Dark Shores (LABS) (ENG) [L] - CODEX
- Размер: 7.21 GB
- Категория: download / горячие новинки
- Загрузок: 1 442
- Комментарии: 0
- Дата обновления:13.02.2017
обзор Dark Shores (LABS) (ENG)
ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 13 февраля 2017
Платформа: PC
Жанр: Action / Adventure / Survival / Indie
Разработчик: LABS Games
Издатель: LABS
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Присутствует (CODEX)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: 2.5 gigahertz (GHz) or faster 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 410M/AMD Radeon HD 7420G or Higher
DirectX: Версии 10
Место на диске: 17 GB
Звуковая карта: DirectX®-compatible
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
Об игре: Исследуйте и выживайте в Dark Shores, игре на выживание, с перманентной смертью и ветвлением сюжетных линий.
Роскошный круизный лайнер, с пятью молодыми туристами на борту, терпят крушение у отдаленного острова, глубоко в южной части Тихого океана. По мере того бестгеймер нет как туристы изо всех сил пытаются выжить на острове, они скоро начинают понимать, что выжить - это не просто прокормить себя и защитить от холода. Есть что-то еще на этом острове, от чего не так просто выжить и остаться в живых.
Особенности игры:
- Перманентная смерть
В большинстве игр, когда игроки умирают, они возрождаются с контрольной точки сохранения, или у определенного места. Это, однако, делает смерть менее значимым, поскольку игрок знает, что если они пойманы, они могут просто начать снова. По сути это означает, что бестгеймер нет любые страшные моменты теряют свою привлекательность мгновенно. Но в Dark Shores, будут тяжелые последствия и поднимут вам напряжение за выживание.
- Ветвление повествований
Когда один персонаж умирает, история продолжается другим. Это делает разветвленной сюжетную линию, где результат полностью зависит от того, кто выживет, а кто умирает.
- Непредсказуемый страх
Разработчики LABS сосредоточены на маркировании скриптовых цен охотника, в попытке создать ситуацию страха, который не является линейным. После того, как игроку становится известно о скриптовых особенностях игры, которое якобы вот вот должно сработать, метафорический занавес оттягивается назад, и ваш страх в игре может потерять бдительность. Чтобы избежать в игре такого однообразия и простоты, был добавлен уровень непредсказуемости.
Комментарии (0)