Far Cry 4 Рецензия: Мир, полный удивительныx приключений
- Размер: -
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 379
- Комментарии: 1
- Дата обновления:30.12.2014
обзор Far Cry 4 Рецензия: Мир,
AAA-игры всё более модно (а также можно и даже нужно) упрекать в однообразии, предсказуемости и чрезмерном следовании единожды выстроенным коммерчески успешным схемам геймплея. В случае с проектами издательства Ubisoft к вышеперечисленному добавляются ещё нескончаемые побочные квесты, захват вышек, а с недавних пор и пропадающие текстуры, проваливающиеся в друг друга объекты и прочие издержки желания выпустить игру в продажу как можно быстрее. Все упомянутые выше претензии в той или иной мере можно предъявить и к вышедшему недавно экшну Far Cry 4. Но он, как ни странно, не перестаёт от этого быть действительно классной игрой и более чем достойным представителем своего жанра.
Структурно Far Cry 4 в значительной степени повторяет предыдущую номерную часть сериала: снова возмужавший за десять минут главный герой, снова безумно обаятельный (или обаятельно безумный?) антогонист, снова борьба за контроль над территорией, аванпостами и вышками, снова полёты на мини-вертолёте, поиск тайников и простенький крафтинг. Но Far Cry 4 - это ни в коем случае не «аддон с улучшенной графикой», как принято шутить в Сети, и даже не независимое дополнение с новыми героями, злодеями и декорациями. Это действительно шаг вперёд, по ходу которого разработчикам удалось достичь новых высот с каждой составляющей игры: от характеров отдельно взятых персонажей до насыщенности игрового мира событиями и красоты высокогорных локаций. Если же кому-то Far Cry 3 успел надоесть настолько, что на новую игру даже смотреть не хочется, то им остаётся лишь искренне посочувствовать, потому что они действительно многое теряют. И уж точно Far Cry 4 не стоит упрекать за то, что его авторы развивают и собственные, и чужие идеи, стараясь довести своё новое творение до идеала.
Главный герой Far Cry 4 – Аджай Гейл, обычный, казалось бы, парень, который приехал в затерянную в Гималаях страну Кират, дабы выполнить последнюю волю матери и развеять её прах в указанном месте. Никто ведь не мог ожидать, что его встретит лично местный диктатор Пэйган Мин (хороший знакомый матери), а ещё десятью минутами позже Гейл уже будет убегать прочь в составе группы местных повстанцев, которые продолжают дело отца главного героя, пытаясь освободить страну от диктатуры. Обычная, в общем, завязка сюжета – в жанре бывали и немногим лучшие, и немногим худшие. Разве что стоит упомянуть, что Пэйган Мин – один из самых ярких (и это не только его стиля одежды касается) персонажей последнего времени. И это при том, что 95% игрового времени мы будем лишь слушать его послания по рации или отзывы о нём местных жителей и солдат. Но авторы сценария всего парой росчерков смогли создать интересный и неоднозначный образ. И это же касается десятка других ключевых персонажей игры – все они чуть ли ни гротескные и карикатурные, все одновременно и слишком типичные для жанра, и служащие ходячей насмешкой над его шаблонами. Но обо всех них мы знаем очень мало, даже тогда, когда уже вынуждены вставать на их сторону и проливать за них виртуальную кровь. Мы сами формируем собственное представление о персонажах, потому что все они своеобразные, у всех свои мотивы, свои аргументы, свои демоны и своя правда. А когда нам по сценарию предстоит принимать какие-то влияющие на будущее (преимущественно закадровое) Кирата решения, то это действительно непростой выбор: не потому, что нам вдруг стали важны судьбы нулей и единичек, а просто в силу равноценности обоих вариантов.
Но никакого морализаторства в игре нет и в помине. Хотя было бы странно видеть его в игре, главный герой которой убивает солдат противника десятками, сотнями и тысячами; в игре, где вашего собеседника в любой момент может загрызть подбежавшая стая волков; в игре, где немалая часть заданий по спасению заложников посвящена находящимся в сексуальном рабстве мужчинам и женщинам; в игре, где единственный радио-диджей всему юмору на свете предпочитает шутки про важность покупки биде, поддержание чистоты заднего прохода и осквернение трупов врагов путём приседания над ними. Простите, если вас задели предыдущие фразы, но такова Far Cry 4: шутки на эту тему (нет, не просто про секс, и не просто сортирные, а именно такие) – самый серьёзный недостаток игры. Их слишком много по меркам среднестатистического произведения поп-культуры. Но нельзя отрицать, что в контексте игры, изобилующей наркотиками, сексом, кровью и деньгами, они не выглядят инородным элементом. Кират – это бедное азиатское государство, измученное гражданской войной. Государство, значительная часть жителей которого наверняка за эти десятилетия разрушений погибла бы от голода, не выращивай они наркотики на экспорт. Государство, у формальных лидеров которого нет желания обременять себя моралью, а у обычных людей – нет ещё и сил и возможности. И ещё раз повторю: очень хорошо, что авторы игры не навязывают игрокам свою позицию – вы вновь сами вольны выбирать, относиться к миру игры с брезгливостью, интересом или с какими-либо ещё чувствами и эмоциями.
