она хочет иметь.
2. Вторая фича это Стихийная тематика мода. Множество аспектов мода базируются на этой тематике. К примеру, новые местности, такие как Стихийные Планы, новые предметы, вставляемые в сокеты (aka стихийные фрагменты) и так далее.
3. Полностью переработанная система рунных слов. Я использовал Скандинавские руны с их системой "аттов".
4. Весьма разветвленная система рецептов куба. К примеру, когда игрок собирает Ring of All Wonders, он/она может выбрать свойства, которые могут быть взяты на него с младших колец.
5. Амулеты морфинга, превращающие персонажа в различных монстров и предоставляющие ему некоторые способности монстров.
6. Две новых характеристики персонажа: Luck и Endurance, каковые влияют на множество аспектов игры.
7. Этот мод значительно более сложен, чем немодифицированный Lord of Destruction. Даже больше, вы можете забыть все, что вы знали об игровом балансе LoD'а и начать все исследовать вновь.
Это конечно не полный список, но даже простое упоминание каждой фичи заняло бы слишком много времени и места. Могу только заметить, что в игре перебалансировано все.
Вся информация по моду находится в папке Knowledge Base (за исключением спойлеров, которых в игре тоже очень много)
Комментарии (2)