Skyrim: Cheap but Good 1.6 (Langley's) Графический сборник-мод для TES V: Skyrim
обзор Skyrim: Cheap but Good
Год выпуска: 2011
Жанр: Графическое дополнение для игры TES V: Skyrim
Разработчик: Различные зарубежные авторы
Издательство: Langley's
Тип издания: Repack Язык интерфейса: английский + русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: Не требуется
Скриншоты
Жанр: Графическое дополнение для игры TES V: Skyrim
Разработчик: Различные зарубежные авторы
Издательство: Langley's
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (рекомендуется 64 бит)
Процессор: 2-х или 4-х ядерный Intel 3.0 GHz / AMD 2.5 GHz
Оперативная память: 4 Гб Место на жестком диске: 2 Гб (помимо занятого самой игрой)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 250 или лучше, с 1 Гб видеопамяти
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (рекомендуется 64 бит)
Процессор: 2-х или 4-х ядерный Intel 3.0 GHz / AMD 2.5 GHz
Оперативная память: 4 Гб Место на жестком диске: 2 Гб (помимо занятого самой игрой)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 250 или лучше, с 1 Гб видеопамяти
Тип издания: Repack Язык интерфейса: английский + русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: Не требуется
ОПИСАНИЕ:
Сборник текстур повышенного качества для игры TES 5: Skyrim включает в
себя текстуры, созданные и выложенные
различными авторами, в составе разных модов и реплейсеров.
СОСТАВ:
Архитектура городов Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма. Ландшафтные текстуры (земля, трава, грязь, камни и тд.).
Текстуры подземелий и пещер. Деревья и растения. Интерьер, мебель и различные предметы быта, пища и ингридиенты.
Эффекты воды, огня, солнца, дыма, крови и тд. Щиты, оружие, броня (пока мало, рассматривается вопрос об уместности этих текстур в сборнике)
Чего же особенного именно в этом сборнике, спросите вы, и чем он принципиально отличается от
скачанных по отдельности и сваленных в одну кучу текстур? Прежде всего, в данном случае была проведена
значительная работа по оптимизации, улучшению и исправлению текстур. Практически все файлы нестандартного размера и формата были
перекодированы и сохранены в стандартном для игры виде. Были уменьшены до 1024х1024 почти все карты нормалей размером
2048х2048. У текстур удалены неиспользуемые пустые альфа-каналы. Благодаря этому, общий объем сборника уменьшился
на 30-40% без заметной потери качества. Кроме того, эта оптимизация позволила сохранить время загрузки
локаций практически таким же, как в оригинале, а при установке неоптимизированных текстур в том виде, в каком
они представлены авторами, время загрузки возрастало почти вдвое (на тестовой конфигурации; на других
компьютерах результаты могут отличаться). Также, к некоторым текстурам мной были созданы карты нормалей,
в том случае, если они изначально отсутствовали или были недостаточно качественные. Все текстуры сборника прошли
визуальную проверку до включения в игру, и по возможности тестирование в игре. Было удалено несколько неудачных
и плохо совместимых с другими файлов. Некоторые текстуры 2-3 раза сравнивались и заменялись на новые или улучшенные аналоги.
Этот процесс будет повторяться по мере обновления сборника.
различными авторами, в составе разных модов и реплейсеров.
СОСТАВ:
Архитектура городов Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма. Ландшафтные текстуры (земля, трава, грязь, камни и тд.).
Текстуры подземелий и пещер. Деревья и растения. Интерьер, мебель и различные предметы быта, пища и ингридиенты.
Эффекты воды, огня, солнца, дыма, крови и тд. Щиты, оружие, броня (пока мало, рассматривается вопрос об уместности этих текстур в сборнике)
Чего же особенного именно в этом сборнике, спросите вы, и чем он принципиально отличается от
скачанных по отдельности и сваленных в одну кучу текстур? Прежде всего, в данном случае была проведена
значительная работа по оптимизации, улучшению и исправлению текстур. Практически все файлы нестандартного размера и формата были
перекодированы и сохранены в стандартном для игры виде. Были уменьшены до 1024х1024 почти все карты нормалей размером
2048х2048. У текстур удалены неиспользуемые пустые альфа-каналы. Благодаря этому, общий объем сборника уменьшился
на 30-40% без заметной потери качества. Кроме того, эта оптимизация позволила сохранить время загрузки
локаций практически таким же, как в оригинале, а при установке неоптимизированных текстур в том виде, в каком
они представлены авторами, время загрузки возрастало почти вдвое (на тестовой конфигурации; на других
компьютерах результаты могут отличаться). Также, к некоторым текстурам мной были созданы карты нормалей,
в том случае, если они изначально отсутствовали или были недостаточно качественные. Все текстуры сборника прошли
визуальную проверку до включения в игру, и по возможности тестирование в игре. Было удалено несколько неудачных
и плохо совместимых с другими файлов. Некоторые текстуры 2-3 раза сравнивались и заменялись на новые или улучшенные аналоги.
Этот процесс будет повторяться по мере обновления сборника.
Скриншоты
Комментарии (0)