Konami Classics Vol. 1 NTSCвозможен запуск на PALENG
- Размер: 7,3 GB
- Категория: download / Игры на Xbox 360
- Загрузок: 3 549
- Комментарии: 1
- Дата обновления:02.12.2011
обзор Konami Classics Vol. 1
Год выпуска: 2009
Жанр: Arcade
Разработчик: Konami Digital Entertainment, Inc. (KDEI)
Издательство: Konami Digital Entertainment, Inc. (KDEI)
Регион: NTSC (Через игротеку можно играть на PAL-консоли)
Тип издания: Лицензия
Прошивка: iXtreme 4-я волна (iXtreme 1.51 ==> под iXtreme 1.2-1.5 надо патчить!)
Работает на xbox 360: Да
Язык интерфейса: Английский
Тип перевода: нет
Жанр: Arcade
Разработчик: Konami Digital Entertainment, Inc. (KDEI)
Издательство: Konami Digital Entertainment, Inc. (KDEI)
Регион: NTSC (Через игротеку можно играть на PAL-консоли)
Тип издания: Лицензия
Прошивка: iXtreme 4-я волна (iXtreme 1.51 ==> под iXtreme 1.2-1.5 надо патчить!)
Работает на xbox 360: Да
Язык интерфейса: Английский
Тип перевода: нет
Описание: Сборник из трёх полных аркад:
Super Contra
Вторая часть известной игры под названием Contra. Вам опять предстоит
проделать нелегкий путь через техногенные зоны и леса, стреляя во все, что движется, дабы спасти
мир от вторжения инопланетян. Жанр игры - платформенная бродилка. Можно играть вдвоем, это даже
лучше, потому что враги лезут из-за каждого угла и спастись от них одному сложно. Время от
времени появляются неопознанные летающие объекты, сбив которые можно получить более продвинутое
оружие. Ну и конечно, в конце каждого уровня Вас ожидает босс! В игре сравнительно хорошие
графика и звук.
проделать нелегкий путь через техногенные зоны и леса, стреляя во все, что движется, дабы спасти
мир от вторжения инопланетян. Жанр игры - платформенная бродилка. Можно играть вдвоем, это даже
лучше, потому что враги лезут из-за каждого угла и спастись от них одному сложно. Время от
времени появляются неопознанные летающие объекты, сбив которые можно получить более продвинутое
оружие. Ну и конечно, в конце каждого уровня Вас ожидает босс! В игре сравнительно хорошие
графика и звук.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night, безусловно, одна из самых выдающихся игр в серии.
Многочисленные инновации этой игры, сделали её основательницей нового течения в сериале - так
называемой новой школы. Единственная игра, которая имеет некое сходство с Symphony of the Night
– это, её давний предок – Simon’s Quest. Дело в том, что Symphony of the Night, полностью отойдя
от традиционного для платформеров геймплея, погружает вас в незабываемое приключение, со
множеством RPG элементов и захватывающим сюжетом. В игре появились такие вещи как: экипировка,
предметы, магазин, карта и Level Up'ы. А также несколько концовок, зависящих от ваших успехов в
игре.
Немного о сюжетной завязке. В начале игры вы берёте под свой контроль Рихтера Бельмонта, в тот
самый момент, когда он находиться перед битвой с Дракулой (в самом конце Dracula X Chi no Rondo с
PC Engine CD). После победы над Дракулой, наступает время для новой истории... Четыре года
спустя, Рихтер таинственным образом исчезает, а Castlevania вновь материализуется из тумана.
Соответственно, жители Трансильвании в панике, т.к. уничтожить Дракулу попросту некому. В связи с
этим, Мария Ренард (уже выросшая в симпатичную девушку) отправляется на поиски своего старого
друга и напарника. А тем временем, сын Дракулы - Алукард, запечатавший себя в конце Castlevania
III: Dracula's Curse, просыпается от своего долгого сна. Теперь именно ему предстоит сразиться с
силами зла и выяснить причину загадочного появления вампирского замка.
Сразу надо сказать, что Castlevania: Symphony of the Night – это одна из лучших игр за всю
историю игростроя. Рассказывать о ней можно очень долго и в подробностях, но чтобы «не
растекаться мыслью по древу», постараемся выделить основные причины, благодаря которым Symphony
of the Night по праву считается шедевром на все времена.
