Naughty Dog: качество графики в играх сейчас почти на уровне фильмов
- Размер: -
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 2 483
- Комментарии: 0
- Дата обновления:08.02.2015
обзор Naughty Dog: качество
Ведущий художник по персонажам Франк Ценг из Naughty Dog заявил, что играм нужно ещё буквально несколько лет, чтобы догнать фильмы по качеству графики. В этом плане PS4 сделала огромный производственный скачок вперед.
"Качество [графики] в играх сейчас почти такое же, как в фильмах. Вы только посмотрите на те вещи, которые мы создаем в Naughty Dog. Ребята, я говорю вам, данный пресонаж [Натан Дрейк] может с лёгкостью оказаться в кино. На основе различных мелких деталей, цветов, форм мы вложили очень многое в этого персонажа. Для меня он как герой из фильма. Опять же, лично для меня, видеоигры очень близки по качеству к фильмам и моей целью является добиться чтобы качество игр и фильмов вовсе сравнялось."
Учитывая текущее состояние разработки сделать такой большой шаг займёт всего пару лет, дабы игры не отличались от фильмов. Сказав данную фразу, он продолжил:
"На рынке продолжают появляться более мощные консоли. Так, PS4 куда мощнее нежели PS3 и ПК, она позволила использовать больше полигонов, hi-res текстуры и более высокое разрешение в играх, а также делать больше выражений лица, разнообразить мимику героя. Все это подводит нас на шаг ближе к качеству кинофильмов, которое мы хотим достичь в игровой индустрии, и я думаю, мы всё таки сможем этого добиться в течение нескольких лет."
"Качество [графики] в играх сейчас почти такое же, как в фильмах. Вы только посмотрите на те вещи, которые мы создаем в Naughty Dog. Ребята, я говорю вам, данный пресонаж [Натан Дрейк] может с лёгкостью оказаться в кино. На основе различных мелких деталей, цветов, форм мы вложили очень многое в этого персонажа. Для меня он как герой из фильма. Опять же, лично для меня, видеоигры очень близки по качеству к фильмам и моей целью является добиться чтобы качество игр и фильмов вовсе сравнялось."
Учитывая текущее состояние разработки сделать такой большой шаг займёт всего пару лет, дабы игры не отличались от фильмов. Сказав данную фразу, он продолжил:
"На рынке продолжают появляться более мощные консоли. Так, PS4 куда мощнее нежели PS3 и ПК, она позволила использовать больше полигонов, hi-res текстуры и более высокое разрешение в играх, а также делать больше выражений лица, разнообразить мимику героя. Все это подводит нас на шаг ближе к качеству кинофильмов, которое мы хотим достичь в игровой индустрии, и я думаю, мы всё таки сможем этого добиться в течение нескольких лет."
Комментарии (0)