S.T.A.L.K.E.R. - Secret Trails 2 / С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тайные Тропы 2 (Final Release) (Standalone Addon/RUS/2011) [Repack]
- Размер: 3.13 GB
- Категория: download / дополнения (addon) /DLC
- Загрузок: 4 582
- Комментарии: 0
- Дата обновления:08.02.2012
обзор S.T.A.L.K.E.R. - Secret
Год выпуска: 2011
Жанр: Action (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: S.T.A.L.K.E.R. Community
Издательство: S.T.A.L.K.E.R. Community
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS
Язык озвучки: RUS
Таблэтка: не требуется
> Операционная система:
Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
> Процессор: Intel Pentium 2,5 ГГц
> Оперативная память: 1 GB RAM
> Место на жестком диске: 8 Gb
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX
> Видеокарта: ATI Radeon или nVidia GeForce с памятью 128 Мб
Жанр: Action (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: S.T.A.L.K.E.R. Community
Издательство: S.T.A.L.K.E.R. Community
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS
Язык озвучки: RUS
Таблэтка: не требуется
Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
> Процессор: Intel Pentium 2,5 ГГц
> Оперативная память: 1 GB RAM
> Место на жестком диске: 8 Gb
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX
> Видеокарта: ATI Radeon или nVidia GeForce с памятью 128 Мб
В
основе мода "Тайные Тропы 2" лежит аддон "Тайные Тропы". ТТ2 - это
новая предыстория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия,
которая переплетается с уже известными по ТТ квестами, и которая более
глубоко раскрывает причину появления главного героя в Зоне. Основная
цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты,
которые были известны по НС5 и ТТ, претерпели массу изменений. Теперь
они дополнены и скорректированы с целью исправления массы ошибок и
сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную
сюжетную линию.
Особенности аддона
- ******************** * ОСОБЕННОСТИ * ********************
1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые
загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры
(использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin
Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden,
Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles,
Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье,
Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС,
добавлены закадровые монологи.
2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.
7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.
************************ * HUD И РАДИАЦИЯ * ************************ Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.
Про радиацию:
* Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. * Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. * Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. * Есть несмертельные уровни радиации. * Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. * Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. * Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. * При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. * При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. * Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. * При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.
******************************************************************** * ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И МЕТОДЫ ИХ РЕШЕНИЯ * ******************************************************************** Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.
********************** * РЕКОМЕНДАЦИИ * ********************** 1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай.
2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: Папка с игрой\profile) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7.
3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние.
4) В игре во многих местах понадобится "глубокий присяд".
Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: "присесть" + "шаг" (по-умолчанию это: "Ctrl" + "Shift")
5) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.
************* * CREDITS * ************* Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно. Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие.
Final Update v1.0 - Список изменений
- Исправления: около сотни мелких и средней степени багов исправлены.
- Исправлен ряд критичных вылетов и "зависов".
- Изменён общий баланс модификации в плане соответствия "реализму".
- Оружейный контент: переделаны модели стволов на правозатворные (те, которые действительно качественно заменяют оригиналы).
- Некоторые стволы пришлось заменить на другие. ТТХ оружия и патронов теперь соответствуют нашему видению игрового баланса.
- Добавлены и сюжетные "вкусности": новые монстры, НПC, новые квесты и некоторые изменённые и дополненные сюжетные повороты не дадут вам скучать.
- Изменён принцип появления квестовых предметов - теперь это рандом. Каждый найдёт то что нужно в своём индивидуальном месте. Гид, соответсвенно, будет изменён в контексте обновлённой версии.
- Многое будет несколько иначе.
- Деньги теперь можно вернуть после некоторых ограблений.
- Сон поправлен.
- Концовка "расширена".
- Ушедших из жизни квестовых НПС теперь можно будет вернуть обратно, но не так просто.
- Появляется Колдун.
- Читерского лута в ящиках на Чаэс-1 и 2 не будет.
- Подземелье Варяга и сюжет с ним скорректирован и имеет нюансы.
- Новые монстры: Водяной, призрачные псы и волк встретятся на вашем пути, запаситесь патронами и смекалкой.
- Водяной (творение amik_а) обитает в болотистых местностях и очень не любит когда его тревожат. Вместо крови у него кислота. Надо быть осторожнее.
- Мародёры тоже не дадут скучать - эти суки подкрадываются неожиданно.
- Среди монолитовцев появляется Иуда - персонаж, сыграющий свою роль в нелёгкой судьбе Стрелка.
- Поиск квестовых предметов теперь дело чисто индивидуальное. Каждый сам должен будет найти сюжетный путь дальше.
Особенности репака
- Ничего не вырезано \ не пережато
- Интегрирован Final Update v1.0
- Интегрирован графический сабмод "Золотая Осень" (адаптирован под ТТ2, опционально)
- Время установки - 10 минут
Важная информация !!!
-
Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс
дозиметр - без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не
будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один!
А также:
1) Баланс игры такой, который мы (авторы мода) считаем правильным для данной модификации. 2) Правиться ничего больше не будет (кроме потенциально возможных глюков в сюжетных скриптах) 3) После установки Final Update v1.0 новая игра обязательна !
Комментарии (0)