Prime World: Престолы [10.1] (2012) PC
обзор Prime World: Престолы
Название: Prime World: Престолы
Тип издания: Лицензия
Жанр: RPG, MOBA, Strategy, Real-time
Разработчик: Nival
Год: 2012
Платформа: PC
Версия: 10.1
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows 7 / Vista / XP (SP3);
Процессор: Pentium 4 - 2.0 MHz;
Оперативная память: 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7;
Видеокарта: GeForce 6800GT или ATI X800 с 512 MB
совместимая с DirectX® 9.0с
Инструкция по установке:
1. Запускаем файл Setup
2. Игра начинает устанавливаться
3. После установки регистрируемся
4. Играем в свое удовольствие
Описание:
Prime World (рус. Мир Прайма) — ролевая стратегия с элементами MOBA, разработанная компанией Nival по мотивам книг Вадима Панова Prime World.
Игрок выступает в роли Лорда, который нанимает на службу героев. В своем замке Лорд возводит строения, нанимает и улучшает героев, производит для них максимально эффективный набор «талантов». В бою он управляет одним из героев, сражаясь с другими игроками команда на команду или с друзьями против монстров (чуди) и по мере получения прайма активирует выбранные еще в замке "таланты".
Кроме версии для ПК, анонсированы приложения для iPad и планшетов на Android, с помощью которых игрок сможет управлять своим замком.
Герой фриз
Вас ждет новый герой Фриз, доступный для найма с 39 уровня Замка за 999 000 серебра либо за 499 золотых. На этой странице вы узнаете о нем больше!
Новый год
Новый год в замке
Какой же Новый год обходится без своего самого узнаваемого символа — ели? Именно поэтому в честь новогодних праздников в Замках игроков появились новые праздничные задания! Одним из них является строительство елочки. Но елочка та не простая, а волшебная — каждые 8 часов с нее можно просто так получать 2 кристалла прайма. А если у игрока есть Золотой век, то ваш доход будет в два раза больше!
Зима пришла в мир Праи — окружающие дороги замело, а Замки утопают в снегах. И это изменение тут же отразилось на облике карты кланов — теперь она предстает перед игроками в великолепном зимнем антураже!
В честь зимнего праздника в игру был добавлен флаг «Бебебезумие и отвага».
Теперь за 19 золота вы можете приобрести символ 2015 года — вот эту очаровательную овечку:
Новый год и Сражение
Одна из самых известных и любимых зимних забав — игра в снежки. Не чураются ее и герои Prime World! Специально для таких вот шуточных сражений в магазинах появился новый предмет — Снежок.
Предмет Снежок:
Стоимость: 50 прайма;
Воздействует на первого попавшегося на пути героя;
При попадании во врага ослепляет его на 3 секунды, а если он уже находится под действием этого эффекта, то будет оглушен на 1 секунду;
Если Снежок попадет в союзного героя, то он восстановит ему 50 Здоровья и снимет один негативный эффект;
Время восстановления: 30 секунд;
Предмет не тратится, поэтому купив его один раз, Снежками можно перебрасываться на протяжении всего сражения.
Новый год меняет все вокруг, и чудеса случаются на каждом шагу! Вот и пещеры Кота-Баюна и Змея Горыныча не избежали влияния времени чудес — лед и стужа изменили облик этих пещер до неузнаваемости. Кроме того, деревья в лесу покрылись инеем, ведь зима холодная пора года!
Таланты
«Пробуждение» — новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов
В игру был добавлен новый сет оранжевых талантов под названием «Пробуждение», особенностью которого являются возрастающие по ходу сражения характеристики при выполнении определенных условий.
Талант «Духовное рвение»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает регенерацию Энергии на 2,6. При этом за каждую активацию таланта, который требует Энергию, дополнительно дает 0.01 регенерации Энергии. Суммарный бонус не может быть больше 1.2.
Талант «Кровавое упоение»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Кражу Здоровья на 7.6. При этом за каждое убитое существо Кража Здоровья дополнительно возрастает на 0.04, а за убийство героя — на 0.4. Суммарный бонус не может быть больше 5.
Талант «Крепнущее могущество»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Силу героя на 4.6. При этом каждую минуту Сила дополнительно возрастает еще на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 2.6.
Талант «Просветление»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Разум героя на 4.6. При этом каждую минуту Разум дополнительно возрастает еще на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 2.6.
Талант «Долгожитель»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Здоровье героя на 160. При этом каждую минуту Здоровье дополнительно возрастает на 9. Суммарный бонус не может быть больше 120.
Талант «Суровая логика»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Разум героя на 7. При этом за каждые полученные 100 урона Разум дополнительно возрастает на 0.04. Суммарный бонус не может быть больше 3.5.
Талант «Суровая мощь»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Силу героя на 7. При этом за каждые полученные 100 урона Сила дополнительно возрастает на 0.04. Суммарный бонус не может быть больше 3.5.