Объединив свои силы с местными повстанцами, Аджай Гейл постепенно становится для них настоящим героем, таким, каким они считали его отца. Клочок за клочком он, управляемый нами, исследует горы, равнины, пещеры и озёра Кирата – удивительно красивой страны, по которой даже без каких-либо целей и заданий было бы интересно гулять не один час. Сложно поверить, что такой большой игровой мир вообще возможно сделать настолько насыщенным. Вы никогда не знаете наперёд, что ждёт вас на гребне следующего холма: один из десятков непохожих друг на друга водопадов, неприступные скалы и возможность найти в них тайный проход к сундукам с деньгами или редколесье, где стая волков гонится за парой оленей, а потом в ужасе разбегается, встретив яростного носорога. Ох уж эти животные! Бессчётное число раз вы будете чертыхаться, встречая на пути очередную стаю одичавших собак, всегда готовых попытать счастья, атакуя вас. И ведь первые пару раз их даже может ожидать успех. Но в дальнейшем, конечно, грозой животных уже станете вы сами, отыскивая среди них нужных для крафтинга и безжалостно убивая. Медведи, бараны, волки, тигры, леопарды, хищные рыбы... Но самым страшными животными по какой-то прихоти разработчиков оказались медоеды. Это действительно кошмарные твари, и посреди игры задание «Спаси моих друзей, их за холмом съедят медоеды!» уже не будет вас удивлять, хотя жестокая сущность этих внешне милых существ наверняка продолжит вызывать усмешку. Ну и, конечно, слоны. Что может быть прекрасней, чем ворваться во вражеский лагерь верхом на слоне, расшвырять треть противников хоботом, затопать треть противников колоннами ног и взорвать оставшихся из гранатомёта?
Впрочем, вражеские лагеря можно захватывать и без слона, тем более, что эти животные нечасто оказываются под рукой. Ворваться на джипе, расстрелять всех с вертолёта, приземлиться с парашютом, прибежать во главе наёмников, спрыгнуть с ближайшей скалы, вылезти из пещеры – у вас всегда есть выбор, тем более, что и сами лагеря отличаются как планировкой, так и контингентом противников, который чем дальше, тем сильнее и тем более разносторонний, полный и охотников, и снайперов, и огнемётчиков, и сторожевых псов и много ещё кого. Но зачастую более выгодным путём оказывается скрытный: осмотреть лагерь со всех сторон, отметить на радаре всех врагов и поочерёдно устранить их при помощи лука со стрелами, снайперской винтовки с глушителем или ножа, при необходимости отвлекая бросками камешков, а в самых крайних случаях – кидая им на пути сырые куски мяса, привлекающие агрессивно настроенных диких хищников (что, впрочем, не всегда возможно, а порой может сработать и против игрока, обрекая на гибель невинных заложников). Когда вы осторожно пробираетесь по окрестным скалам и точными выстрелами устраняете весьма бдительных солдат противника, Far Cry 4 способна дать фору многим стелс-экшнам последних лет. Здешний набор средств для скрытного проникновения и убийств весьма ограничен, но зато реакция противников куда более предсказуемая и логичная.
Захват лагеря сильно уменьшает активность противников в окрестностях, открывает доступ к мгновенному перемещению в него, к магазину и к небольшой порции новых заданий. Но на карте в меню всё это едва видно сквозь белую пелену облаков – до тех пор, пока вы не подниметесь на ближайшую радиобашню. Охраны там обычно толком нет, но это всё равно всякий раз (а и лагерей, и вышек здесь полтора-два десятка) увлекательно: если вы не залетели наверх на вертолёте, то вам предстоит внимательно исследовать восемь-десять полуразрушенных этажей на предмет пути наверх. А попутно надо стараться не пропустить сундуки с барахлом и деньгами и возможные агитплакаты, за срыв которых также полагаются награды. Каждая вышка уникальна, пусть общие принципы планировки у них и очевидны (что вполне логично), и потому они становятся не рутиной, но напротив – ещё одним способом разнообразить приключения, тем более что забираться на них предстоит в среднем раз в два часа игры.