Визуальное оформление. Восхитительная 2D графика (просто взгляните на скриншоты) - великолепные
детализированные фоны, хорошо анимированные, зачастую с интересными особенностями (типа огромного
глаза в мраморной галерее или погодных эффектов в башне). Отличные спец. эффекты, как то: кровь,
огонь, магия, взмахи оружием и т.д. В дополнение к этому изумляет потрясающая анимация главного
героя игры - Алукарда. Все враги и боссы сделаны также очень хорошо. Не последнюю роль в успехе
игры играет отменный арт японской художницы Аями Кодзимы.
Ей удалось создать яркие и в тоже время слегка мистические образы персонажей. Многим, чтобы
влюбиться в игру достаточно лишь взглянуть на арт. В общем, как вы уже поняли, в графическом
плане игра безупречна.
Саундтрек. Его автор Мичиру Яманэ, радовавшая фанатов своими мелодиями ещё в Bloodlines. Её
музыка к Symphony of the Night во истину может считаться одной из лучших в серии. Огромное
количество треков всевозможных стилей – это и готическая музыка, это и хард рок, это и джаз, и
классика, и оркестровая музыка, и соло на пиано. В игре есть и великолепные вокальные композиции.
Заключительная песня "I am the Wind" вряд ли кого-то оставит равнодушным, а если вы играете в
Saturn или PSP версию, обязательно послушайте "Nocturne", которую споёт вам одна из фей.
Английская озвучка не подвела, а Алукард, на мой взгляд, озвучен даже лучше чем в японской
версии. Не секрет, что многие фразы из игры уже стали крылатыми. Звуковых эффектов – море, и все
они сделаны «на ура».
Герои и сюжет. Алукард, Рихтер, Мария - невероятно привлекательные и харизматичные персонажи. Да
и сам главный кровопивец в этой части вызывает лишь симпатию. Сюжет нелинейный и сохраняет
интригу до конца. Подаётся он небольшими кусочками, но какими! Чего стоит только сон Алукарда о
прошлом. Впрочем, давайте обойдёмся без спойлеров.
Управление. Castlevania всегда была известна, как игра в которой трудно управлять персонажем. И
хотя управление потихоньку улучшалось с каждой новой частью, именно Symphony of the Night стала
первой Castlevania обладающей почти идеальным управлением. Играть Алукардом – чистое наслаждение.
Добавьте к этому огромнейший арсенал всевозможного оружия, у которого ещё и в добавок есть свои
особые способности - фамильный меч Alucard Sword позволяет телепортироваться, Claymore совершает
мощный выпад, Sword of Dawn призывает воинов и т.п. Есть и множество метательного оружия: копьё,
бумеранг, динамит, пентаграмм. Но особо им без Дубликатора не покидаешься. Хотя есть и "щадящие"
варианты метательного оружия (т.е. кидай не хочу), например Rune Sword или Chakram. Для любителей
дальнего боя в игре есть и классическое спец. оружие, как всегда, заправляемое сердцами. Но и тут
не обошлось без инноваций: рикошетирующий камень (отражается от стен и врагов), прототип
электрошока - Aguen (стреляет стальным колышком, далее если удерживать Вверх+Атака, огромный
разряд электричества превращает врага в горстку пепла), святой пепел Bibuti (это что-то типа
усиленной версии святой воды), Библия/Святая книга (вращается вокруг вас, создавая щит и
уничтожая врагов). Обычное спец. оружие, тоже не совсем обычное. Например, такая вещь как кинжалы
обретает новое дыхание, т.к. Алукард швыряет их со скоростью пулемёта. А вот распятьем, скорее
всего, вы пользоваться не будете, т.к. потребляет оно сто сердец за раз, а толку-то и не особо
много.
Магия. Ни одна RPG не обходится без магии и Symphony of the Night - не исключение. Видите на
скриншотах синюю полоску? Это шкала MP, каждое заклинание будет, естественно, её уменьшать.