Талант «Восстановление сил»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает регенерацию Здоровья на 3.8. При этом за каждое убитое существо регенерация Здоровья дополнительно возрастает на 0.02, а за убийство героя — на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 2.1.
Талант «Непреклонность»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
время восстановления – 3 секунды;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Здоровье героя на 115. При этом после каждого воскрешения Здоровье дополнительно возрастает еще на 20. Суммарный бонус не может быть больше 100;
При каждом посещении площадки воскрешения Скорость героя возрастает на 70% до тех пор, пока он не получит или не нанесет урон.
Талант «Смертоносное знание»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Проворство на 5.2, а Разум — на 4. При этом за каждое убитое существо Проворство дополнительно возрастает на 0.05, а за убийство героя — на 0.5. Суммарный бонус не может быть больше 6.
Талант «Смертоносная мощь»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Проворство на 5.2, а Силу — на 4. При этом за каждое убитое существо Проворство дополнительно возрастает на 0.05, а за убийство героя — на 0.5. Суммарный бонус не может быть больше 6.
Талант «Совершенное здоровье»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Здоровье на 85, а наибольшее из Силы и Разума — на 7. При этом за каждые полученные 140 урона максимальное Здоровье дополнительно возрастает на 1. Суммарный бонус не может быть больше 80.
Талант «Освобожденный разум»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Разум на 8, а Здоровье — на 100. При этом за каждое убитое существо Разум дополнительно возрастает на 0.07, а за убийство героя — на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Нарастающее неистовство»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Проворство на 8, а Здоровье на 100. При этом каждую минуту Проворство дополнительно возрастает на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Нарастающая дерзость»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Хитрость на 8, а Здоровье — на 100. При этом каждую минуту Хитрость дополнительно возрастает на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Освобожденная сила»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Силу на 8, а Здоровье — на 100. При этом за каждое убитое существо Сила дополнительно возрастает на 0.07, а за убийство героя — на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Ревностная защита»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Стойкость на 10, а Здоровье — на 205. При этом за каждые полученные 260 урона Стойкость дополнительно возрастает на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 8.
Талант «Проявление воли»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Воля на 10, а Здоровье — на 205. При этом за каждые полученные 260 урона Воля дополнительно возрастает на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 8.
Талант «Лукавство»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Хитрость на 10, а наибольшее из Силы и Разума — на 9. При этом за каждое применение рядом с героем активного таланта Хитрость дополнительно возрастает на 0.06. Суммарный бонус не может быть больше 6.
Талант «Устрашающая резвость»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство на 10, а кражу Здоровья — на 16. При этом за каждое убитое существо Проворство дополнительно возрастает на 0.08, а за убийство героя — на 0.8. Суммарный бонус не может быть больше 5.
Талант «Неудержимая сила»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу — на 15, а Здоровье на 295. При этом за каждое применение рядом с героем активного таланта Сила дополнительно возрастает на 0.16. Суммарный бонус не может быть больше 10.
Талант «Неудержимый разум»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум на 15, а Здоровье — на 295. При этом за каждое применение рядом с героем активного таланта Разум дополнительно возрастает на 0.16. Суммарный бонус не может быть больше 10.
Талант «Убийственная логика»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум на 14, а наибольшее из Проворства и Хитрости — на 12. При этом за каждое убитое существо Разум дополнительно возрастает на 0.28, а за убийство героя — на 2.8. Суммарный бонус не может быть больше 11.
Талант «Убийственная ярость»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу на 14, а наибольшее из Проворства и Хитрости — на 12. При этом за каждое убитое существо Сила дополнительно возрастает на 0.28, а за убийство героя — на 2.8. Суммарный бонус не может быть больше 11.
Талант «Самоотверженность»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Здоровье на 305, а наибольшее из Стойкости и Воли — на 15.
При этом за каждые полученные 270 урона максимальное Здоровье дополнительно возрастает на 7. Суммарный бонус не может быть больше 220.
Другие таланты
В связи с вводом новых эксклюзивных (оранжевых) талантов, в качестве награды за сражение больше не выпадают таланты из сета «Темное наследие» — получить их теперь можно только в Кузнице талантов / Саду талантов в замке.
В новой версии время восстановления таланта «Неугасающая искра» вместо 0 составляет 1 секунду.
Исправлены мелкие ошибки, а также дополнены описания в некоторых общих и классовых талантах.
Герои
Фикси / Королева фей
Ранее героиня была слишком эффективна при игре на линии, и чтобы исправить ситуацию, мы внесли в нее ряд изменений.
Талант «Крылатая»:
теперь после получения либо нанесения урона Скорость героини увеличена на 2 секунды, а не 5, как было ранее.