Задания по сопровождению конвоев повстанцев, или, напротив, случайно встретившиеся колонны грузовиков Пэйгана Мина; сбор разного рода предметов, дающих бонусы, и записок, проливающих свет на историю Кирата и судьбы персонажей; выполнение просьб (весьма убедительно звучащих, кстати) местных жителей по спасению их родных из плена или от диких животных; миссии по разрушению типографий пропаганды или по разминированию храма; добыча мяса для деревни или автомобильные погони; оборона лагеря, который вы уже два дня как считаете своим или тайное убийство вражеского командира – в Кирате всегда есть чем заняться. И главное то, что все эти задания или чередуются силами сценаристов, или вы сами выбираете, чем заняться в следующий момент. И всякий раз и стартовые условия разные, и по пути вас будут ждать совсем другие приключения (увидеть на дороге бой повстанцев с армией, поддержать, отойти в сторонку за цветочком для создания аптечки, увидеть редкого зверя, погнаться за ним и, в итоге отвлечься от миссии минут на двадцать – всегда пожалуйста), и кульминация тоже будет неповторимой. Вы нашли сброшенные с вертолёта припасы и не успели их за ограниченное время отнести снабженцу из-за того, что не нашли тайную дверь в скале в его убежище? Что ж, на второй попытке вам могут встретиться бенгальские тигры, сражаясь с которыми, вы оступитесь и разобьётесь об острые камни на дне ущелья. А на третий раз вам покажется, что вы нашли нужный проход под водопадом, и у вас даже есть в запасе секунд десять, но перед самой дверью вас укусит ядовитая змея, вы уколетесь лекарством в последний момент и постучитесь в убежище за секунду до провала. Впечатления действительно яркие, а персонажи, задания (даже все вот эти – побочные!) и ситуации – запоминающиеся и заслуживающие искреннего восхищения.
Взрывы вертолётов, миномётные обстрелы, полёты во сне и наяву, жаркие перестрелки с применением десятков видов приятного в обращении оружия (многие из которых действительно заметно отличаются друг от друга), горящие от неосторожно брошенных коктейлей Молотова леса (они потом восстанавливаются, но вы в это время уже далеко) и животные, разлетающиеся от вашей неумелой езды люди, заборы и олени - Far Cry 4 не устаёт удивлять. Побочные задания сменяются сюжетными, в которых накал страстей ещё выше, где можно пробираться через сугробы и вьюгу, а в следующий раз делать выбор между двумя путями развития Кирата или, вопреки собственной воле, стать жертвой наркотического трипа, когда всё вокруг будет немыслимых цветов и казаться совершенно безумным, хотя вы в это время на самом деле бежите по хорошо изученным прежде локациям и убиваете знакомых врагов. Кроме того, в Far Cry 4 есть Шангри-Ла. Какие там краски, какие пейзажи, какая архитектура! Пробивающиеся через кроваво-красные листья деревьев лучи заходящего солнца, которые можно наблюдать в Шангри-Ла – одна из самых прекрасных картин, какие я когда-либо видел на экране. Забудьте про существование не имеющих нормального геймплея интерактивных арт-инсталляций – Шангри-Ла способна дать им фору и внешним оформлением, и запасом риторических вопросов. Не говоря уже о том, что каждое путешествие в этот легендарный край оборачивается ещё одним уникальным приключением, полным совершенно ирреальных пейзажей и игровых ситуаций. Да и просто полетать в трансе и полюбоваться безумными и бессмысленными красотами вам тоже позволят больше, чем во многих инди-играх. Ну а завершится всё, конечно, возвращением на грешную землю и очередными раундами противостояния с действующей армией диктатора, захватом лагерей и старательной подготовкой к сражениям как за его неприступную крепость, так и за три крепости его жестоких, не знающих жалости генералов. Кират должен обрести свободу! Чего бы это не стоило! Сколько крови бы ни было пролито! Даже если праздновать эту свободу не захочется, да и будет некому.
Вы помните, как я упоминал крайне специфический юмор как главный недостаток игры? Помимо него есть ещё два. Первый – использование одной и той же кнопки как для обыска тел, так и для смены своего оружия на оружие трупа. По мере прохождения вы сотни раз столкнётесь с тем, что игра предлагает вам не то действие, которого бы вам хотелось. Мелочь, пустяк, но через десять часов игры вы его возненавидите. Вторая проблема – типичные для последних игр Ubisoft проваливающиеся друг в друга модели и другие причуды технической части. Нет, по сравнению со ставшей посмешищем AC: Unity здесь всё почти идеально, но катящиеся по склону как гладкий шар трупы цесарок, разделывающие животных невидимым ножом NPC и противоречащие законам физики позы погибших бойцов не должны быть в игре с таким бюджетом, с таким издателем и со статусом релизной версии. Впрочем, зачастую все эти несуразицы вызывают искренний смех игроков и зрителей, что в значительней степени снижает степень претензий к ним. Игровому процессу же эти недоработки никак не вредят (хотя у другого игрока на той же консоли и с той же копией игры они и случаются почему-то втрое чаще).
Комментарии (1)