Обзор DmC: Devil May Cry — Definitive Edition:графику не меняли)
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 4 127
- Комментарии: 0
- Дата обновления:15.03.2015
обзор Обзор DmC: Devil May Cry
Пресса
отреагировала в целом положительно на этакий взгляд со стороны на
знаменитый сериал Devil May Cry, но поклонники приняли в штыки нового
Данте, что привело к провалу. Всего было продано чуть более одного
миллиона копий вместо изначально запланированных двух. И дело даже не
столько в том, что Данте перекрасили волосы, омолодили, изменили его
характер и историю, сколько в упростившейся боевой механике и
перегруженном комбинациями кнопок управлении. Это в какой-то мере
компенсировалось сюрреалистическими образами, живыми героями и в целом
увлекательной сюжетной линией, повествующей о демонах, управляющих нашим
миром.
Студия Ninja Theory достойно сделала то, что у нее лучше всего получается. Она представила интересных персонажей и создала убедительный мир. Мир серый и тоскливый, где за людьми наблюдали камеры, с экранов телевизоров лилась ложь, а популярные напитки превращали людей в безвольных баранов. Но за этой грустью скрывался другой мир – Лимбо: яркая, красива и страшная реальность демонов. Это пространство не подчинялось физическим законам, расширялось и сдвигалось, трансформировалось на глазах. Подобные метаморфозы являлись одной из ключевых особенностей игры. Серый мир вздрагивал, а потом начинал ломаться и растягиваться, создавая причудливые картины. И все ради одного зрителя – Данте, сына ангела и демона.
DmC обеспечивал нескучное путешествие, дразнил загадками и многочисленными секретами, неустанно подбрасывал развлечения. Однако что касалось собственно сражений, то игра не радовала. Они были медленными, в сравнении с номерными частями Devil May Cry, и простыми. Серьезные уровни сложности открывались отнюдь не за первое прохождение, а к тому времени игра успевала надоесть. SSS-рейтинг в боях набивался лениво. Боссы чуть ли не сами подставлялись по удары. Новый подход к смене оружия ошарашивал перегруженностью подобного управления, когда для активации косы или топора приходилось зажимать дополнительные кнопки. В общем, несмотря достоинства, для игры все закончилось печально. Вышло несколько DLC с новыми шкурками для Данте (несколько белобрысых версий на любой вкус) и оружия (золотое, костяное, самурайское); дополнительная глава за братца Вергилия (не представляющая большого интереса) и привычный по предыдущим играм серии «Кровавый дворец» (последовательность испытаний на арене). Однако проблема была намного глубже, в основе механики. Хорошо, что приступая к работе над переизданием для PS4 и Xbox One, авторы осознали собственные ошибки и постарались их исправить. DmC: Devil May Cry — Definitive Edition радует не тем, что сюда входит оригинальная версия игры со всеми вышедшими дополнительными материалами. 1080p и 60 кадров в секунду приветствуются, но жаль, что обошлось без улучшения графики: в кадре то и дело появляются страхолюдные объекты с жалкими текстурами. Гораздо важнее то, что авторы сделали пару наиважнейших модификаций, превративших игру в годный боевик. Для этого надо не забыть включить две галочки при запуске игры. Во-первых, «сложный режим» (доступен на любом уровне сложности) представляет собой тонкую настройку механики с изменением временных окон для уклонения и контратак, усилением врагов, переработанной системой стиля. В таких условиях получить рейтинг SSS (да хотя бы A) гораздо сложнее. Во-вторых, появился «турборежим», ускоряющий игру на 20%. Данте начинает быстрее бегать и прыгать, сражения становятся агрессивнее. Прежние поединки из достаточно сонного времяпрепровождения превращаются в весьма красивое и динамичное действо. Враги, представьте себе, начинают убивать, а от атак боссов приходится уклоняться, чтобы дожить до конца раунда.
Жаль только, что все уровни сложности приходится открывать заново. Дополнительно появилась возможность фиксировать цель на каком-нибудь одном противнике с указанием его здоровья. Несомненно, важно изменение. Однако для этого приходится удерживать еще одну кнопку, что в условиях и без того непростого управления совсем не помогает.
Студия Ninja Theory достойно сделала то, что у нее лучше всего получается. Она представила интересных персонажей и создала убедительный мир. Мир серый и тоскливый, где за людьми наблюдали камеры, с экранов телевизоров лилась ложь, а популярные напитки превращали людей в безвольных баранов. Но за этой грустью скрывался другой мир – Лимбо: яркая, красива и страшная реальность демонов. Это пространство не подчинялось физическим законам, расширялось и сдвигалось, трансформировалось на глазах. Подобные метаморфозы являлись одной из ключевых особенностей игры. Серый мир вздрагивал, а потом начинал ломаться и растягиваться, создавая причудливые картины. И все ради одного зрителя – Данте, сына ангела и демона.
DmC обеспечивал нескучное путешествие, дразнил загадками и многочисленными секретами, неустанно подбрасывал развлечения. Однако что касалось собственно сражений, то игра не радовала. Они были медленными, в сравнении с номерными частями Devil May Cry, и простыми. Серьезные уровни сложности открывались отнюдь не за первое прохождение, а к тому времени игра успевала надоесть. SSS-рейтинг в боях набивался лениво. Боссы чуть ли не сами подставлялись по удары. Новый подход к смене оружия ошарашивал перегруженностью подобного управления, когда для активации косы или топора приходилось зажимать дополнительные кнопки. В общем, несмотря достоинства, для игры все закончилось печально. Вышло несколько DLC с новыми шкурками для Данте (несколько белобрысых версий на любой вкус) и оружия (золотое, костяное, самурайское); дополнительная глава за братца Вергилия (не представляющая большого интереса) и привычный по предыдущим играм серии «Кровавый дворец» (последовательность испытаний на арене). Однако проблема была намного глубже, в основе механики. Хорошо, что приступая к работе над переизданием для PS4 и Xbox One, авторы осознали собственные ошибки и постарались их исправить. DmC: Devil May Cry — Definitive Edition радует не тем, что сюда входит оригинальная версия игры со всеми вышедшими дополнительными материалами. 1080p и 60 кадров в секунду приветствуются, но жаль, что обошлось без улучшения графики: в кадре то и дело появляются страхолюдные объекты с жалкими текстурами. Гораздо важнее то, что авторы сделали пару наиважнейших модификаций, превративших игру в годный боевик. Для этого надо не забыть включить две галочки при запуске игры. Во-первых, «сложный режим» (доступен на любом уровне сложности) представляет собой тонкую настройку механики с изменением временных окон для уклонения и контратак, усилением врагов, переработанной системой стиля. В таких условиях получить рейтинг SSS (да хотя бы A) гораздо сложнее. Во-вторых, появился «турборежим», ускоряющий игру на 20%. Данте начинает быстрее бегать и прыгать, сражения становятся агрессивнее. Прежние поединки из достаточно сонного времяпрепровождения превращаются в весьма красивое и динамичное действо. Враги, представьте себе, начинают убивать, а от атак боссов приходится уклоняться, чтобы дожить до конца раунда.
Жаль только, что все уровни сложности приходится открывать заново. Дополнительно появилась возможность фиксировать цель на каком-нибудь одном противнике с указанием его здоровья. Несомненно, важно изменение. Однако для этого приходится удерживать еще одну кнопку, что в условиях и без того непростого управления совсем не помогает.
Комментарии (0)