Талант «Феи-воительницы»:
снижено с 6 до 5 секунд время, в течение которого враги, задетые талантом, получают урон. Благодаря этому не только снизится суммарный урон, который получит цель, но также сократится время, в течение которого Фикси / Королева фей будет ускорена благодаря таланту «Крылатая»;
снижено с 3 до 2-х секунд бонусное время действия «Фей-воительниц» при использовании таланта с Родной земли;
увеличено со 120 до 140 количество Энергии, необходимой для использования таланта;
ранее эффект увеличения Хитрости или Проворства от улучшения «Пыльцы воительниц» зависел не от базового, а от текущего значения Разума героини. В результате, при действии на нее кратковременных усилений, эффективность Фикси / Королевы фей значительно возрастала. Поэтому в новой версии это усиление зависит только от базового значения характеристики по аналогии с другими временными бонусами от героев, например, от «Дикого зова» Стрелка / Охотника;
сокращена на 13% дальность применения таланта.
Талант «Феи-хранительницы»:
бонус к регенерации Здоровья от улучшения «Пыльцы хранительниц», по аналогии с улучшением «Пыльца воительниц» теперь зависит не от текущего, а от базового значения Разума героини;
сокращена на 13% дальность применения таланта.
Талант «Единение»:
уменьшено с 9 до 7 секунд время, в течение которого действует «Единение»;
применение способностей «Феи-воительницы» и «Феи-хранительницы» во время Единения с невидимым союзником делает его видимым для врага. Если таким союзником была Тень / Невидимка, она не сможет повторно уйти в невидимость в течение 3 секунд после применения этих талантов Фикси / Королевой фей. Сделано это для того, чтобы героиня больше не могла наносить урон и при этом оставаться невидимой благодаря «Единению»;
исправлена ошибка, из-за которой на героиню во время действия «Единения» можно было использовать таланты, требующие для своего применения указания цели, если для их использования щелкали мышью по портрету Фикси / Королевы фей;
в новой версии герой больше не умирает от эффекта отрицательной регенерация Здоровья, который можно было получить, если использовать Фей-хранительниц во время «Единения». В этом случае Здоровье не может упасть ниже 1.
Доктрина
Талант «Алхимический круг»
Теперь с изученным улучшением «Побочный эффект» руны внутри круга а также его внешний контур светятся ярче, когда Доктрина может переместится в него моментально.
Талант «Мощь алхимии»:
смена клона при помощи таланта «Мощь алхимии» больше не выводит героиню из невидимости.
исправлена ошибка, из-за которой применение «Мощи алхимии» на клона в момент его исчезновения приводило к тому, что талант уходил на полное время восстановления.
исправлена ошибка, из-за которой использование таланта обновляло время жизни клона.
Талант «Едкое вещество»:
Ранее сразу после изучения улучшения «Особые ферменты» его действие распространялось на уже установленное «Едкое вещество». В новой версии оно начнет работать, только если талант используется уже после изучения «Особых ферментов».
Талант «Порция клея»:
исправлена ошибка, из-за которой талант «Порция клея» в самом начале на короткое время снижал скорость задетого героя на максимум, а затем снова начинал работать нормально.
Демонолог
Исправлено — если герой умирал в момент применения им таланта «Удар архонтов», то при возвращении у него их было ровно столько, как если бы талант не был использован.
Вампир / Акшар
Ранее сразу после применения «Ритуала крови» можно было случайно сорвать его использование, указав герою переместиться куда-либо, поэтому теперь сразу после применения этого таланта его нельзя отменить в течение 0.3 секунд.
Жнец душ / Душелов
Исправлена ошибка, из-за которой у призрака Геноморфа / Химеры работала его способность «Взрывной мутаген», из-за чего взрывались добитые им враги.
Царица Ночи / Черная пантера
Исправлена ошибка, из-за которой башня не переключалась на вражеского героя, если тот атаковал зверя героини.
Образы героев
Теперь для приобретения доступны образы героев, которые считаются обликами по умолчанию у противоположной фракции.
Сражение
Быстрые сообщения в бою
В новой версии появилась возможность быстрой отправки уже заранее составленных сообщений, благодаря чему игроки смогут оперативно сообщать команде о боевой обстановке на карте. Также упростилось общение между игроками, которые используют разные языки.
Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо нажать клавишу «V» на клавиатуре. В левом углу экрана появится список категорий, в каждой из которых находится сообщение, которые можно выбрать благодаря указанным напротив горячим клавишам. Таким образом, быстро набрав нужную комбинацию, можно моментально отправлять нужные сообщения для своей команды. Например, для отправки сообщения «враг покинул верхнюю линию», достаточно набрать «V», «E», «1», а чтобы отправить более общее по смыслу «враг покинул линию» — «V», «E», «E».
Теперь в чате перед именем игрока отображается иконка героя, которым он играет.
Невидимость
В новой версии изменился эффект отображения невидимости. Теперь, во время движения, вокруг невидимых героев появляется эффект небольшого искажения воздуха, благодаря чему внимательные игроки смогут увидеть приближение опасности. Исключение составляет лишь Вампир/Акшар во время действия своего таланта «Скрывающая мгла». Следует отметить, что данный эффект заметен, только если герой движется. Если же он стоит в невидимости неподвижно, то он ничем не выдает своего присутствия.
