Silent Hill 4: The Room (2004) | PC | RePack

- Размер: 1,83гб
- Категория: download / Survival horror
- Загрузок: 2 300
- Комментарии: 0
- Дата обновления:26.01.2012
обзор Silent Hill 4: The Room

Дата выхода игры: 17 июня 2004 г.
Дата выхода игры в России: Не выходила
Жанр: Action, 3D, 3rd Person
Разработчик игры: Team Silent
Издатель игры: Konami
Тип издания: Репак
Язык озвучки: Английский
Язык интерфейса: Русский (Русификатор ZoG)
Таблэтка: Вшита

• ОС: Win XP / Vista / 7
• Процессор: CPU 1 GHz
• ОЗУ: 256 Mb
• Видеокарта: 32 Mb Video
• Звуковая карта: Совместимая с dx9.0
• HDD: 3,7 Gb

Silent Hill 4 повествует о Генри Таунсенде, который просыпается от кошмара в своей квартире в городке неподалеку от Сайлент Хилла. Он обводит глазами комнату и понимает, что дверь замурована - Генри заперт в ловушке. Слоняясь пять дней по квартире и поглядывая за своей соседкой, он заходит в ванную и неожиданно обнаруживает там черную дыру в параллельные миры, с которыми мы знакомы по первым трем частям. The Room четко делится на две части. Пока Генри сидит в своей комнате, предаваясь невеселым рассуждениям, игра демонстрирует нам происходящее от первого лица. Однако стоит игроку попасть в параллельный мир, как мы снова видим события в привычном свете - со стороны. История игры, в отличие от второй и третьей части, практически никак не пересекается с первым Silent Hill
Дополнительная информация
В игре произошли кардинальные изменения в характерной для серии своеобразной атрибутики: в игре нет фонарика, который освещал темноту пространств, нет радиоприёмника, оповещавшего о приближении монстров, нет тумана, создававшего мрачность обстановки. В игре ограничена тяжесть носимого определённым объёмом вещмешка, который служит инвентарным аналогом (хотя данное обстоятельство обосновано запиской, которую находит герой и в которой указано, что лишним вещам в альтернативной реальности делать нечего). В то же время лишнюю вещь выбросить нельзя, её можно лишь хранить в сундуке, находящемся в гостинице.
В номере своего отеля определённым образом изменяется восприятие игроком игровой действительности - игрок воспринимает её от первого лица, при этом не видно ни рук, ни ног.




Комментарии (0)