Новые скриншоты Witcher 3: Wild Hunt демонстрируют забавные ляпы разработчиков
- Размер: -
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 2 350
- Комментарии: 1
- Дата обновления:01.04.2015
обзор Новые скриншоты Witcher
Разработка игр с открытым миром трудна не столько из-за сложного
устройства этого самого мира, сколько из-за того, что небольшая
оплошность при создании игры может обернуться весьма странным образом, а
причину ошибки будет сложнее выявить.
Во время конференции GDC сотрудник студии CD Projekt RED
Мартин Торзен Труу указал на эти проблемы, особенно на
неоптимизированные предметы, состоящие из слишком большого количества
полигонов, или же вовсе потерявшиеся под игровой картой.
Ниже изображено нечто, напоминающее гнездо монстра, которое, как нетрудно догадаться, не было должным образом оптимизировано. Оно состояло из 52 миллионов полигонов...
Большинство полигонов в этих костре и корабле ушло под землю, вызвав лишнюю нагрузку на систему:
Это довольно "дорогостоящий" способ украсить деревушку, особенно учитывая тот факт, что на это было потрачено полтора миллиона полигонов:
Для того, чтобы решить подобные проблемы, CD Projekt придумали программу-просмотрщик баз игровых данных, которая в состоянии идентифицировать проблемные игровые ассеты через ряд гибко настраиваемых параметров. Вы можете увидеть её ниже. Кстати, там также изображён прекрасный вид на игровую карту.
Этот инструмент позволяет, например, найти области с чрезмерной плотностью вершин (слишком много многоугольников) или чрезмерным количеством листвы.
На этой картинке инструмент обнаружил источник света, который светит аж на 4 километра(!) - практически маленькое солнце.
Этот лук был непостижимым образом потерян под землей:
Тестовые игровые ассеты довольно неплохо расположились на карте:
Похоже, что люди в CD Projekt провели "генеральную уборку" в своей игре. Нетрудно представить, как сильно подобные недочёты могут повлиять на любую игру с открытым миром
Комментарии (1)