Mirror's Edge Catalyst(2016) PC | Лицензия
- Размер: 38.49 GB
- Категория: download / PC Игры / горячие новинки
- Загрузок: 20 845
- Комментарии: 5
- Дата обновления:01.04.2016
обзор Mirror's Edge
Название: Mirror's Edge Catalyst
Год выхода: 2016Жанр: Экшен
Разработчик: DICE
Язык: Русский, Английский
Таблэтка: Вшита(Crack by 3DM)
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ MIRROR`S EDGE CATALYST:
Процессор Интел:
Количество ядер: 2 ядра (2 потока), 2.4 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 2 Мб
Процессор АМД:
Количество ядер: 2 ядра, 2.5 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 1 Мб
Видеокарта GeForce:
DX: 10 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 33.6 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 510 МГц
Частота GPU: 500 МГц
Скорость заполнения текстур: 28 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 8 GPixel/s
Видеокарта Radeon:
DX: 10 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 40.0 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 510 МГц
Частота GPU: 500 МГц
Скорость заполнения текстур: 32 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 9 GPixel/s
Оперативная память: 3 Гб
СРЕДНИЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ MIRROR`S EDGE CATALYST:
Процессор Интел:
Количество ядер: 2 ядра (2 потока), 2.8 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 4 Мб
Процессор АМД:
Количество ядер: 2 ядер, 2.9 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 1 Мб
Видеокарта GeForce:
DX: 10 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 63 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 800 МГц
Частота GPU: 775 МГц
Скорость заполнения текстур: 16 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 6 GPixel/s
Видеокарта Radeon:
DX: 11 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 63 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 800 МГц
Частота GPU: 775 МГц
Скорость заполнения текстур: 33 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 9 GPixel/s
Оперативная память: 4 Гб
МАКСИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ MIRROR`S EDGE CATALYST:
Процессор Интел:
Количество ядер: 4 ядра (4 потока), 2.2 ГГц
Объем кеш-папяти: 3 уровень, 6 Мб
Процессор АМД:
Количество ядер: 4 ядра (4 потоков), 2.4 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 3 Мб
Видеокарта GeForce:
Объем выделенной памяти: 2 Гб
Пропускная способность памяти: 115 Гб/с
Разрядность шины: 256 бит
Частота памяти: 1100 МГц
Частота GPU: 738 МГц
Скорость заполнения текстур: 47 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 12 GPixel/s
Видеокарта Radeon:
Объем выделенной памяти: 2 Гб
Пропускная способность памяти: 102 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 1000 МГц
Частота GPU: 800 МГц
Скорость заполнения текстур: 19 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 6 GPixel/s
Оперативная память: 5 Гб
Процессор Интел:
Количество ядер: 2 ядра (2 потока), 2.4 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 2 Мб
Процессор АМД:
Количество ядер: 2 ядра, 2.5 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 1 Мб
Видеокарта GeForce:
DX: 10 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 33.6 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 510 МГц
Частота GPU: 500 МГц
Скорость заполнения текстур: 28 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 8 GPixel/s
Видеокарта Radeon:
DX: 10 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 40.0 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 510 МГц
Частота GPU: 500 МГц
Скорость заполнения текстур: 32 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 9 GPixel/s
Оперативная память: 3 Гб
СРЕДНИЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ MIRROR`S EDGE CATALYST:
Процессор Интел:
Количество ядер: 2 ядра (2 потока), 2.8 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 4 Мб
Процессор АМД:
Количество ядер: 2 ядер, 2.9 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 1 Мб
Видеокарта GeForce:
DX: 10 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 63 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 800 МГц
Частота GPU: 775 МГц
Скорость заполнения текстур: 16 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 6 GPixel/s
Видеокарта Radeon:
DX: 11 или выше
Объем выделенной памяти: 1 Гб
Пропускная способность памяти: 63 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 800 МГц
Частота GPU: 775 МГц
Скорость заполнения текстур: 33 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 9 GPixel/s
Оперативная память: 4 Гб
МАКСИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ MIRROR`S EDGE CATALYST:
Процессор Интел:
Количество ядер: 4 ядра (4 потока), 2.2 ГГц
Объем кеш-папяти: 3 уровень, 6 Мб
Процессор АМД:
Количество ядер: 4 ядра (4 потоков), 2.4 ГГц
Объем кеш-папяти: 2 уровень, 3 Мб
Видеокарта GeForce:
Объем выделенной памяти: 2 Гб
Пропускная способность памяти: 115 Гб/с
Разрядность шины: 256 бит
Частота памяти: 1100 МГц
Частота GPU: 738 МГц
Скорость заполнения текстур: 47 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 12 GPixel/s
Видеокарта Radeon:
Объем выделенной памяти: 2 Гб
Пропускная способность памяти: 102 Гб/с
Разрядность шины: 128 бит
Частота памяти: 1000 МГц
Частота GPU: 800 МГц
Скорость заполнения текстур: 19 GTexel/s
Скорость заполнение пикселей: 6 GPixel/s
Оперативная память: 5 Гб
Описание игры Mirrors Edge –
это горячо ожидаемая игра от команды Electronic Arts. Первая часть была
шедевром, она открыла жанр, хотя и осталась единственным достойным
экземпляром. Отличный стиль, увлекательный геймплей, классная графика –
вот то, за что мы полюбили Mirrors Edge. Но и это не все, ведь можно
упомянуть неплохой сюжет, шикарные локации и головоломки. Что же ждет
нас во второй части известной паркур-игры? Давайте узнаем!
