Test Drive: Ferrari - первые скриншоты +Spec Ops: The Line - кошмары реальности
- Размер: 17 MB
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 1 897
- Комментарии: 0
- Дата обновления:24.11.2011
обзор Test Drive: Ferrari -
Первые скриншоты из недавно анонсированной игры Test Drive: Ferrari
В наши дни шутерам про современность приходится выживать в жестокой конкурентной борьбе, а для этого им необходимо обладать какими-то выдающимися чертами, что удается не каждому.
Серия Modern Warfare выделяется на фоне остальных неустанным атракционом, в котором можно наплевав на все предостережения нестись вперед и косить толпы врагов, а мультиплеер при этом дополнен специальными возможностями, настраиваемыми под каждого игрока. Battlefield предпочитает упор на более нудный реализм и открытые пространства. Ghost Recon в равной степени распределяет роли простых солдат и восседающих в штабном кресле генералов.
А вот Spec Ops: The Line планирует удивить нас внесением в жанр милитари-шутера элементов хоррора. И в данном случае понятие "хоррор" не сковано рамками каких-то вымышленных монстров. Нет, разработчики планируют показать нам ужасы более реальные и ощутимые. Это кошмары, вызванные деятельностью человека, кошмары, привязанные к миру реальному.
В The Line игроки берут
на себя роль бравого солдата Мартина Вокера, озвученного
Ноланом Нортом. Вокер вместе со своими двумя напарниками - пулеметчиком Адамсом,
предпочитающим высказывать все свои мысли в открытую, и саркастичным
снайпером
Люго, отправляется в Дубаи чтобы отследить своего старого
сослуживца, с которым Вокер служил в Кабуле
- полковника Джона Конрада.
Дубаи пережил колоссальную песчаную
бурю, отчего значительная часть города оказалась
погребенной под тоннами пыли и песка. Правительство просит о помощи вооруженные силы
США -
Конрад является как раз группой, отправившейся для эвакуации выжившего
населения
и наведения порядка. Причина, по которой вследствие в город отправляют наш отряд - отсутствие каких-либо
новостей от Конрада и полная потеря связи с его взводом.
В Spec Ops: The Line базирующим фактором выступает тесный нарратив, который как правило не слишком
часто встречается в данном жанре, ведь огромное количество шутеров в конечном итоге стремятся превратиться
в очередной киберспортивный снаряд, и разработчики куда больше внимания уделяют мультиплеерной составляющей
. В случае со Spec Ops нас
ждет другая история - сюжет начинает развиваться ровно в тот момент,
когда наш отряд
ступает на зыбкие, слепящие ярким солнцем дюны - в
других играх к этому моменту сюжетное вступление как
правило испаряется с быстротой эфира.
На нас тут же нападает банда, которую
составляют мародеры и прочие разбойники - одним словом,
радикальные
местные жители, поселившиеся по соседству с городом. Покуда мы все
глубже продвигаемся
к сердцу города, трио открывает для себя, что песчаная буря - далеко не самая крупная проблема, угражающая Дубаи.
Здесь скрываются террористы, которые готовы стрелять по любой цели, одетой в американскую униформу.
Стены ближайшей телестанции исписаны всевозможными оскорблениями и фразами вроде "здесь обитают лгуны и продажные шлюхи".
Вокер и его парни иногда натыкаются на какие-нибудь динамики или громкоговорители, из которых
активно льется анти-американская пропаганда. Голос из колонок гласит: "они пришли сюда не для того,
чтобы помочь нам", из-за чего вскоре на нас станут нападать не только любители поживиться на обломках.
Игра во многом черпает вдохновение из
кинофильма "Апокалипсис сегодня" и написанной Джозефом Конрадом книги
"Сердце тьмы". Вскоре мы обнаруживаем, что Конрад стал для Дубаи кем-то вроде полковника Курца -
его взвод попросту превратился в свирепых
животных, истязающих местное население и установивших
тираническую власть. Естесственно, каждого, кто пытается добраться до полковника, приказано убить.