Портал и свитки перемещения
После анализа статистических данных, собранных для игр с длительным телепортом, было принято решение сократить время сотворения Портала и Свитка перемещения с 7 до 6 секунд.
Время восстановления способности «Портал» в случае отмены его самим игроком сокращено и теперь составляет 20 секунд, а не 70, как было ранее.
Прайм
Чтобы убийство героев не оказывало такого сильного влияния на игру, и не провоцировало слишком большой разрыв между командами, мы уменьшили количество прайма, получаемого как убийцей, так и помогающим ему в этом героям. Это изменение особенно сильно отразилось на награде на позднем этапе игры, поэтому теперь будут более редки ситуации, когда противник совершил меньше убийств, но получил за них значительно больше прайма, так как совершал их на более поздних этапах игры.
Снижено влияние разницы в прайме между героем-жертвой и его убийцей. Так, ранее максимальный бонус можно было получить, если разница составляла 3000 прайма, теперь — 4000.
Другое
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях герой, погибший по каким-либо причинам в Мини-игре, мог продолжить создавать свитки, несмотря на свою смерть.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда продолжалось сотворение таланта, даже если герой был оглушен.
Исправлена ошибка, из-за которой оглушенный герой мог поднимать глифы, либо спрятаться в мини-игре.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторым призываемым существам, например, Турелям и Вита-генераторам, иногда наносился повышенный урон от талантов, задевающих цели на своем пути, если они попадали точно в момент их появления.
Прочие незначительные исправления.
Клановые войны
Заявки для вступления в клан
Начиная с текущей версии искать игроков в клан станет проще, ведь теперь те, у кого нет клана, сами смогут подать прошения для вступления. В интерфейсе клана появилась специальная вкладка — Заявки. С ее помощью можно выбрать минимальное звание, с которого принимаются игроки, а также язык общения. Там же отображаются заявки от игроков, которые желают пополнить ряды данного клана. У игрока, не примкнувшего ни к одному клану, в замке при нажатии на кнопку «Глобальная карта», находящуюся над портретом, появится специальное окно, в котором отображается список кланов, в которые можно подать заявки. В нем отображаются только те кланы, в которых есть свободные места, а у игрока есть хотя бы один герой, чье звание соответствует минимальному требованию, выставленному в настройках для найма.
Добавлен интерфейс для игроков, еще не вступивших в клан.
Осада
Теперь при старте осады у обороняющегося клана уже есть некоторое количество очков стратегии. Их значение зависит от рейтинга клана и не учитывается больше нигде, кроме как при расчете результатов осады. Сделано это для того, чтобы захват клана происходил только в случае, если нападающий клан имеет явное преимущество над обороняющимся.
Исправлена ошибка, из-за которой начиналась осада после того, как сюзерен принял заявку клана без хозяина на вступление к нему в вассалы. В новой версии в этой ситуации такой клан сразу же становится вассалом и осада не запускается.
Окно «Поиск кланов»
Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе поиска кланов не отображался статус осады у чужого клана до тех пор, пока не будет просмотрена его карта.
Исправлена ошибка, из-за которой время осады отображалось для всех кланов, участвующих в ней. В новой версии оно отображается только для осажденного.
Другое
При наведении курсора на любой замок клана на глобальной карте теперь показывается всплывающее сообщение, в котором можно увидеть подробную информацию о нем:
Название клана и аббревиатуру;
Занимаемое место в мире среди других кланов;
Ранг магазина;
Уровень;
Количество игроков в клане.
Увеличены лимиты на день для некоторых товаров в магазине. При этом для части из них ограничение на количество убрано вовсе.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было вернуться с глобальной карты в замок, если в момент ее просмотра игрок покидал клан.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было напасть на клан, который уже ведет сражение с текущим и пытается его захватить.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадал пункт «Перейти» на замке сюзерена, если его карту уже смотрели ранее.
Замок
В Дистилляторе прайма / Жемчужной ферме снижена стоимость ускорения последнего цикла производства и теперь для производства такого же количества кристаллов, как и в первом цикле, цена составляет 12 золота, а не 30, как было ранее.
Фракция больше не оказывает влияния на положение друга на панели друзей.
Теперь в предматчевом окне, отображенном для сражения полковников и выше, для смены доступны все герои, чей рейтинг превышает 1900 вне зависимости от их звания.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда в списке клана отображались не все игроки, состоящие в нем.
Теперь в окне характеристик героя правильно отображается его Скорость в зависимости от набора талантов.
Обучение
Появилась возможность прервать обучающее сражение и вернуться в замок. Для этого нужно вызвать главное меню, нажав клавишу Esc, и выбрать в нем пункт «Пропустить обучение». В этом случае игроку в замке будет добавлено специальное задание, благодаря которому данную миссию можно будет пройти позже.
Испытания
Поправлено место рядом с кнопкой у верхней правой линии, в котором можно было застрять после телепортации героя.