Восстанавливаются MP сами собой со временем, но медленно. Если же вам позарез нужно
воспользоваться магией, а MP поют романсы, то к вашим услугам Manna Prism. Кстати и сердца можно
мгновенно восстановить Heart Refresh'ом. Теперь о самой магии. Выполняется она путём
последовательного нажатия комбинации клавиш. Их можно или вычислить самому методом проб и ошибок,
либо купить подсказку вмагазине у Библиотекаря. Особо полезна магия восстанавливающая HP: Dark
Metamorphosis - лечит при попадании на Алукарда крови врагов и Soul Steal - архи полезное
заклинание, но и делается оно хитро - потребуются многочисленные тренировки. Некоторые магические
приёмы (Wolf Charge, Wing Smash и Sword Brothers) можно исполнить только если включён
определённый Реликт (см. ниже). Но заклинания не единственное, что отнимает MP. Спец. приёмы
оружия, также питаются за счёт синей шкалы. Тоже самое касается и так называемой Магии Щитов,
которую можно вызвать, используя посох Shield Rod или Mablung Sword. У каждого из щитов своя
уникальная магия - явный повод поэкспериментировать. Кстати говоря, щиты тут не только для
защиты, некоторые из них могут и атаковать (попробуйте ради интереса взять Medusa Shield).
Экипировка. Она играет очень важную роль в игре. К вашим услугами, обе руки Алукарда. Как
использовать дополнительную руку - решать вам. Можно экипировать туда второе одноручное оружие,
щит, метательное оружие, лекарственное снадобье или еду. Кушать Алукард любит на полу, поэтому
снедь придётся бросать туда, как только понадобится восстановить HP. В игре полно и двуручного
оружия, включая экстравагантное, вроде Nunchaku или Katana. Надо заметить, что Алукард может
драться и вовсе без оружия, т.е. кулаками и ногами в прыжке. Что же касается одежды, то она
одевается на голову и туловище, плюс есть отдельные слоты для плаща и аксессуаров. Так что же это
за важная роль? Помимо усиления персонажа, без некоторой экипировки вы попросту не сможете
продвинуться дальше в игре. Поэтому стоит всегда внимательно читать описание свеженайденных
предметов. Жаль только, одежда никак не отображается на персонаже. Исключение составляют лишь
плащи, одному из которых, вы сами сможете задать цвет.
Предметы, оружие и одежду можно не только находить, но и выбивать из врагов. При этом стоит
обратить внимание на параметр LCK (сокращенно от Luck - удача), чем он выше, тем успешнее будет
данный процесс. Есть возможность пополнить арсенал и в магазине Библиотекаря. Только учтите, что
продать ненужное барахло обратно уже не удастся, старик принимает только драгоценные камни. У
него же можно посмотреть Enemy List (список врагов, с указанием их слабостей и что из них вы уже
выбили). Кроме того, Библиотекарь торгует тактикой сражения с боссами. Боссы, правда, там только
те, с которыми вы повстречались ранее. Именно повстречались, т.е. необязательно их убивать.
Достаточно дойти до босса, воспользоваться карточкой телепортации Library card и можно
наслаждаться зрелищем. Деньги зарабатываются не только путём продажи драгоценных каменьев, они
также выбиваются из врагов и канделябров. Причём в некоторых местах замка, есть особо щедрые
свечки, так что при желании нужную сумму набрать не проблема.
Заканчивая разговор про экипировку, стоит отметить, что у многих вещей есть свои элементные
свойства - огонь, лёд, молния, святость и т.д. У оружия также есть свой тип - ударное или
рубящее. Соответственно это надо учитывать дерясь с врагами (присматривайтесь каким цветом они
вспыхивают). С рядовыми обитателями замка, возможно, это и не так критично, а вот на боссах
весьма пригодится.
Помимо, упомянутых в начале обзора Level Up'ов и экипировки, Алукард будет усиливаться с помощью
Реликтов. Благодаря им, у него будут открываться новые способности, как то: двойной прыжок,
хождение под водой, превращение в зверей и даже призыв фамильяров. Фамильяры - это небольшие
магические друзья Алукарда, которые с радостью готовы помочь ему в приключениях. Укаждого из них
есть свои уникальные способности: например, фея может исцелять раны и давать ценные подсказки,
демон открывает секретные проходы, а призрак, мышь и меч - помогут крушить врагов. Стоит
отметить, что у фамильяров, как и Алукарда тоже есть свой Level Up, т.е. их также можно
прокачивать. И чем выше их уровень, тем больше пользы от них вы получите.
