Skyrim: Cheap but Good 1.7 (Langley's) Графический сборник-мод для TES V: Skyrim
обзор Skyrim: Cheap but Good
Год выпуска: 2011
Жанр: Графическое дополнение для игры TES V: Skyrim
Разработчик: Различные зарубежные авторы
Издательство: Langley's
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: английский + русский
Язык озвучки: английский Лекарство: Не требуется
Жанр: Графическое дополнение для игры TES V: Skyrim
Разработчик: Различные зарубежные авторы
Издательство: Langley's
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (рекомендуется 64 бит)
Процессор: 2-х или 4-х ядерный Intel 3.0 GHz / AMD 2.5 GHz
Оперативная память: 4 Гб Место на жестком диске: 2 Гб (помимо занятого самой игрой)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 250 или лучше, с 1 Гб видеопамяти
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (рекомендуется 64 бит)
Процессор: 2-х или 4-х ядерный Intel 3.0 GHz / AMD 2.5 GHz
Оперативная память: 4 Гб Место на жестком диске: 2 Гб (помимо занятого самой игрой)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 250 или лучше, с 1 Гб видеопамяти
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: английский + русский
Язык озвучки: английский Лекарство: Не требуется
ОПИСАНИЕ:
Сборник текстур повышенного качества для игры TES 5: Skyrim включает в
себя текстуры, созданные и
выложенные различными авторами, в составе разных модов и реплейсеров.
Внимание: сборник пока не является законченным самодостаточным продуктом. Он продолжает развиваться и
дополняться, исправляются ошибки и дефекты, добавляются новые текстуры. На данном этапе, он в первую очередь
предназначен для тех, кому интересен сам процесс ретекстура игры, кто готов периодически скачивать обновления и
даже помогать в работе над сборником.
СОСТАВ: Архитектура городов Вайтрана, Рифтена, Солитьюда, Виндхельма. Ландшафтные текстуры (земля, трава, грязь, камни и тд.).
Текстуры подземелий и пещер. Деревья и растения. Интерьер, мебель и различные предметы быта, пища и ингредиенты.
Эффекты воды, огня, солнца, дыма, крови и тд. Щиты, оружие, броня (пока мало, рассматривается вопрос
об уместности этих текстур в сборнике)
Чего же особенного именно в этом сборнике, спросите вы, и чем он принципиально отличается от скачанных
по отдельности и сваленных в одну кучу текстур? Прежде всего, в данном случае была проведена
значительная работа по оптимизации, улучшению и исправлению текстур. Практически все файлы
нестандартного размера и формата были перекодированы и сохранены в стандартном для игры виде.
Были уменьшены до 1024х1024 почти все карты нормалей размером 2048х2048. У текстур удалены неиспользуемые
пустые альфа-каналы. Благодаря этому, общий объем сборника уменьшился на 30-40% без заметной потери
качества. Кроме того, эта оптимизация позволила сохранить время загрузки локаций практически таким же, как в
оригинале, а при установке неоптимизированных текстур в том виде, в каком они представлены авторами, время загрузки
возрастало почти вдвое (на тестовой конфигурации; torrents-games.infoна других компьютерах результаты могут отличаться).
Также, к некоторым текстурам мной были созданы карты нормалей, в том случае, если они изначально
отсутствовали или были недостаточно качественные. Все текстуры сборника прошли визуальную
проверку до включения в игру, и по возможности тестирование в игре. Было удалено несколько неудачных
и плохо совместимых с другими файлов. Некоторые текстуры 2-3 раза сравнивались и заменялись на
новые или улучшенные аналоги. Этот процесс будет повторяться по мере обновления сборника.
Убедительная просьба: если вы обнаружили дефект или глюк связанный с текстурами из сборника, сообщить
мне об этом в личке на этом торренте или на сайте modgames.net, приложив скриншот и краткое описание проблемы.
Также приглашаю к сотрудничеству опытных модмейкеров, тестеров и вообще всех желающих сделать из Skyrim'a
современную в графическом плане и красивую игру.
УСТАНОВКА:
Распаковать архив "01 Base Compilation" (Основной сборник), скопировать папки meshes и textures в папку Data вашей игры.
При необходимости подтвердить замену файлов. В архиве "03 Landscape" находятся только текстуры ландшафта, в том числе
деревьев, растений, подземелий, шахт и пещер. Этот мини-сборник можно ставить отдельно, на любую версию игры.
В архиве "02 Update" - обновление, предназначенное только для тех, кто ранее устанавливал полную версию сборника 1.6.
Структура сборника такова, что вы можете самостоятельно и легко добавлять, удалять или заменять текстуры, как до
установки сборника в игру, так и после. Текстуры разделены по тематическим папкам - архитектура отдельно, предметы
отдельно, ландшафт отдельно и тд. Если какая-либо из новых текстур вам не нравится, не жалуйтесь и не сносите весь сборник
целиком, а просто найдите текстуру с помощью утилиты DDS viewer (просмотрщик файлов .dds) и удалите/замените.
В случае удаления, игра загрузит свою старую оригинальную текстуру.
ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Небольшие артефакты теней в виде полос и сеточек на стенах или предметах.
Замечались при тестировании, но нерегулярно и не всегда. По отзывам есть и в оригинальной игре.
