Обзор Battleborn
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 310
- Комментарии: 0
- Дата обновления:01.04.2016
обзор Обзор Battleborn
Первое, что нас ждало, конечно же, стандартная короткая
презентация, в ходе которой пиар-менеджер компании 2K Девон Стэнтон
во всех красках описал основное видение команды разработчиков, а
также то, что нам стоит ожидать от Battleborn во время
релиза и сразу после него. По его словам, в самой Gearbox Software
игру ласково называют «Героическими боевиком», ведь в первую
очередь создатели проекта делают основную ставку на придуманных ими
же героев.
Ещё бы, на данный момент их насчитывается порядка двадцати пяти и
ещё пятеро должно появится в основном игре абсолютно бесплатно
сразу же после майской премьеры. Глаза в буквальном смысле
разбегаются от такого количества: каждый персонаж по-своему хорош и
практически ни в чём не уступает другому (но несколько героев всё
же слишком уж сильно выделяются своими характеристиками на фоне
других). Тут вам и маленький пингвин, заправляющий огромным
смертоносным роботом, и некий господин с золотой маской на лице и
снайперской винтовкой на плече, и даже хитрый гриб-японец с
маленькими сюрикенами, хорошо запрятанными в неком подобии рукавов.
Что-что, а рука мастера тут чувствуется с самого начала, и долгое
ещё время после не перестаёшь удивляться буйству фантазии у
коллектива Gearbox Software.
Выбрав же одного из них (успев перед этим десять раз изучить его/её короткую биографию, список умений и роль в команде), и посмотрев стильный вступительный ролик, вас практически сразу же бросают в самую гущу событий. Вселенная трещит по швам, а пять враждующих между собой сторон дерутся за последнюю оставшуюся в галактике звезду. Игроку вместе с четырьмя друзьями (или в одиночку с ботами) предстоит очистить виртуальную вселенную от всемогущего зла и других фракций, а заодно завоевать своё местечко под солнцем в будущей аллее славы.
Выбрав же одного из них (успев перед этим десять раз изучить его/её короткую биографию, список умений и роль в команде), и посмотрев стильный вступительный ролик, вас практически сразу же бросают в самую гущу событий. Вселенная трещит по швам, а пять враждующих между собой сторон дерутся за последнюю оставшуюся в галактике звезду. Игроку вместе с четырьмя друзьями (или в одиночку с ботами) предстоит очистить виртуальную вселенную от всемогущего зла и других фракций, а заодно завоевать своё местечко под солнцем в будущей аллее славы.
При этом, сама сюжетная кампания не пытается быть чем-то большим,
чем она есть на самом деле. Перед нами весёлый набор из различных
просторных «гладиаторских арен» с постоянным отстрелом монстров и
напряжённой защитой важных объектов (ходячего робота, реакторы или
энергетические щиты) во время наступления очередной волны врагов.
Никакой вам драмы или неожиданных поворотов сценария, лишь старые
добрые мясные пострелушки, постоянная командная работа и умение
правильно выставлять оборону, а также тактично думать (выбирая те
же виды турелей, покупаемые за золотые кристаллы, найденные в
игре). К слову, без последнего будет особо туго, поскольку с каждым
разом противники становятся всё смелей, а на поле начинают
появляться и мини-боссы, сносящие добрую половину жизни за один
удачный раз. Кроме того, некоторые мини-задачи в миссиях невозможно
решить без помощи товарищей, вроде той, когда троих игроков
заставляют встать на определённые кнопки, а двое оставшихся
отправляются наверх зачищать основную рубку, где расположен
жизненно важный переключатель.
Хотя и не станем отрицать, что какое-то время вы и сами сможете спокойно продержаться в одиночку. Правда, перед этим нужно будет, как минимум достигнуть максимального десятого уровня, а как максимум — прокачать два основных навыка до самых высоких значений. Местная система прокачки выглядит, как небольшая спираль, разделённая на три основных пункта: два таланта и один средний показатель, который улучшает общую характеристику навыка (например, увеличивает радиус поражения ракетами или специального защитного экрана). Со временем ваш герой сможет делать такое, о чем бы мог позавидовать любой современный боец: вызывать сову-бомбу, замедлять врагов, да и много чего другое. Вдобавок, все эти навыки чаще всего нужно сочетать с навыками других героев, чтобы добиться в итоге нужного результата.
Хотя и не станем отрицать, что какое-то время вы и сами сможете спокойно продержаться в одиночку. Правда, перед этим нужно будет, как минимум достигнуть максимального десятого уровня, а как максимум — прокачать два основных навыка до самых высоких значений. Местная система прокачки выглядит, как небольшая спираль, разделённая на три основных пункта: два таланта и один средний показатель, который улучшает общую характеристику навыка (например, увеличивает радиус поражения ракетами или специального защитного экрана). Со временем ваш герой сможет делать такое, о чем бы мог позавидовать любой современный боец: вызывать сову-бомбу, замедлять врагов, да и много чего другое. Вдобавок, все эти навыки чаще всего нужно сочетать с навыками других героев, чтобы добиться в итоге нужного результата.
В целом, сюжетная кампания оставила после себя пока лишь
положительные эмоции, хоть нам и показали всего лишь две первые
миссии из игры. Проходится та часть где-то за час-полтора и
довольно бодро и весело, особенно в кругу адекватных людей.