Реиграбельность. Экстраординарное число оружия и секретов, позволяют находить в игре что-то
новое, даже спустя много лет после её выхода. Конечно же, здесь присутствуют классические скрытые
проходы и тайные комнаты. Заядлые фанаты с легкостью найдут их все и получат лучшую концовку. Но
ведь это не всё! Есть вещи, которые можно получить лишь при повторном прохождении, самая
примечательная из них - Дубликатор. Он позволяет использовать предметы бесконечное число раз.
Т.е. можно в своё удовольствие пошвырять копьями, бомбочками, пентаграммами и едой. А множество
редкого оружия, заставит вас ещё не раз пройтись по коридорам замка Дракулы. Так что, поверьте,
игрой можно наслаждаться очень и очень долго. Кроме того, как только вы завершите игру за
Алукарда, вы сможете сыграть Рихтером, т.е. пробежаться по замку в лучших традициях
Castlevania’ий старой школы. Игра совсем не сложная. Играть в неё с лёгкостью смогут все,
независимо от их игрового стажа. Хотя старичкам хардкорным геймерам игра, скорее всего, покажется
уж слишком простой, но и для них найдётся парочка интересных схваток с боссами.
Недостатки (читать по желанию). Если уж хотите знать о Symphony of the Night всё, то стоит тут
рассказать и об её недостатках, многие из которых просто надуманы. Постарался собрать тут все
нападки на игру, которые только слышал.
1. "Что за примитивная графика, как в такое вообще можно играть?". Да, и такое можно услышать.
Изрекают это обычно ультра современные "геймеры".
2. "Убогая обложка USA версии - зачем убрали красивый арт Кодзимы?" Трудно не согласиться, но
возможную причину этого читайте далее.
3. "Слишком женоподобный дизайн мужских персонажей, я по началу думал, что играю женщиной". На
вкус и цвет...
4. "Убогая английская озвучка". Не соглашусь, т.к. уже не вижу для себя Симфонии с другой
озвучкой. Все недовольные играют в PSP версию, там можно японскую включить, в конце концов.
5. "Не нравится финальная песня". Не встречал пока никого, кто бы OST разносил в дрызг, а вот "I
Am the Wind" частенько достаётся на орехи. Недовольные опять играют в PSP версию, там вместо
песни вас порадуют заунывной мелодией.
6. "Игра тормозит. Особенно на водопаде, при активированном фамильяре Sword Familiar". Да, бывают
легкие тормоза, но они абсолютно не мешают игре.
7. "Игра не доделана. Нет всего того, что в Saturn версии." Что ж, играйте в ту самую Saturn
версию, но там и своих недостатков, поверьте, хоть отбавляй.
8. "Алукард очень медленно ходит." Напрягает это обычно тех, кто знает SotN наизусть. Поэтому
такие гуру передвигаются только Back Dash'ом. Можно опять-таки обратиться к Saturn версии, где
специально для таких нетерпеливых сделали Boots of Godspeed. Кроме того, длинные горизонтальные
пролёты можно пробегать волком.
9. "Нулевая сложность." Не совсем верно, первую половину игры, играется весьма нормально, а вот
далее баланс прокачки смещается и многие боссы умирают буквально с пары ударов.
10. "Зачем запихали в игру уйму бесполезных предметов, например глупый ржавый меч Red Rust."
Во-первых не так уж их и много, а во вторых попробуйте проходить игру с этим ржавым мечом,
глядишь и сложность появится.
11. "Не удобно пользоваться магией и гипер джампом. Почему не вынесли их на отдельную кнопку?".
Так интереснее, а кроме того, на PlayStation'ском джойстике всё это выполняется просто и чётко.
Другое дело, что на PSP про магию можно смело забыть.
12. "Curry Rice, Hamburger, Miso Soup, Pizza и прочие средневековые яства?". Ничего не поделаешь,
такой вот юморок у Игараси.
