Титаник: Честь и Слава / Titanic: Honor and Glory (2015) PC | Demo
- Размер: 2.72 G
- Категория: download / Демо,бета версии
- Загрузок: 5 116
- Комментарии: 1
- Дата обновления:17.04.2015
обзор Титаник: Честь и Слава /
Год выпуска демо: 2015
Год выпуска полной игры: 2016?
Жанр: Инди, First-Person, 3D, Инсталляция, Симуляция
Разработчик / Издательство: Vintage Digital Revival / Four Funnels Entertainment
Платформа: PC
Версия: 1.2
Тип издания: Demo
Язык интерфейса: Английский (перевод не требуется)
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
* Recommended Approximate Specs:
* Windows Vista/7 or later (May work on XP).
> 3.5Ghz Intel Core i7 CPU
> 8GB to 16GB RAM
> 2GB or 4GB Nvidia GPU
> At least 8GB of free HD space
* Recommended/minimum requirements for a more complete and final game have yet to be determined.
* Has been tested and confirmed to work on Desktop PCs and Laptops.
* While it's currently not an officially supported feature in the demo, the demo does work with Oculus Rift.
Описание:
Titanic: Honor and Glory — это рассказ о молодом американце Роберте Оуэне Моргане. Герой попадает на борт злополучного морского лайнера Титаник. Согласно обещаниям разработчиков, корабль начнёт тонуть в режиме реального времени. Помимо истории главного героя, будет возможность исследовать «бесчисленные» побочные сюжетные линии, связанные с пассажирами лайнера. Сам Титаник создатели игры обещают воссоздать в мельчайших подробностях по историческим документам, в игре будет даже специальный режим без ограничения по времени и возможностью посетить все уголки корабля. Одним Титаником дело не ограничится: для исследования также будет доступен внушительный район Саутгемптона, города, из которого лайнер отправился в своё роковое плаванье. Разработку ведёт независимая студия.
Доп. информация:
Вопрос - что такое "Титаник: Честь и Слава"?
Ответ - "Titanic: Honor and Glory" - это игра, рассказывающая о судьбе лайнера "Титаник" с нестандартной точки зрения.
Вопрос - будет ли игра в "Steam"?
Ответ - да.
Вопрос - насколько будет воссоздан "Титаник"?
Ответ - полностью!
Вопрос - когда игра будет закончена?
Ответ - если всё пойдет по плану, к 2016-2017 гг.
Вопрос - на каком движке разрабатывается игра?
Ответ - "Unreal Engine 4". до это велась разработка на "CryEngine 3".
Вопрос - игра будет поддерживать "Oculus Rift"?
Ответ - да!
Вопрос - будут ли в игре миссии и история?
Ответ - да!
Вопрос - сможем ли мы увидеть как тонет "Титаник"?
Ответ - да, "Титаник" будет тонуть в реальном времени (2 часа 40 минут), вам придётся бегать по коридорам спасая других и себя, вы будете сталкиваться с определёнными проблемами, которые не будут давать вам спастись.
Вопрос - сможем ли мы свободно побегать по кораблю?
Ответ - да!
Вопрос - будут ли реальные персонажи на корабле?
Ответ - да, помимо знаменитостей, мы будем пытаться восстановить, даже ранее нигде не показанных пассажиров "Титаника", к примеру 113 шведских пассажиров, единственный японец Masabumi Hosono, итальянские официанты в ресторане первого класса "La Carte", почтовые работники, "Группа Гарантии" и т.д.
Вопрос - будет ли тонуть корабль как в фильме "Титаник"? или всё же он будет тонуть как показывают в документальных фильмах?
Ответ - он будет тонуть с упором на реалистичность, но с небольшими изменениями.
Вопрос - будут ли в игре различные теории заговора или альтернативные версии гибели "Титаника"?
Ответ - нет, всё будет максимально исторично.
Вопрос - будет ли "Джек" и "Роуз" в игре?
Ответ - нет, это вымышленные персонажи.
Вопрос - будет ли автомобиль в грузовом отсеке?
Ответ - да, он там был на самом деле.
Вопрос - можно ли будет управлять "Титаником"?
Ответ - да!
Вопрос - в игре будет "Multiplayer"?
Ответ - да, будет два режима: первый - "Свободное Плавание"; второй - "Затопление Корабля". можно будет спасаться вместе
Вопрос - можно будет ли ходить по "Саутгемптону"?
Ответ - можно.
changelog
Changelog for v1.2:
* Added settings options for VSync, bloom, and depth of field.
* Added depth of field effect.
* Added black-and-white mode.
* Slightly increased triggers for E/F Deck doors.
* Added additional info boxes on F Deck and changed a couple others.