Тип издания: Лицензия
Жанр: RPG, MOBA, Strategy, Real-time
Разработчик: Nival
Год: 2012
Платформа: PC
Версия: 10.1
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows 7 / Vista / XP (SP3);
Процессор: Pentium 4 - 2.0 MHz;
Оперативная память: 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7;
Видеокарта: GeForce 6800GT или ATI X800 с 512 MB
совместимая с DirectX® 9.0с
Инструкция по установке:
1. Запускаем файл Setup
2. Игра начинает устанавливаться
3. После установки регистрируемся
4. Играем в свое удовольствие
Описание:
Prime World (рус. Мир Прайма) — ролевая стратегия с элементами MOBA, разработанная компанией Nival по мотивам книг Вадима Панова Prime World.
Игрок выступает в роли Лорда, который нанимает на службу героев. В своем замке Лорд возводит строения, нанимает и улучшает героев, производит для них максимально эффективный набор «талантов». В бою он управляет одним из героев, сражаясь с другими игроками команда на команду или с друзьями против монстров (чуди) и по мере получения прайма активирует выбранные еще в замке "таланты".
Кроме версии для ПК, анонсированы приложения для iPad и планшетов на Android, с помощью которых игрок сможет управлять своим замком.
Особенности обновления 10.1
Герой фриз
Вас ждет новый герой Фриз, доступный для найма с 39 уровня Замка за 999 000 серебра либо за 499 золотых. На этой странице вы узнаете о нем больше!
Новый год
Новый год в замке
Какой же Новый год обходится без своего самого узнаваемого символа — ели? Именно поэтому в честь новогодних праздников в Замках игроков появились новые праздничные задания! Одним из них является строительство елочки. Но елочка та не простая, а волшебная — каждые 8 часов с нее можно просто так получать 2 кристалла прайма. А если у игрока есть Золотой век, то ваш доход будет в два раза больше!
Зима пришла в мир Праи — окружающие дороги замело, а Замки утопают в снегах. И это изменение тут же отразилось на облике карты кланов — теперь она предстает перед игроками в великолепном зимнем антураже!
В честь зимнего праздника в игру был добавлен флаг «Бебебезумие и отвага».
Теперь за 19 золота вы можете приобрести символ 2015 года — вот эту очаровательную овечку:
Новый год и Сражение
Одна из самых известных и любимых зимних забав — игра в снежки. Не чураются ее и герои Prime World! Специально для таких вот шуточных сражений в магазинах появился новый предмет — Снежок.
Предмет Снежок:
Стоимость: 50 прайма;
Воздействует на первого попавшегося на пути героя;
При попадании во врага ослепляет его на 3 секунды, а если он уже находится под действием этого эффекта, то будет оглушен на 1 секунду;
Если Снежок попадет в союзного героя, то он восстановит ему 50 Здоровья и снимет один негативный эффект;
Время восстановления: 30 секунд;
Предмет не тратится, поэтому купив его один раз, Снежками можно перебрасываться на протяжении всего сражения.
Новый год меняет все вокруг, и чудеса случаются на каждом шагу! Вот и пещеры Кота-Баюна и Змея Горыныча не избежали влияния времени чудес — лед и стужа изменили облик этих пещер до неузнаваемости. Кроме того, деревья в лесу покрылись инеем, ведь зима холодная пора года!
Таланты
«Пробуждение» — новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов
В игру был добавлен новый сет оранжевых талантов под названием «Пробуждение», особенностью которого являются возрастающие по ходу сражения характеристики при выполнении определенных условий.
Талант «Духовное рвение»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает регенерацию Энергии на 2,6. При этом за каждую активацию таланта, который требует Энергию, дополнительно дает 0.01 регенерации Энергии. Суммарный бонус не может быть больше 1.2.
Талант «Кровавое упоение»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Кражу Здоровья на 7.6. При этом за каждое убитое существо Кража Здоровья дополнительно возрастает на 0.04, а за убийство героя — на 0.4. Суммарный бонус не может быть больше 5.
Талант «Крепнущее могущество»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Силу героя на 4.6. При этом каждую минуту Сила дополнительно возрастает еще на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 2.6.
Талант «Просветление»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Разум героя на 4.6. При этом каждую минуту Разум дополнительно возрастает еще на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 2.6.
Талант «Долгожитель»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Здоровье героя на 160. При этом каждую минуту Здоровье дополнительно возрастает на 9. Суммарный бонус не может быть больше 120.
Талант «Суровая логика»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Разум героя на 7. При этом за каждые полученные 100 урона Разум дополнительно возрастает на 0.04. Суммарный бонус не может быть больше 3.5.
Талант «Суровая мощь»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Силу героя на 7. При этом за каждые полученные 100 урона Сила дополнительно возрастает на 0.04. Суммарный бонус не может быть больше 3.5.
Талант «Восстановление сил»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает регенерацию Здоровья на 3.8. При этом за каждое убитое существо регенерация Здоровья дополнительно возрастает на 0.02, а за убийство героя — на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 2.1.
