Stellaris: Galaxy Edition [v 1.4.0 + 7 DLC] (2016) PC | RePack от xatab
обзор Stellaris: Galaxy
ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 9 мая. 2016
Жанр: Simulation, Strategy
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS|ENG|Multi7
Язык озвучки: ENG
Таблетка: Вшита (3DM) - (Приложены: CODEX|SmartSteamEmu|CreamAPI|SteamFix)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
? Операционная система: Windows 7 x86 or newer
? Процессор: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
? Оперативная память: 2 ГБ
? Видеокарта: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers.
? Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
? Свободное место на жестком диске: 4,5 ГБ
ОПИСАНИЕ:
Глобальная стратегия галактического масштаба Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий. Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое. Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.
Особенности игры:
- Глубокая и разнообразная система исследования.
- Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
- Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
- Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
- Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
- Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
- Невероятно красивый космос.
Особенности репака:
» За основу взята релиз от CODEX
» Ничего не вырезано / не перекодировано
» Пропатчено до версии 1.4.0
» Дополнения:
Leviathans Story Pack
Arachnoid
Creatures of the Void
Plantoids Species Pack
Symbols of domination
Signup bonus
Horizon Signal
» Время установки 3 минуты (Зависит от компьютера)
» Смена языка в меню игры
» Создал в папке с установленной игрой папку Таблетка . В ней таблетки от CODEX|SmartSteamEmu|CreamAPI|SteamFix
Repack от xatab
Особенности патча:
Дополнение Левиафаны:
Добавлено новое вводное событие для Анклава Ремесленников
Добавлено новое событие встречи с Загадочной Крепостью
Основные изменения:
33 новых достижения
Больше нельзя строить роботов на планетах, принадлежащих секторам
Добавлено победное событие после уничтожения Преторинов
Добавлены новые события, открывающие дополнительные аномалии Предтеч, чтобы данную квестовую цепочку всегда можно было пройти
Изменена механика Extradimensionals (вторжения из другого измерения): теперь их подкрепления не появляются сразу после уничтожения одного из флотов. Новые флоты будут появляться из Портала, а скорость появления будет зависеть от количества активных Якорей. Пространственные Якори – особые станции, которые могут строить Extradimensionals. Их основной Портал будет неуязвим, пока хоть существует хотя бы один Якорь в галактике. Данные изменения должны изменить кризис в сторону более долгой и продуманной войны вместо точечного удара для уничтожения Портала, как это было раньше
Баланс
Основное:
Уклонение теперь имеет максимум в 90%
Стоимость содержания кораблей в минералах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
Стоимость содержания кораблей в энергокредитах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
Форсажные камеры (Afterburners) теперь занимают вспомогательный слот
Обычные империи начинают игру с 8 жителями
Примитивные фермы и фабрики можно улучшать напрямую до гидропонных ферм/горнодобывающих сетей
Пиратские корабли переработаны и усилены по многим параметрам
Докосмические цивилизации при продвижении по технологическим эрам будут получать получать новых жителей, строить армии и здания
На планетах докосмических цивилизаций каменного века теперь меньше заблокированных клеток
Технология Космических Торпед теперь требует открытых Термоядерных Ракет, а не Ядерных
Особенность «Почтенный» стоит 4 очка, а не 5
Количество бункеров минералов на планете теперь ограничено одним
Бонус к максимальному количеству минералов от Бункера увеличен с +1000/+1500/+2000 до +2000/+3000/+4000
Бункер минералов 3 уровня теперь дает смежным клеткам бонус +1
Скидка к стоимости технологий при протекторате увеличена до 95%
Протектораты больше не могут вести независимую дипломатию
Базовая стоимость повторяющихся технологий увеличена с 1500 до 3000, а нарастающая стоимость – с 480 до 1000
Фабрика рабов теперь дает бонус к добыче пищи/минералов рабами в +10%, вместо +5%
Исправлен шанс появления миров-гробниц
Увеличена частота появления источников инопланетных питомцев
Уменьшены требования в военных очках для целей захвата планет и вассализации
Удвоен шанс появления Предразумной Аномалии
Исправлен вылет при появлении определенного уведомления, когда у игрока нет планет
Жители больше не расстраиваются, если захватчик уничтожает население одной из ваших планет
Модули:
Стоимость торпед в минералах уменьшена с 20 до 10
Потребление мощности торпедами уменьшено с 20 до 10
Максимальный урон торпед уменьшен с 260 до 215
Пробивание брони торпедами теперь равно 50%
Стоимость бронированных торпед в минералах уменьшена с 40 до 15
Потребление мощности бронированными торпедами уменьшено с 40 до 15
Урон бронированных торпед уменьшен с 150-300 до 140-280
Пробивание брони бронированными торпедами теперь равно 50%