13. "Банальный и примитивный сюжет". Чаще всего подобными высказываниями, те самые современные
"геймера" пытаются подчеркнуть какие они крутые и искушенные. Когда я в 2000 году проходил SotN,
сюжет мне показался очень интересным и непредсказуемым.
14. "Геймплей украли у Metroid". Сомнительное обвинение. И при чём тут Metroid, если в серии уже
давно был Simon's Quest?
15. "Многих врагов скопировали из старых Castlevania". Такое говорят, только переигравшие в
DS'вские игры серии. В Симфонии это никогда не раздражало, да и новых врагов очень много.
16. "Нелогичное получение самой лучшей концовки". А по-моему всё логично. Лучшая концовка - это
награда, за досконально изученную игру.
17. "Убогие руссификации от Кудоса и Мегеры". Согласен, играйте в English Version. Благо,
современные возможности интернета это полностью позволяют.
Стоит ли говорить, что все вышеперечисленные минусы никак не тянут на "ложку дёгтя"? Будьте
спокойны, Castlevania: Symphony of the Night - настоящий шедевр игростроя.
Многочисленные инновации этой игры, сделали её основательницей нового течения в сериале - так
называемой новой школы. Единственная игра, которая имеет некое сходство с Symphony of the Night
– это, её давний предок – Simon’s Quest. Дело в том, что Symphony of the Night, полностью отойдя
от традиционного для платформеров геймплея, погружает вас в незабываемое приключение, со
множеством RPG элементов и захватывающим сюжетом. В игре появились такие вещи как: экипировка,
предметы, магазин, карта и Level Up'ы. А также несколько концовок, зависящих от ваших успехов в
игре.
Немного о сюжетной завязке. В начале игры вы берёте под свой контроль Рихтера Бельмонта, в тот
самый момент, когда он находиться перед битвой с Дракулой (в самом конце Dracula X Chi no Rondo с
PC Engine CD). После победы над Дракулой, наступает время для новой истории... Четыре года
спустя, Рихтер таинственным образом исчезает, а Castlevania вновь материализуется из тумана.
Соответственно, жители Трансильвании в панике, т.к. уничтожить Дракулу попросту некому. В связи с
этим, Мария Ренард (уже выросшая в симпатичную девушку) отправляется на поиски своего старого
друга и напарника. А тем временем, сын Дракулы - Алукард, запечатавший себя в конце Castlevania
III: Dracula's Curse, просыпается от своего долгого сна. Теперь именно ему предстоит сразиться с
силами зла и выяснить причину загадочного появления вампирского замка.
Сразу надо сказать, что Castlevania: Symphony of the Night – это одна из лучших игр за всю
историю игростроя. Рассказывать о ней можно очень долго и в подробностях, но чтобы «не
растекаться мыслью по древу», постараемся выделить основные причины, благодаря которым Symphony
of the Night по праву считается шедевром на все времена.
Визуальное оформление. Восхитительная 2D графика (просто взгляните на скриншоты) - великолепные
детализированные фоны, хорошо анимированные, зачастую с интересными особенностями (типа огромного
глаза в мраморной галерее или погодных эффектов в башне). Отличные спец. эффекты, как то: кровь,
огонь, магия, взмахи оружием и т.д. В дополнение к этому изумляет потрясающая анимация главного
героя игры - Алукарда. Все враги и боссы сделаны также очень хорошо. Не последнюю роль в успехе
игры играет отменный арт японской художницы Аями Кодзимы.
Ей удалось создать яркие и в тоже время слегка мистические образы персонажей. Многим, чтобы
влюбиться в игру достаточно лишь взглянуть на арт. В общем, как вы уже поняли, в графическом
плане игра безупречна.
Саундтрек. Его автор Мичиру Яманэ, радовавшая фанатов своими мелодиями ещё в Bloodlines. Её
музыка к Symphony of the Night во истину может считаться одной из лучших в серии. Огромное
количество треков всевозможных стилей – это и готическая музыка, это и хард рок, это и джаз, и
классика, и оркестровая музыка, и соло на пиано. В игре есть и великолепные вокальные композиции.