KNOWN ISSUES/BUGS in version 1.2
As this demo is a small sample of an extremely early work in progress, there are many issues that have yet to be worked out. The following are issues related to the software itself in version 1.2 of the demo (does not cover issues with the Mac version of the demo):
* VSync is enabled by default, but it greatly reduces frame rates and often caps them at 60fps or lower. You can disable VSync in the settings menus.
* Right clicking on some info pages makes the mouse cursor disappear, thus making it impossible to navigate menus.
* Info boxes in-game may or may not fail to reappear after being disabled.
* Text for "About the Project" and "Disclaimer" pages in-game may be cut off at the sides on monitors not using the 16:9 aspect ratio.
* Alt-Tabbing may make the mouse cursor disappear when on the main or pause menus.
OCULUS RIFT ISSUES
While Oculus Rift works with the demo, the demo was not made or optimized specifically with Oculus Rift in mind, so you may run into issues when using Oculus Rift with the demo, including bu not limited to:
* Clipping through walls and doors.
* Scrambled menus, making it difficult to navigate them while using Oculus Rift.
* An inability to turn around when walking and using the WSAD keys. You may be able to solve this by using the arrow keys instead, with the left and right arrow keys being used to turn.
* Poor performance while using Oculus Rift. Try lowering the settings or disabling VSync.
Changelog for v1.1:
* Added some missing collision.
* Sealed hole in 3rd Class Saloon.
* Took steps to seal glitch in Turkish Bath Vestibule.
* Slightly slowed walk/run speeds.
* Added right shift function for running.
* Corrected "districution" typo.
* Rasied volume of main level audio.
* Added hover/click sounds for setting menu buttons.
* Cleaned up junk and extra files and reduced file size of demo.
KNOWN ISSUES/BUGS in version 1.1
As this demo is a small sample of an extremely early work in progress, there are many issues that have yet to be worked out. The following are issues related to the software itself in version 1.1 of the demo:
* VSync is now enabled by default, which should eliminate vertical tearing, but if this also causes issues, use you video card driver utility to force disable VSync.
* Right clicking on some info pages makes the mouse cursor disappear, thus making it impossible to navigate menus.
* Info boxes in-game may or may not fail to reappear after being disabled.
* Text for "About the Project" and "Disclaimer" pages in-game may be cut off at the sides on monitors not using the 16:9 aspect ratio.
* Alt-Tabbing may make the mouse cursor disappear when on the main or pause menus.
* While Oculus Rift does work with the demo, there may be issues with clipping and eye-height, among other problems.
Год выпуска полной игры: 2016?
Жанр: Инди, First-Person, 3D, Инсталляция, Симуляция
Разработчик / Издательство: Vintage Digital Revival / Four Funnels Entertainment
Платформа: PC
Версия: 1.2
Тип издания: Demo
Язык интерфейса: Английский (перевод не требуется)
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
* Recommended Approximate Specs:
* Windows Vista/7 or later (May work on XP).
> 3.5Ghz Intel Core i7 CPU
> 8GB to 16GB RAM
> 2GB or 4GB Nvidia GPU
> At least 8GB of free HD space
* Recommended/minimum requirements for a more complete and final game have yet to be determined.
* Has been tested and confirmed to work on Desktop PCs and Laptops.
* While it's currently not an officially supported feature in the demo, the demo does work with Oculus Rift.
Описание:
Titanic: Honor and Glory — это рассказ о молодом американце Роберте Оуэне Моргане. Герой попадает на борт злополучного морского лайнера Титаник. Согласно обещаниям разработчиков, корабль начнёт тонуть в режиме реального времени. Помимо истории главного героя, будет возможность исследовать «бесчисленные» побочные сюжетные линии, связанные с пассажирами лайнера. Сам Титаник создатели игры обещают воссоздать в мельчайших подробностях по историческим документам, в игре будет даже специальный режим без ограничения по времени и возможностью посетить все уголки корабля. Одним Титаником дело не ограничится: для исследования также будет доступен внушительный район Саутгемптона, города, из которого лайнер отправился в своё роковое плаванье. Разработку ведёт независимая студия.
Доп. информация:
Вопрос - что такое "Титаник: Честь и Слава"?
Ответ - "Titanic: Honor and Glory" - это игра, рассказывающая о судьбе лайнера "Титаник" с нестандартной точки зрения.
Вопрос - будет ли игра в "Steam"?
Ответ - да.
Вопрос - насколько будет воссоздан "Титаник"?
Ответ - полностью!
Вопрос - когда игра будет закончена?
Ответ - если всё пойдет по плану, к 2016-2017 гг.
Вопрос - на каком движке разрабатывается игра?
Ответ - "Unreal Engine 4". до это велась разработка на "CryEngine 3".