Возможно, зависит от индивидуальных настроек. Слишком резкие границы между текстурами разного типа ландшафта
или материалов. Часть из них присутствует и в оригинальной игре, но менее выражена из-за низкого качества текстур.
Часть объясняется не слишком удачным подбором новых текстур. Нужно ждать модов, подобных Operation Fixed Terrain для
Fallout NV, или делать их самостоятельно ;) Возможны вылеты, в основном по причине нехватки/утечки памяти.
Посинение или почернение отдельных текстур по той же причине. В этом случае нужно обязательно
выделять игре больше адресного пространства, ибо по умолчанию она не способна использовать более 2 Гб. См
. советы по настройке выше.
выложенные различными авторами, в составе разных модов и реплейсеров.
Внимание: сборник пока не является законченным самодостаточным продуктом. Он продолжает развиваться и
дополняться, исправляются ошибки и дефекты, добавляются новые текстуры. На данном этапе, он в первую очередь
предназначен для тех, кому интересен сам процесс ретекстура игры, кто готов периодически скачивать обновления и
даже помогать в работе над сборником.
СОСТАВ: Архитектура городов Вайтрана, Рифтена, Солитьюда, Виндхельма. Ландшафтные текстуры (земля, трава, грязь, камни и тд.).
Текстуры подземелий и пещер. Деревья и растения. Интерьер, мебель и различные предметы быта, пища и ингредиенты.
Эффекты воды, огня, солнца, дыма, крови и тд. Щиты, оружие, броня (пока мало, рассматривается вопрос
об уместности этих текстур в сборнике)
Чего же особенного именно в этом сборнике, спросите вы, и чем он принципиально отличается от скачанных
по отдельности и сваленных в одну кучу текстур? Прежде всего, в данном случае была проведена
значительная работа по оптимизации, улучшению и исправлению текстур. Практически все файлы
нестандартного размера и формата были перекодированы и сохранены в стандартном для игры виде.
Были уменьшены до 1024х1024 почти все карты нормалей размером 2048х2048. У текстур удалены неиспользуемые
пустые альфа-каналы. Благодаря этому, общий объем сборника уменьшился на 30-40% без заметной потери
качества. Кроме того, эта оптимизация позволила сохранить время загрузки локаций практически таким же, как в
оригинале, а при установке неоптимизированных текстур в том виде, в каком они представлены авторами, время загрузки
возрастало почти вдвое (на тестовой конфигурации; torrents-games.infoна других компьютерах результаты могут отличаться).
Также, к некоторым текстурам мной были созданы карты нормалей, в том случае, если они изначально
отсутствовали или были недостаточно качественные. Все текстуры сборника прошли визуальную
проверку до включения в игру, и по возможности тестирование в игре. Было удалено несколько неудачных
и плохо совместимых с другими файлов. Некоторые текстуры 2-3 раза сравнивались и заменялись на
новые или улучшенные аналоги. Этот процесс будет повторяться по мере обновления сборника.
Убедительная просьба: если вы обнаружили дефект или глюк связанный с текстурами из сборника, сообщить
мне об этом в личке на этом торренте или на сайте modgames.net, приложив скриншот и краткое описание проблемы.
Также приглашаю к сотрудничеству опытных модмейкеров, тестеров и вообще всех желающих сделать из Skyrim'a
современную в графическом плане и красивую игру.
УСТАНОВКА:
Распаковать архив "01 Base Compilation" (Основной сборник), скопировать папки meshes и textures в папку Data вашей игры.
При необходимости подтвердить замену файлов. В архиве "03 Landscape" находятся только текстуры ландшафта, в том числе
деревьев, растений, подземелий, шахт и пещер. Этот мини-сборник можно ставить отдельно, на любую версию игры.
В архиве "02 Update" - обновление, предназначенное только для тех, кто ранее устанавливал полную версию сборника 1.6.
Структура сборника такова, что вы можете самостоятельно и легко добавлять, удалять или заменять текстуры, как до
установки сборника в игру, так и после. Текстуры разделены по тематическим папкам - архитектура отдельно, предметы
отдельно, ландшафт отдельно и тд. Если какая-либо из новых текстур вам не нравится, не жалуйтесь и не сносите весь сборник
целиком, а просто найдите текстуру с помощью утилиты DDS viewer (просмотрщик файлов .dds) и удалите/замените.
В случае удаления, игра загрузит свою старую оригинальную текстуру.
ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Небольшие артефакты теней в виде полос и сеточек на стенах или предметах.
Замечались при тестировании, но нерегулярно и не всегда. По отзывам есть и в оригинальной игре.
Возможно, зависит от индивидуальных настроек. Слишком резкие границы между текстурами разного типа ландшафта
или материалов. Часть из них присутствует и в оригинальной игре, но менее выражена из-за низкого качества текстур.
Часть объясняется не слишком удачным подбором новых текстур. Нужно ждать модов, подобных Operation Fixed Terrain для
Fallout NV, или делать их самостоятельно ;) Возможны вылеты, в основном по причине нехватки/утечки памяти.
Посинение или почернение отдельных текстур по той же причине. В этом случае нужно обязательно
выделять игре больше адресного пространства, ибо по умолчанию она не способна использовать более 2 Гб. См
. советы по настройке выше.
Комментарии (0)