Заключительная песня "I am the Wind" вряд ли кого-то оставит равнодушным, а если вы играете в
Saturn или PSP версию, обязательно послушайте "Nocturne", которую споёт вам одна из фей.
Английская озвучка не подвела, а Алукард, на мой взгляд, озвучен даже лучше чем в японской
версии. Не секрет, что многие фразы из игры уже стали крылатыми. Звуковых эффектов – море, и все
они сделаны «на ура».
Герои и сюжет. Алукард, Рихтер, Мария - невероятно привлекательные и харизматичные персонажи. Да
и сам главный кровопивец в этой части вызывает лишь симпатию. Сюжет нелинейный и сохраняет
интригу до конца. Подаётся он небольшими кусочками, но какими! Чего стоит только сон Алукарда о
прошлом. Впрочем, давайте обойдёмся без спойлеров.
Управление. Castlevania всегда была известна, как игра в которой трудно управлять персонажем. И
хотя управление потихоньку улучшалось с каждой новой частью, именно Symphony of the Night стала
первой Castlevania обладающей почти идеальным управлением. Играть Алукардом – чистое наслаждение.
Добавьте к этому огромнейший арсенал всевозможного оружия, у которого ещё и в добавок есть свои
особые способности - фамильный меч Alucard Sword позволяет телепортироваться, Claymore совершает
мощный выпад, Sword of Dawn призывает воинов и т.п. Есть и множество метательного оружия: копьё,
бумеранг, динамит, пентаграмм. Но особо им без Дубликатора не покидаешься. Хотя есть и "щадящие"
варианты метательного оружия (т.е. кидай не хочу), например Rune Sword или Chakram. Для любителей
дальнего боя в игре есть и классическое спец. оружие, как всегда, заправляемое сердцами. Но и тут
не обошлось без инноваций: рикошетирующий камень (отражается от стен и врагов), прототип
электрошока - Aguen (стреляет стальным колышком, далее если удерживать Вверх+Атака, огромный
разряд электричества превращает врага в горстку пепла), святой пепел Bibuti (это что-то типа
усиленной версии святой воды), Библия/Святая книга (вращается вокруг вас, создавая щит и
уничтожая врагов). Обычное спец. оружие, тоже не совсем обычное. Например, такая вещь как кинжалы
обретает новое дыхание, т.к. Алукард швыряет их со скоростью пулемёта. А вот распятьем, скорее
всего, вы пользоваться не будете, т.к. потребляет оно сто сердец за раз, а толку-то и не особо
много.
Магия. Ни одна RPG не обходится без магии и Symphony of the Night - не исключение. Видите на
скриншотах синюю полоску? Это шкала MP, каждое заклинание будет, естественно, её уменьшать.
Восстанавливаются MP сами собой со временем, но медленно. Если же вам позарез нужно
воспользоваться магией, а MP поют романсы, то к вашим услугам Manna Prism. Кстати и сердца можно
мгновенно восстановить Heart Refresh'ом. Теперь о самой магии. Выполняется она путём
последовательного нажатия комбинации клавиш. Их можно или вычислить самому методом проб и ошибок,
либо купить подсказку вмагазине у Библиотекаря. Особо полезна магия восстанавливающая HP: Dark
Metamorphosis - лечит при попадании на Алукарда крови врагов и Soul Steal - архи полезное
заклинание, но и делается оно хитро - потребуются многочисленные тренировки. Некоторые магические
приёмы (Wolf Charge, Wing Smash и Sword Brothers) можно исполнить только если включён
определённый Реликт (см. ниже). Но заклинания не единственное, что отнимает MP. Спец. приёмы
оружия, также питаются за счёт синей шкалы. Тоже самое касается и так называемой Магии Щитов,
которую можно вызвать, используя посох Shield Rod или Mablung Sword. У каждого из щитов своя
уникальная магия - явный повод поэкспериментировать. Кстати говоря, щиты тут не только для
защиты, некоторые из них могут и атаковать (попробуйте ради интереса взять Medusa Shield).
