Тысяча (2008)
обзор Тысяча (2008)
Название: Тысяча
Год выхода: 2008
Жанр: Карточные игры
Разработчик: Stalmaxxx
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Не требуется
Тип издания: Лицензия
Windows Vista, XP, 2000
Популярная карточная игра - 1000. Партнерами по игре у вас будут персонажи популярного мультфильма Гоммер и Барт.
Всего в колоде 120 очков. Карточная игра 1000 в последнее время
приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то,
что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 - от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться
при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно
превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. Не перемешивая карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в колоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается. Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку, сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается класть в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков, и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку, забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок «сидит на прикупе» и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также его номинальная стоимость. Если у одного из игроков на руках четыре 9 ,то можно карты пересдать.
Количество и стоимость карт
В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.
Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре, 120 очков. Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков. За один кон возможно взять от 0 до 420 очков.
При подсчете очков во взятках используются номиналы:
Девятка — 0 очков
Валет — 2 очка
Дама — 3 очка
Король — 4 очка
Десятка — 10 очков
Туз — 11 очков
Номиналы марьяжей (дама и король):
Тузовый (4 туза) — 200 очков
Червовый — 100 очков
Бубновый — 80 очков
Крестовый — 60 очков
Пиковый — 40 очков
Партия состоит из раундов (или конов). В каждом раунде есть игрок, который обязан набрать минимум 100 очков. Такой игрок называется «сидящий на сотне» Принудительная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке на каждом раунде.
Торговля
В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт (по 10 карт, если играют вдвоём), 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 420 очков.
Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.
Игрок не имеет право заказывать игру на 125 очков без наличия «хвали» марьяжа.
Ход игры
После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. Объявление марьяжа при первом ходе невозможно. Марьяж можно объявить, имея на руках хотя бы одну взятку. Объявление марьяжа влечет за собою получение очков в соответствии с номиналом марьяжа и установку козырей соответствующей масти. Внимание: если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответственно, козырей не происходит. Объявление марьяжа не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа. После первого захода игроки обязаны сбрасывать карты той масти, в которую сделан заход, в случае отсутствия этой масти на руках игрок обязан ходить с козырей, в случае отсутствия козырей игрок может скинуть любую карту. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту. Номиналы карт взятки записываются игроку в очки. Право первого хода переходит к нему. Он делает следующий ход. После каждого раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры. Игрок, не взявший ни одной взятки, получает «палку» (или «болт»). Если игрок набрал три «палки», то его штрафуют на 120 очков.
Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков, начисление ему последующих очков прекращается — игрок садится на «бочку».
Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: игрок, находящийся на «бочке», обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 120 очков. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, а в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок, сидящей на бочке, сбрасывается с нее; с сидевшего на бочке игрока снимается 120 очков. При условии, что игрок скатывается с бочки в третий раз ему записывают «0»
Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».
Дополнительные правила
Торговля на бочке
В данном случае торговля идет как обычно и играющий бочку автоматически заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому, кто играет бочку. если игрок заказал игру и не сыграл то автомотически слетает с бочки
Слет с бочки
Если игрок сидит на бочке и за три кона не добирает до тысячи, то он слетает с нее с штрафом на 120 очков. Также при одновременном забирании на бочку двух или более игроков все они одновременно слетают с нее с таким же штрафом.
Тузовый марьяж
В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.
Торговля в минусе
Встречаются варианты игры, когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит «пас» при торговле, пока не наберёт очков больше этого предела.
Прикуп на сотне
Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берёт «сидящий на сотне»
Расписать игру
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. Иногда даётся право одной «бесплатной» росписи, когда штраф за ставку не снимается.
На «бочке» расписывать игру нельзя.
Обнуление при -+555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или ?555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Игра «втёмную»
При раздаче карт, игрок, который имеет право первым назвать цену прикупа объявляет о «слепой» игре. Он автоматически назначает цену в 120, не показывает прикуп и все очки набранные за кон увеличиваются в два раза. Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж.
Золотой кон
Очки, набранные и не набранные в первых трёх раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии, умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120 без права торговли. Так продолжается всю первую партию.
Западно-украинский вариант бочки
Бочка начинается с 900 очков, при чем, без округления к 900-там в момент захода на бочку. Игроку, «сидящему» на бочке («бочковому»), суммы номиналов за сделанный марьяж не считаются, но делать марьяж разрешено (для козыря). Соответственно, бочковому необходимо добирать очки чистыми картами. Если ему выпадает играть 100, то этих 100 (101) очков в любом случае он должен взять без марьяжей, в противном случае — он падает. Данный вид бочки разрешает другим игрокам получить больше шансов для сокращения разрыва в игре (марьяж считается только им)но необходимо быть более ответственными в контроле каждой взятки «бочкового», для «бочкового» — стараться взять максимальное количество взяток (очков) за розыгрыш (1-2 раздачи), или все карты (в большинстве случаев) при своей игре (на 100 очков). Сумма набранных очков «бочкового» за розыгрыш (как при своей, так и при чужой игре) всегда сокращается до наименьшего кратного по банковскому принципу. (Например — 69 до 65 (если кратность ставки — 5) или до 60, если кратность ставки — 10, соответственно: 65 всегда до 60, и главное: 70 до 65 при кратности ставки — 5 очков, и 60 — при кратности ?10 очков).
Расчет выигрыша
По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.
Комментарии (0)