Mirror's Edge Catalyst– это своеобразный перезапуск серии. Точнее одной игры. В последние годы разработчиков хлебом не корми, дай что-нибудь перезапустить. И если NFS – это серия из нескольких десятков игр, то там еще можно что-то перезапустить и внедрить новое. Но какой смысл перезапустить одну единственную часть… Ответ могут знать только разработчики.
Главным героем, а точнее героиней останется Фейт. Как сообщили разработчики, основа движений и трюков во второй части взяты из первой, поэтому изменится немногое. Разработчики также рассказали, что регулярно приглашали самых настоящих трейсеров, чтобы записать их движения, проанализировать и включить в игру. К этому аспекту геймплея DICE подошли серьезно.
DICE уделяют много времени игровому миру, сеттингу. Они повторяют, что все тесно связано именно с ним. Одна из новых фишек игры – свобода. Мир будет открытым. Этого нам и не хватало в первой части. Ведь иногда хочется оттолкнуться от миссий и прыгать туда, куда хочешь. И вот теперь, в Mirrors Edge 2 мы наконец окунемся в живой открытый мир. Вследствие open-world, мы сможем искать свои пути решения проблемы. То есть если раньше нам давали коридорный участок и заставляли думать, как же тут обойти (как во многих играх), то теперь мы сами вольны идти там, где считаем нужными. То есть игрок может найти весьма короткий путь, или наоборот, блуждать в городских джунглей. Все будет зависеть от сноровки и навыков.
Мы сможем применить локации и окружение в свою пользу. Ведь никто не говорил о врагах и о том, что во второй части их не будет. Будут, и еще посильнее. Появится и много приемов по борьбе с городскими противниками. Можно, как в Far Cry 3 спрыгнуть с верхней платформы и если нацелится на противника, то легко сбить его с ног и обезвредить. Да и сами движения Фейт в бою стали гораздо круче как в плане акробатики, так и в плане мощности.
Mirror's Edge Catalyst– это своеобразный перезапуск серии. Точнее одной игры. В последние годы разработчиков хлебом не корми, дай что-нибудь перезапустить. И если NFS – это серия из нескольких десятков игр, то там еще можно что-то перезапустить и внедрить новое. Но какой смысл перезапустить одну единственную часть… Ответ могут знать только разработчики.
Главным героем, а точнее героиней останется Фейт. Как сообщили разработчики, основа движений и трюков во второй части взяты из первой, поэтому изменится немногое. Разработчики также рассказали, что регулярно приглашали самых настоящих трейсеров, чтобы записать их движения, проанализировать и включить в игру. К этому аспекту геймплея DICE подошли серьезно.
DICE уделяют много времени игровому миру, сеттингу. Они повторяют, что все тесно связано именно с ним. Одна из новых фишек игры – свобода. Мир будет открытым. Этого нам и не хватало в первой части. Ведь иногда хочется оттолкнуться от миссий и прыгать туда, куда хочешь. И вот теперь, в Mirrors Edge 2 мы наконец окунемся в живой открытый мир. Вследствие open-world, мы сможем искать свои пути решения проблемы. То есть если раньше нам давали коридорный участок и заставляли думать, как же тут обойти (как во многих играх), то теперь мы сами вольны идти там, где считаем нужными. То есть игрок может найти весьма короткий путь, или наоборот, блуждать в городских джунглей. Все будет зависеть от сноровки и навыков.
Мы сможем применить локации и окружение в свою пользу. Ведь никто не говорил о врагах и о том, что во второй части их не будет. Будут, и еще посильнее. Появится и много приемов по борьбе с городскими противниками. Можно, как в Far Cry 3 спрыгнуть с верхней платформы и если нацелится на противника, то легко сбить его с ног и обезвредить. Да и сами движения Фейт в бою стали гораздо круче как в плане акробатики, так и в плане мощности.
С праздником всех господа геймеры)
Комментарии (5)