Экипировка. Она играет очень важную роль в игре. К вашим услугами, обе руки Алукарда. Как
использовать дополнительную руку - решать вам. Можно экипировать туда второе одноручное оружие,
щит, метательное оружие, лекарственное снадобье или еду. Кушать Алукард любит на полу, поэтому
снедь придётся бросать туда, как только понадобится восстановить HP. В игре полно и двуручного
оружия, включая экстравагантное, вроде Nunchaku или Katana. Надо заметить, что Алукард может
драться и вовсе без оружия, т.е. кулаками и ногами в прыжке. Что же касается одежды, то она
одевается на голову и туловище, плюс есть отдельные слоты для плаща и аксессуаров. Так что же это
за важная роль? Помимо усиления персонажа, без некоторой экипировки вы попросту не сможете
продвинуться дальше в игре. Поэтому стоит всегда внимательно читать описание свеженайденных
предметов. Жаль только, одежда никак не отображается на персонаже. Исключение составляют лишь
плащи, одному из которых, вы сами сможете задать цвет.
Предметы, оружие и одежду можно не только находить, но и выбивать из врагов. При этом стоит
обратить внимание на параметр LCK (сокращенно от Luck - удача), чем он выше, тем успешнее будет
данный процесс. Есть возможность пополнить арсенал и в магазине Библиотекаря. Только учтите, что
продать ненужное барахло обратно уже не удастся, старик принимает только драгоценные камни. У
него же можно посмотреть Enemy List (список врагов, с указанием их слабостей и что из них вы уже
выбили). Кроме того, Библиотекарь торгует тактикой сражения с боссами. Боссы, правда, там только
те, с которыми вы повстречались ранее. Именно повстречались, т.е. необязательно их убивать.
Достаточно дойти до босса, воспользоваться карточкой телепортации Library card и можно
наслаждаться зрелищем. Деньги зарабатываются не только путём продажи драгоценных каменьев, они
также выбиваются из врагов и канделябров. Причём в некоторых местах замка, есть особо щедрые
свечки, так что при желании нужную сумму набрать не проблема.
Заканчивая разговор про экипировку, стоит отметить, что у многих вещей есть свои элементные
свойства - огонь, лёд, молния, святость и т.д. У оружия также есть свой тип - ударное или
рубящее. Соответственно это надо учитывать дерясь с врагами (присматривайтесь каким цветом они
вспыхивают). С рядовыми обитателями замка, возможно, это и не так критично, а вот на боссах
весьма пригодится.
Помимо, упомянутых в начале обзора Level Up'ов и экипировки, Алукард будет усиливаться с помощью
Реликтов. Благодаря им, у него будут открываться новые способности, как то: двойной прыжок,
хождение под водой, превращение в зверей и даже призыв фамильяров. Фамильяры - это небольшие
магические друзья Алукарда, которые с радостью готовы помочь ему в приключениях. Укаждого из них
есть свои уникальные способности: например, фея может исцелять раны и давать ценные подсказки,
демон открывает секретные проходы, а призрак, мышь и меч - помогут крушить врагов. Стоит
отметить, что у фамильяров, как и Алукарда тоже есть свой Level Up, т.е. их также можно
прокачивать. И чем выше их уровень, тем больше пользы от них вы получите.
Реиграбельность. Экстраординарное число оружия и секретов, позволяют находить в игре что-то
новое, даже спустя много лет после её выхода. Конечно же, здесь присутствуют классические скрытые
проходы и тайные комнаты. Заядлые фанаты с легкостью найдут их все и получат лучшую концовку. Но
ведь это не всё! Есть вещи, которые можно получить лишь при повторном прохождении, самая
примечательная из них - Дубликатор. Он позволяет использовать предметы бесконечное число раз.
Т.е. можно в своё удовольствие пошвырять копьями, бомбочками, пентаграммами и едой. А множество
редкого оружия, заставит вас ещё не раз пройтись по коридорам замка Дракулы. Так что, поверьте,
игрой можно наслаждаться очень и очень долго. Кроме того, как только вы завершите игру за
Алукарда, вы сможете сыграть Рихтером, т.е. пробежаться по замку в лучших традициях
Castlevania’ий старой школы. Игра совсем не сложная. Играть в неё с лёгкостью смогут все,
независимо от их игрового стажа. Хотя старичкам хардкорным геймерам игра, скорее всего, покажется
уж слишком простой, но и для них найдётся парочка интересных схваток с боссами.