Вопрос - игра будет поддерживать "Oculus Rift"?
Ответ - да!
Вопрос - будут ли в игре миссии и история?
Ответ - да!
Вопрос - сможем ли мы увидеть как тонет "Титаник"?
Ответ - да, "Титаник" будет тонуть в реальном времени (2 часа 40 минут), вам придётся бегать по коридорам спасая других и себя, вы будете сталкиваться с определёнными проблемами, которые не будут давать вам спастись.
Вопрос - сможем ли мы свободно побегать по кораблю?
Ответ - да!
Вопрос - будут ли реальные персонажи на корабле?
Ответ - да, помимо знаменитостей, мы будем пытаться восстановить, даже ранее нигде не показанных пассажиров "Титаника", к примеру 113 шведских пассажиров, единственный японец Masabumi Hosono, итальянские официанты в ресторане первого класса "La Carte", почтовые работники, "Группа Гарантии" и т.д.
Вопрос - будет ли тонуть корабль как в фильме "Титаник"? или всё же он будет тонуть как показывают в документальных фильмах?
Ответ - он будет тонуть с упором на реалистичность, но с небольшими изменениями.
Вопрос - будут ли в игре различные теории заговора или альтернативные версии гибели "Титаника"?
Ответ - нет, всё будет максимально исторично.
Вопрос - будет ли "Джек" и "Роуз" в игре?
Ответ - нет, это вымышленные персонажи.
Вопрос - будет ли автомобиль в грузовом отсеке?
Ответ - да, он там был на самом деле.
Вопрос - можно ли будет управлять "Титаником"?
Ответ - да!
Вопрос - в игре будет "Multiplayer"?
Ответ - да, будет два режима: первый - "Свободное Плавание"; второй - "Затопление Корабля". можно будет спасаться вместе
Вопрос - можно будет ли ходить по "Саутгемптону"?
Ответ - можно.
changelog
Changelog for v1.2:
* Added settings options for VSync, bloom, and depth of field.
* Added depth of field effect.
* Added black-and-white mode.
* Slightly increased triggers for E/F Deck doors.
* Added additional info boxes on F Deck and changed a couple others.
KNOWN ISSUES/BUGS in version 1.2
As this demo is a small sample of an extremely early work in progress, there are many issues that have yet to be worked out. The following are issues related to the software itself in version 1.2 of the demo (does not cover issues with the Mac version of the demo):
* VSync is enabled by default, but it greatly reduces frame rates and often caps them at 60fps or lower. You can disable VSync in the settings menus.
* Right clicking on some info pages makes the mouse cursor disappear, thus making it impossible to navigate menus.
* Info boxes in-game may or may not fail to reappear after being disabled.
* Text for "About the Project" and "Disclaimer" pages in-game may be cut off at the sides on monitors not using the 16:9 aspect ratio.
* Alt-Tabbing may make the mouse cursor disappear when on the main or pause menus.
OCULUS RIFT ISSUES
While Oculus Rift works with the demo, the demo was not made or optimized specifically with Oculus Rift in mind, so you may run into issues when using Oculus Rift with the demo, including bu not limited to:
* Clipping through walls and doors.
* Scrambled menus, making it difficult to navigate them while using Oculus Rift.
* An inability to turn around when walking and using the WSAD keys. You may be able to solve this by using the arrow keys instead, with the left and right arrow keys being used to turn.
* Poor performance while using Oculus Rift. Try lowering the settings or disabling VSync.
Changelog for v1.1:
* Added some missing collision.
* Sealed hole in 3rd Class Saloon.
* Took steps to seal glitch in Turkish Bath Vestibule.
* Slightly slowed walk/run speeds.
* Added right shift function for running.
* Corrected "districution" typo.
* Rasied volume of main level audio.
* Added hover/click sounds for setting menu buttons.
* Cleaned up junk and extra files and reduced file size of demo.
KNOWN ISSUES/BUGS in version 1.1
As this demo is a small sample of an extremely early work in progress, there are many issues that have yet to be worked out. The following are issues related to the software itself in version 1.1 of the demo:
* VSync is now enabled by default, which should eliminate vertical tearing, but if this also causes issues, use you video card driver utility to force disable VSync.
* Right clicking on some info pages makes the mouse cursor disappear, thus making it impossible to navigate menus.
* Info boxes in-game may or may not fail to reappear after being disabled.
* Text for "About the Project" and "Disclaimer" pages in-game may be cut off at the sides on monitors not using the 16:9 aspect ratio.
* Alt-Tabbing may make the mouse cursor disappear when on the main or pause menus.
* While Oculus Rift does work with the demo, there may be issues with clipping and eye-height, among other problems.
Комментарии (1)