Что касается геймплея Spec Ops, то здесь он довольно прост - стандартная для шутеров от третьего
лица система укрытий, возможность убить врага моментально попав в голову и все в таком духе.
Вооружения правда не так уж и много, кроме того Вокер не может таскать с собой целый мешок с патронами -
он
может унести лишь две пушки и несколько гранат. Кроме того, он не
поглощает пули словно губка,
поэтому находиться на открытом пространстве
крайне не рекомендуется даже на легком уровне сложности.
Наконец-то мы получим хоть что-то отдаленное от полной неуязвимости персонажа, которая превалирует в современных шутерах.
Из-за этого каждая перестрелка с врагами
превращается в незабываемое событие. Игрокам придется быстро
и обдуманно выбирать укрытия, отдавая предпочтение тем, что расположены выше над землей, и не растрачивать патроны впустую.
Игроки могут отдавать приказы двум напарникам Вокера. Вы вольны отдать команду прикрывать вас или
заставить
товарища устранить какую-нибудь цель. При этом противники не стоят на
месте, и не повторяют одинаковых действий
- умерев в одной перестрелке и начав ее заново, вы обнаружите, что как напарники, так и враги переменили свою тактику.
Каждая зона перестрелки построена по-своему и предлагает большие возможности для маневра.
Сама декорация города, разваливающегося на глазах и наполовину погребенного обломками и пылью, подразумевает то,
что вы увидите много захватывающих и порой, безумных сцен. Покинув телестанцию наш отряд продвигается
к месту крушения авиалайнера, какому-то огромному спортивному залу, нижним этажам гостиницы,
где возле одной стены кто-то разложил отвратительного вида трупы.
В целом, разработчики пытаются показать нам как далеко со своей дорожки сходит Вокер и его отряд,
который со временем перестает принимать во внимание моральные запреты и обращается к основным инстинктам выживания.
В одном из уровней Вокер ловит
трансляцию того как Конрад пытает агента ЦРУ, чтобы узнать от него
какую-то информацию.
Постепенно мы добираемся до источника сигнала, и
пока мы пробираемся по пустым коридорам, где
каждый шаг отдается эхом,
внезапные всхлипывания жертвы, раздающиеся через динамик, становятся
невыносимыми. Общую атмосферу подчеркивает саундтрек и реалистичные
звуки - протяжные стоны или
Здесь смешиваются элементы натурального хоррора - пытки, изуродованные трупы, человеческое безумие
с угнетающим
дизайном окружения, совмещающиеся с неплохо работающей геймплейной
механикой -
все вкупе еще сильнее подчеркивает общую беспомощность
игрока. А ведь в определенный
момент еще добавляется образ Конрада, который играет с нами точно кошка с мышкой - от всего этого жилы стынут.
Демонстрация, по которой пишется это ревью, закончилась сценой, в которой наши герои стоят посреди
разломанного шоссе, в дали которого на столбах висят два тела. Конрад поясняет нам через наушник:
слева человек, который хотел украсть воду
для своей семьи, справа - солдат, который вместо того чтобы
наказать вора, убил всю его семью. В ближайшие пять минут нам нужно решить кто из них останется жить,
а кто умрет, иначе оба будут убиты. Решение в
данном случае непростое - убьем гражданского и мы будем не лучше
Конрада,
убьем солдата - пойдем у безумного тирана на поводу. Можно конечно попытаться снять снайперов, которые выступают палачами,
но тогда наши собственные шансы на выживание сойдут на нет.
Именно этими вышеперечисленными аспектами разработчики и хотят вывести Spec Ops: The Line из разрадаобыкновенных шутеров на уровень чего-то особенного. Да, сегодня есть множество игр, которые пытаются
проверить быстроту вашей реакции и так далее, но есть ли среди них хоть одна, которая ставит перед вами вопрос
- какие будут последствия от того, что вы спустите курок? Spec Ops: The Line - игра страшная, волнующая и жестокая.
Вряд ли на свете есть хоть один настолько же мрачный шутер.
Комментарии (0)