Недостатки (читать по желанию). Если уж хотите знать о Symphony of the Night всё, то стоит тут
рассказать и об её недостатках, многие из которых просто надуманы. Постарался собрать тут все
нападки на игру, которые только слышал.
1. "Что за примитивная графика, как в такое вообще можно играть?". Да, и такое можно услышать.
Изрекают это обычно ультра современные "геймеры".
2. "Убогая обложка USA версии - зачем убрали красивый арт Кодзимы?" Трудно не согласиться, но
возможную причину этого читайте далее.
3. "Слишком женоподобный дизайн мужских персонажей, я по началу думал, что играю женщиной". На
вкус и цвет...
4. "Убогая английская озвучка". Не соглашусь, т.к. уже не вижу для себя Симфонии с другой
озвучкой. Все недовольные играют в PSP версию, там можно японскую включить, в конце концов.
5. "Не нравится финальная песня". Не встречал пока никого, кто бы OST разносил в дрызг, а вот "I
Am the Wind" частенько достаётся на орехи. Недовольные опять играют в PSP версию, там вместо
песни вас порадуют заунывной мелодией.
6. "Игра тормозит. Особенно на водопаде, при активированном фамильяре Sword Familiar". Да, бывают
легкие тормоза, но они абсолютно не мешают игре.
7. "Игра не доделана. Нет всего того, что в Saturn версии." Что ж, играйте в ту самую Saturn
версию, но там и своих недостатков, поверьте, хоть отбавляй.
8. "Алукард очень медленно ходит." Напрягает это обычно тех, кто знает SotN наизусть. Поэтому
такие гуру передвигаются только Back Dash'ом. Можно опять-таки обратиться к Saturn версии, где
специально для таких нетерпеливых сделали Boots of Godspeed. Кроме того, длинные горизонтальные
пролёты можно пробегать волком.
9. "Нулевая сложность." Не совсем верно, первую половину игры, играется весьма нормально, а вот
далее баланс прокачки смещается и многие боссы умирают буквально с пары ударов.
10. "Зачем запихали в игру уйму бесполезных предметов, например глупый ржавый меч Red Rust."
Во-первых не так уж их и много, а во вторых попробуйте проходить игру с этим ржавым мечом,
глядишь и сложность появится.
11. "Не удобно пользоваться магией и гипер джампом. Почему не вынесли их на отдельную кнопку?".
Так интереснее, а кроме того, на PlayStation'ском джойстике всё это выполняется просто и чётко.
Другое дело, что на PSP про магию можно смело забыть.
12. "Curry Rice, Hamburger, Miso Soup, Pizza и прочие средневековые яства?". Ничего не поделаешь,
такой вот юморок у Игараси.
13. "Банальный и примитивный сюжет". Чаще всего подобными высказываниями, те самые современные
"геймера" пытаются подчеркнуть какие они крутые и искушенные. Когда я в 2000 году проходил SotN,
сюжет мне показался очень интересным и непредсказуемым.
14. "Геймплей украли у Metroid". Сомнительное обвинение. И при чём тут Metroid, если в серии уже
давно был Simon's Quest?
15. "Многих врагов скопировали из старых Castlevania". Такое говорят, только переигравшие в
DS'вские игры серии. В Симфонии это никогда не раздражало, да и новых врагов очень много.
16. "Нелогичное получение самой лучшей концовки". А по-моему всё логично. Лучшая концовка - это
награда, за досконально изученную игру.
17. "Убогие руссификации от Кудоса и Мегеры". Согласен, играйте в English Version. Благо,
современные возможности интернета это полностью позволяют.
Стоит ли говорить, что все вышеперечисленные минусы никак не тянут на "ложку дёгтя"? Будьте
спокойны, Castlevania: Symphony of the Night - настоящий шедевр игростроя.
Закрыть
Frogger
Классическая логическая игра. Помогите маленькому лягушонку перейти дорогу! А, тут ещё и родичи его в беду поугдили. Ай-яй-яй!
Закрыть
Скриншоты
Закрыть
Комментарии (1)