Radeon Real-Time Demo v1.2 x86+x64 2011, ENG
- Размер: 1.83 GB
- Категория: download / windows/ОС
- Загрузок: 1 741
- Комментарии: 0
- Дата обновления:17.11.2011
обзор Radeon Real-Time Demo
Год/Дата Выпуска: 2011
Версия: v1.2
Разработчик: AMD
Сайт разработчика: http://developer.amd.com
Разрядность: 32bit+64bit
Совместимость с Vista: полная
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
ОС Windows 7 2Гб оперативной памяти
Видеокарта Radeon или GeForce поддерживающая DX11 2-х или 4-х ядерный процессор
Описание:
The HK2207 real-time demo features a number of post processing effects (depth-of-field, lens flare, ghosting, aerial perspective/atmospheric, LUT, emissive and reflection) provided as an easy approach for developers and artists to adopt Microsoft® DirectX® 11 programming. This demo also uses a current trend in game engines utilizing deferred lighting and deferred shading allowing many more lights and rapid prototyping. A newly developed GPU accelerated physics particle system is introduced utilizing DX11 DirectCompute. Bullet Physics is used with a new fracture/destruction approach that also features procedurally generated unique debris leveraging DX11 tessellation.
Доп. информация: Работает на видеокартах GeForce
Версия: v1.2
Разработчик: AMD
Сайт разработчика: http://developer.amd.com
Разрядность: 32bit+64bit
Совместимость с Vista: полная
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
ОС Windows 7 2Гб оперативной памяти
Видеокарта Radeon или GeForce поддерживающая DX11 2-х или 4-х ядерный процессор
Описание:
The HK2207 real-time demo features a number of post processing effects (depth-of-field, lens flare, ghosting, aerial perspective/atmospheric, LUT, emissive and reflection) provided as an easy approach for developers and artists to adopt Microsoft® DirectX® 11 programming. This demo also uses a current trend in game engines utilizing deferred lighting and deferred shading allowing many more lights and rapid prototyping. A newly developed GPU accelerated physics particle system is introduced utilizing DX11 DirectCompute. Bullet Physics is used with a new fracture/destruction approach that also features procedurally generated unique debris leveraging DX11 tessellation.
Доп. информация: Работает на видеокартах GeForce
Скриншоты
Комментарии (0)