Талант «Непреклонность»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
время восстановления – 3 секунды;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Здоровье героя на 115. При этом после каждого воскрешения Здоровье дополнительно возрастает еще на 20. Суммарный бонус не может быть больше 100;
При каждом посещении площадки воскрешения Скорость героя возрастает на 70% до тех пор, пока он не получит или не нанесет урон.
Талант «Смертоносное знание»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Проворство на 5.2, а Разум — на 4. При этом за каждое убитое существо Проворство дополнительно возрастает на 0.05, а за убийство героя — на 0.5. Суммарный бонус не может быть больше 6.
Талант «Смертоносная мощь»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Проворство на 5.2, а Силу — на 4. При этом за каждое убитое существо Проворство дополнительно возрастает на 0.05, а за убийство героя — на 0.5. Суммарный бонус не может быть больше 6.
Талант «Совершенное здоровье»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает Здоровье на 85, а наибольшее из Силы и Разума — на 7. При этом за каждые полученные 140 урона максимальное Здоровье дополнительно возрастает на 1. Суммарный бонус не может быть больше 80.
Талант «Освобожденный разум»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Разум на 8, а Здоровье — на 100. При этом за каждое убитое существо Разум дополнительно возрастает на 0.07, а за убийство героя — на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Нарастающее неистовство»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Проворство на 8, а Здоровье на 100. При этом каждую минуту Проворство дополнительно возрастает на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Нарастающая дерзость»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Хитрость на 8, а Здоровье — на 100. При этом каждую минуту Хитрость дополнительно возрастает на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Освобожденная сила»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Силу на 8, а Здоровье — на 100. При этом за каждое убитое существо Сила дополнительно возрастает на 0.07, а за убийство героя — на 0.7. Суммарный бонус не может быть больше 7.
Талант «Ревностная защита»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Стойкость на 10, а Здоровье — на 205. При этом за каждые полученные 260 урона Стойкость дополнительно возрастает на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 8.
Талант «Проявление воли»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Воля на 10, а Здоровье — на 205. При этом за каждые полученные 260 урона Воля дополнительно возрастает на 0.2. Суммарный бонус не может быть больше 8.
Талант «Лукавство»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Хитрость на 10, а наибольшее из Силы и Разума — на 9. При этом за каждое применение рядом с героем активного таланта Хитрость дополнительно возрастает на 0.06. Суммарный бонус не может быть больше 6.
Талант «Устрашающая резвость»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство на 10, а кражу Здоровья — на 16. При этом за каждое убитое существо Проворство дополнительно возрастает на 0.08, а за убийство героя — на 0.8. Суммарный бонус не может быть больше 5.
Талант «Неудержимая сила»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу — на 15, а Здоровье на 295. При этом за каждое применение рядом с героем активного таланта Сила дополнительно возрастает на 0.16. Суммарный бонус не может быть больше 10.
Талант «Неудержимый разум»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум на 15, а Здоровье — на 295. При этом за каждое применение рядом с героем активного таланта Разум дополнительно возрастает на 0.16. Суммарный бонус не может быть больше 10.
Талант «Убийственная логика»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум на 14, а наибольшее из Проворства и Хитрости — на 12. При этом за каждое убитое существо Разум дополнительно возрастает на 0.28, а за убийство героя — на 2.8. Суммарный бонус не может быть больше 11.
Талант «Убийственная ярость»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу на 14, а наибольшее из Проворства и Хитрости — на 12. При этом за каждое убитое существо Сила дополнительно возрастает на 0.28, а за убийство героя — на 2.8. Суммарный бонус не может быть больше 11.
Талант «Самоотверженность»:
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Здоровье на 305, а наибольшее из Стойкости и Воли — на 15.
При этом за каждые полученные 270 урона максимальное Здоровье дополнительно возрастает на 7. Суммарный бонус не может быть больше 220.
Другие таланты
В связи с вводом новых эксклюзивных (оранжевых) талантов, в качестве награды за сражение больше не выпадают таланты из сета «Темное наследие» — получить их теперь можно только в Кузнице талантов / Саду талантов в замке.
В новой версии время восстановления таланта «Неугасающая искра» вместо 0 составляет 1 секунду.
Исправлены мелкие ошибки, а также дополнены описания в некоторых общих и классовых талантах.
Герои
Фикси / Королева фей
Ранее героиня была слишком эффективна при игре на линии, и чтобы исправить ситуацию, мы внесли в нее ряд изменений.
Талант «Крылатая»:
теперь после получения либо нанесения урона Скорость героини увеличена на 2 секунды, а не 5, как было ранее.