Вдобавок, каждый из уровней отличался от предыдущего не только
своим антуражем и неповторимым стилем, но и самими видами врагов
(на одной планете нам встретились адские гончие и демоны, на второй
банши и ходячие зомби), а также роскошным юмором, которым так
славилось предыдущее творение Gearbox Software. На экране творится
какая-то чехарда: то большой робот со встроенными ракетницами и
электрошокерами, управляемый искусственным интеллектом, кричит как
маленький ребёнок при виде очередного плохого парня, то
какой-нибудь безумный учёный начинает злорадствовать над тупыми
идеями главного злодея. Короче, сценаристы студии не подвели и на
этот раз. Из других положительных сторон можно отметить графику,
стабильную частоту кадров на PlayStation 4, несложный интерфейс и
лёгкое для освоения управление. Что не скажешь о том же музыкальном
сопровождении. Местные треки, к сожалению, не запоминаются, даже
после трёх-четырёх часов активной игры.
В многопользовательском режиме общая картина практически не изменилась, однако, на место классического кооператива пришёл тот самый MOBA-режим, о котором столько шло разговор ранее. Да, «Вторжение» (а именно его нам удалось испытать) — классическая DotA, но с видом от первого лица, но со своими тонкостями и особенностями. Во-первых, дополнительных, более сильных миньонов нужно в прямом смысле постоянно завоёвывать, сначала убивая их злые версии, а потом вызывая добрые на свою сторону. Во-вторых, сам дизайн карты сразу же отходит от канонов: вместо трёх основных боевых направлений вас ждёт только одно с несколькими турелями и двумя ходячими базами-роботами по обе стороны конфликта. В-третьих, тут не нашлось место для отдельных магазинчиков с улучшениями, всё самое необходимое нужно покупать заранее, перед выброской на карту. Кстати, местное снаряжение очень похоже на то, что вы могли видеть во всех современных боевиках — в отдельном меню можно надеть лишь три определённых вещи, которые появляются у вас благодаря двумя способам (либо их выдают после сражения, либо после вскрытия специального набора с карточками, а-ля та же система из Titanfall). Благодаря им можно улучшить урон, наносимый оружием дальнего и ближнего бестгеймер нет боя или увеличить продолжительность исцеления. Впрочем, есть у него и маленькое отличие... его нельзя использовать с самого начала игры, лишь только после того, как вы заплатите за него дополнительную сумму из золотых кристаллов, добываемых на поле брани (там же можно найти и мини-улучшения в виде временной неуязвимости или постоянного бега). И напоследок, победу в этом режиме можно одержать и, не уничтожая базу противника — игра сама сведёт все показатели команды и решит, кто же больше достоин победы.
В многопользовательском режиме общая картина практически не изменилась, однако, на место классического кооператива пришёл тот самый MOBA-режим, о котором столько шло разговор ранее. Да, «Вторжение» (а именно его нам удалось испытать) — классическая DotA, но с видом от первого лица, но со своими тонкостями и особенностями. Во-первых, дополнительных, более сильных миньонов нужно в прямом смысле постоянно завоёвывать, сначала убивая их злые версии, а потом вызывая добрые на свою сторону. Во-вторых, сам дизайн карты сразу же отходит от канонов: вместо трёх основных боевых направлений вас ждёт только одно с несколькими турелями и двумя ходячими базами-роботами по обе стороны конфликта. В-третьих, тут не нашлось место для отдельных магазинчиков с улучшениями, всё самое необходимое нужно покупать заранее, перед выброской на карту. Кстати, местное снаряжение очень похоже на то, что вы могли видеть во всех современных боевиках — в отдельном меню можно надеть лишь три определённых вещи, которые появляются у вас благодаря двумя способам (либо их выдают после сражения, либо после вскрытия специального набора с карточками, а-ля та же система из Titanfall). Благодаря им можно улучшить урон, наносимый оружием дальнего и ближнего бестгеймер нет боя или увеличить продолжительность исцеления. Впрочем, есть у него и маленькое отличие... его нельзя использовать с самого начала игры, лишь только после того, как вы заплатите за него дополнительную сумму из золотых кристаллов, добываемых на поле брани (там же можно найти и мини-улучшения в виде временной неуязвимости или постоянного бега). И напоследок, победу в этом режиме можно одержать и, не уничтожая базу противника — игра сама сведёт все показатели команды и решит, кто же больше достоин победы.
Но что хотелось бы сказать в конце? На данном этапеBattleborn выглядит очень многообещающе и может спокойно
конкурировать с тем же Overwatch от Blizzard Entertainment или
Paragon от Epic Games. Уверены, что мы проведём в нём немало часов,
а то и недель, прежде чем сможем переключиться на что-то другое.
Тем не менее, после всего увиденного у нас всё-таки осталось
несколько вопросов: «Смогут ли разработчики довести до ума
баланс между персонажами?», «Уменьшится ли количество ярких
эффектов, из-за которых иногда ничего не видно перед самым носом?»
и «Удастся ли им предоставить к релизу разнообразный контент и
не будут ли все миссии в той же сюжетной кампании слишком уж
однобокими?». Судя по словам господина Стэнтон, всё будет
хорошо... и мы почему-то склонны в это верить. Остаётся лишь
дождаться релиза игры, который намечен уже на 3 мая этого года для
Xbox One, PlayStation 4 и PC (8 апреля стартует открытое
бета-тестирование на платформе Sony, а с 13-го на консоли
Microsoft).
Комментарии (0)