Стоимость разрушительных торпед в минералах уменьшена с 60 до 20
Потребление мощности разрушительными торпедами уменьшено с 60 до 20
Пробивание брони разрушительными торпедами теперь равно 50%
Количество хитпоинтов разрушительных торпед уменьшено с 8 до 6
ИИ
Война:
ИИ федераций теперь лучше выбирает цели в войне, не стремящиеся к завоеваниям империи будут концентрироваться на освобождении планет
Секторы:
Много работы проделано для улучшения планирования бюджета и использования ресурсов ИИ секторов
Дипломатия:
ИИ иногда будет дарить подарки тем империям, которые воюют с их соперниками и теми, кто им угрожает
ИИ больше не будет предлагать вам стать его вассалом много раз подряд
ИИ теперь не будет стремиться заключать очень много защитных пактов, как было раньше
Замедлено появление запросов ИИ на членство/ассоциацию в федерации, чтобы избежать спама сообщениями
Разное:
Исправлен баг, когда ИИ отправлял флоты расправиться с пиратами, чтобы сразу же отступить из-за недостатка силы
Исправлен баг, когда ИИ пытался строить здания на клетках с предразумными существами
Пользовательский Интерфейс:
Клик на некоторые иконки ресурсов на верхней панели больше не открывает дополнительные меню
Строительный Корабль теперь отправляет уведомление о завершении постройки только после окончания строительства последнего объекта в очереди
Кнопка «Колонизировать» с экрана планеты теперь открывает то же меню, что и выбор планеты из планировщика экспансии
«Закрытые границы» и «Перемирие» теперь отображаются как дипломатические статусы
Исправления багов:
Гарнизоны теперь верно отображаются и появляются на оккупированных планетах
В бою флоты будут отдавать приоритет космопортам и военным станциям как целям, нежели прочим станциям (научным, добывающим и пр.)
Цель войны «Закрыть границы» теперь принудительно делает их открытыми, пока длится перемирие, независимо от статуса соперничества и пр.
Теперь логика наведения модулей и орудий кораблей правильно соотносится с показателями уклонения целей, т.е. крупные орудия не будут выбирать корветы в качестве основных целей
Исправлено поглощение броней слишком большого количества урона, если у корабля ещё остались щиты
Большие значения брони больше не будут нивелировать эффект бронепробития
Автоматически сгенерированные корабли будут получать правильный боевой компьютер
Исправлена громкость звука юнитов Роя
Космопорт не увеличивает максимальный размер флота пока находится в стадии строительства
Обзор флотов показывает текущую активность флотов вместо описания приказа
Вассалы и сюзерены больше не делятся друг с другом обзором сенсоров, когда находятся в статусе войны
ИИ сектора будет тратить собственные ресурсы вместо ресурсов игрока, когда строит космопорты
Кнопка «Просветить» заблокирована, если на планетах нет подходящих рас
Исправлен баг, когда некоторые лидеры могли жить вечно
Планеты с докосмическими цивилизациями каменного века больше не будут содержать аномалии
Империя Тзинн теперь начинает игру с правильным количеством очков черт
Исправлено получение неправильного модификатора отношений с Кочевниками, в случае разрешения им селиться на планете
Столбец прокрутки в меню Модов в лаунчере игры занимает правильное положение и имеет правильный размер, когда пункты не умещаются в меню
Исправлено случайное копирование портрета из-за определенного прописанного шаблона
Теперь корабли NPC правильно располагают модули точечной обороны в нужных слотах
Список событий в Журнале теперь растет вверх, а не вниз
Саванные и высокогорные миры правильно локализованы на стартовом экране
Исправлена опечатка в описании технологии Пограничного Госпиталя
Исправлена ошибка, когда индикатор прогресса модернизации флота иногда показывал значения выше 100%
Исправлены старые обозначения горячих клавиш в обучении
Исправлена страшно дергающаяся анимация на экране дипломатии
Исправлено неправильный бонус к влиянию при соперничестве у фанатичных милитаристов
Исправлен спам событий при игре на высокой скорости в ходе Войны в Небесах
Эффекты планетарных указов теперь снова применяются к жителям
Исправлено то, что примитивные цивилизации не возникали на Континентальных, Саванных и Высокогорных планетах
Правительства анклавов теперь получают нового правителя после смерти предыдущего
Примитивные цивилизации, уничтожившие себя в ходе ядерной войны, больше не оставят жителей на планете-гробнице, если имеют там 0% обитаемость
Исправлено зацикливание анимации смерти некоторых кораблей
Исправлен вылет в момент выстрела корабля, если в это же время он был уничтожен
Исправлен вылет в случае начала наземной битвы на планете, которая никому не принадлежит
Гарнизоны жителей больше не будут появляться на оккупированных планетах
Исправлен вылет при выборе новой миссии для наблюдательной станции
Исправлены некоторые проблемы в поведении флотов Роя
Графика:
Улучшены гуманоидные портреты 02 и 05
Добавлены обновленные текстуры одежды
Добавлена исправленная одежда для гуманоида 05
Секции у линкоров человекоподобных рас выстроены в ряд
Обновлены текстуры экрана обзора галактики
Обновлены эффекты смерти Extradimensionals
Комментарии (0)