Талант «Феи-воительницы»:
снижено с 6 до 5 секунд время, в течение которого враги, задетые талантом, получают урон. Благодаря этому не только снизится суммарный урон, который получит цель, но также сократится время, в течение которого Фикси / Королева фей будет ускорена благодаря таланту «Крылатая»;
снижено с 3 до 2-х секунд бонусное время действия «Фей-воительниц» при использовании таланта с Родной земли;
увеличено со 120 до 140 количество Энергии, необходимой для использования таланта;
ранее эффект увеличения Хитрости или Проворства от улучшения «Пыльцы воительниц» зависел не от базового, а от текущего значения Разума героини. В результате, при действии на нее кратковременных усилений, эффективность Фикси / Королевы фей значительно возрастала. Поэтому в новой версии это усиление зависит только от базового значения характеристики по аналогии с другими временными бонусами от героев, например, от «Дикого зова» Стрелка / Охотника;
сокращена на 13% дальность применения таланта.
Талант «Феи-хранительницы»:
бонус к регенерации Здоровья от улучшения «Пыльцы хранительниц», по аналогии с улучшением «Пыльца воительниц» теперь зависит не от текущего, а от базового значения Разума героини;
сокращена на 13% дальность применения таланта.
Талант «Единение»:
уменьшено с 9 до 7 секунд время, в течение которого действует «Единение»;
применение способностей «Феи-воительницы» и «Феи-хранительницы» во время Единения с невидимым союзником делает его видимым для врага. Если таким союзником была Тень / Невидимка, она не сможет повторно уйти в невидимость в течение 3 секунд после применения этих талантов Фикси / Королевой фей. Сделано это для того, чтобы героиня больше не могла наносить урон и при этом оставаться невидимой благодаря «Единению»;
исправлена ошибка, из-за которой на героиню во время действия «Единения» можно было использовать таланты, требующие для своего применения указания цели, если для их использования щелкали мышью по портрету Фикси / Королевы фей;
в новой версии герой больше не умирает от эффекта отрицательной регенерация Здоровья, который можно было получить, если использовать Фей-хранительниц во время «Единения». В этом случае Здоровье не может упасть ниже 1.
Доктрина
Талант «Алхимический круг»
Теперь с изученным улучшением «Побочный эффект» руны внутри круга а также его внешний контур светятся ярче, когда Доктрина может переместится в него моментально.
Талант «Мощь алхимии»:
смена клона при помощи таланта «Мощь алхимии» больше не выводит героиню из невидимости.
исправлена ошибка, из-за которой применение «Мощи алхимии» на клона в момент его исчезновения приводило к тому, что талант уходил на полное время восстановления.
исправлена ошибка, из-за которой использование таланта обновляло время жизни клона.
Талант «Едкое вещество»:
Ранее сразу после изучения улучшения «Особые ферменты» его действие распространялось на уже установленное «Едкое вещество». В новой версии оно начнет работать, только если талант используется уже после изучения «Особых ферментов».
Талант «Порция клея»:
исправлена ошибка, из-за которой талант «Порция клея» в самом начале на короткое время снижал скорость задетого героя на максимум, а затем снова начинал работать нормально.
Демонолог
Исправлено — если герой умирал в момент применения им таланта «Удар архонтов», то при возвращении у него их было ровно столько, как если бы талант не был использован.
Вампир / Акшар
Ранее сразу после применения «Ритуала крови» можно было случайно сорвать его использование, указав герою переместиться куда-либо, поэтому теперь сразу после применения этого таланта его нельзя отменить в течение 0.3 секунд.
Жнец душ / Душелов
Исправлена ошибка, из-за которой у призрака Геноморфа / Химеры работала его способность «Взрывной мутаген», из-за чего взрывались добитые им враги.
Царица Ночи / Черная пантера
Исправлена ошибка, из-за которой башня не переключалась на вражеского героя, если тот атаковал зверя героини.
Образы героев
Теперь для приобретения доступны образы героев, которые считаются обликами по умолчанию у противоположной фракции.
Сражение
Быстрые сообщения в бою
В новой версии появилась возможность быстрой отправки уже заранее составленных сообщений, благодаря чему игроки смогут оперативно сообщать команде о боевой обстановке на карте. Также упростилось общение между игроками, которые используют разные языки.
Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо нажать клавишу «V» на клавиатуре. В левом углу экрана появится список категорий, в каждой из которых находится сообщение, которые можно выбрать благодаря указанным напротив горячим клавишам. Таким образом, быстро набрав нужную комбинацию, можно моментально отправлять нужные сообщения для своей команды. Например, для отправки сообщения «враг покинул верхнюю линию», достаточно набрать «V», «E», «1», а чтобы отправить более общее по смыслу «враг покинул линию» — «V», «E», «E».
Теперь в чате перед именем игрока отображается иконка героя, которым он играет.
Невидимость
В новой версии изменился эффект отображения невидимости. Теперь, во время движения, вокруг невидимых героев появляется эффект небольшого искажения воздуха, благодаря чему внимательные игроки смогут увидеть приближение опасности. Исключение составляет лишь Вампир/Акшар во время действия своего таланта «Скрывающая мгла». Следует отметить, что данный эффект заметен, только если герой движется. Если же он стоит в невидимости неподвижно, то он ничем не выдает своего присутствия.
Портал и свитки перемещения
После анализа статистических данных, собранных для игр с длительным телепортом, было принято решение сократить время сотворения Портала и Свитка перемещения с 7 до 6 секунд.
Время восстановления способности «Портал» в случае отмены его самим игроком сокращено и теперь составляет 20 секунд, а не 70, как было ранее.
Прайм
Чтобы убийство героев не оказывало такого сильного влияния на игру, и не провоцировало слишком большой разрыв между командами, мы уменьшили количество прайма, получаемого как убийцей, так и помогающим ему в этом героям. Это изменение особенно сильно отразилось на награде на позднем этапе игры, поэтому теперь будут более редки ситуации, когда противник совершил меньше убийств, но получил за них значительно больше прайма, так как совершал их на более поздних этапах игры.
Снижено влияние разницы в прайме между героем-жертвой и его убийцей. Так, ранее максимальный бонус можно было получить, если разница составляла 3000 прайма, теперь — 4000.
Другое
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях герой, погибший по каким-либо причинам в Мини-игре, мог продолжить создавать свитки, несмотря на свою смерть.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда продолжалось сотворение таланта, даже если герой был оглушен.
Исправлена ошибка, из-за которой оглушенный герой мог поднимать глифы, либо спрятаться в мини-игре.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторым призываемым существам, например, Турелям и Вита-генераторам, иногда наносился повышенный урон от талантов, задевающих цели на своем пути, если они попадали точно в момент их появления.
Прочие незначительные исправления.
Клановые войны
Заявки для вступления в клан
Начиная с текущей версии искать игроков в клан станет проще, ведь теперь те, у кого нет клана, сами смогут подать прошения для вступления. В интерфейсе клана появилась специальная вкладка — Заявки. С ее помощью можно выбрать минимальное звание, с которого принимаются игроки, а также язык общения. Там же отображаются заявки от игроков, которые желают пополнить ряды данного клана. У игрока, не примкнувшего ни к одному клану, в замке при нажатии на кнопку «Глобальная карта», находящуюся над портретом, появится специальное окно, в котором отображается список кланов, в которые можно подать заявки. В нем отображаются только те кланы, в которых есть свободные места, а у игрока есть хотя бы один герой, чье звание соответствует минимальному требованию, выставленному в настройках для найма.
Добавлен интерфейс для игроков, еще не вступивших в клан.
Осада
Теперь при старте осады у обороняющегося клана уже есть некоторое количество очков стратегии. Их значение зависит от рейтинга клана и не учитывается больше нигде, кроме как при расчете результатов осады. Сделано это для того, чтобы захват клана происходил только в случае, если нападающий клан имеет явное преимущество над обороняющимся.
Исправлена ошибка, из-за которой начиналась осада после того, как сюзерен принял заявку клана без хозяина на вступление к нему в вассалы. В новой версии в этой ситуации такой клан сразу же становится вассалом и осада не запускается.
Окно «Поиск кланов»
Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе поиска кланов не отображался статус осады у чужого клана до тех пор, пока не будет просмотрена его карта.
Исправлена ошибка, из-за которой время осады отображалось для всех кланов, участвующих в ней. В новой версии оно отображается только для осажденного.
Другое
При наведении курсора на любой замок клана на глобальной карте теперь показывается всплывающее сообщение, в котором можно увидеть подробную информацию о нем:
Название клана и аббревиатуру;
Занимаемое место в мире среди других кланов;
Ранг магазина;
Уровень;
Количество игроков в клане.
Увеличены лимиты на день для некоторых товаров в магазине. При этом для части из них ограничение на количество убрано вовсе.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было вернуться с глобальной карты в замок, если в момент ее просмотра игрок покидал клан.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было напасть на клан, который уже ведет сражение с текущим и пытается его захватить.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадал пункт «Перейти» на замке сюзерена, если его карту уже смотрели ранее.
Замок
В Дистилляторе прайма / Жемчужной ферме снижена стоимость ускорения последнего цикла производства и теперь для производства такого же количества кристаллов, как и в первом цикле, цена составляет 12 золота, а не 30, как было ранее.
Фракция больше не оказывает влияния на положение друга на панели друзей.
Теперь в предматчевом окне, отображенном для сражения полковников и выше, для смены доступны все герои, чей рейтинг превышает 1900 вне зависимости от их звания.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда в списке клана отображались не все игроки, состоящие в нем.
Теперь в окне характеристик героя правильно отображается его Скорость в зависимости от набора талантов.
Обучение
Появилась возможность прервать обучающее сражение и вернуться в замок. Для этого нужно вызвать главное меню, нажав клавишу Esc, и выбрать в нем пункт «Пропустить обучение». В этом случае игроку в замке будет добавлено специальное задание, благодаря которому данную миссию можно будет пройти позже.
Испытания
Поправлено место рядом с кнопкой у верхней правой линии, в котором можно было застрять после телепортации героя.
Комментарии (0)