8 моментов, к которым вы можете прийти только в стелс-игре
- Размер: -
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 2 631
- Комментарии: 0
- Дата обновления:08.12.2014
обзор 8 моментов, к которым вы
Вас никогда не бесили стелс-игры? Не так, чтобы вовсе больше в них не играть, а по-доброму, конечно. Некоторые моменты, которые происходят в играх, где нужно постоянно скрываться и тихо убивать, нередко просто выводят из себя. Сегодня я расскажу о восьми самых известных проблемах стелс-игр, которые нередко заставляют посмеяться или выйти из себя. Как повезет, так сказать.
Проблемы со слухом
В девяти из десяти случаев ваши враги страдают очень глубокой и
избирательной глухотой. Шаги, взрывы, выстрелы или пули, выпущенные
«рикошетом» они слышат, но почему они не слышат хруст черепов двух своих
товарищей, которых только что ударили друг о друга? Они не услышат
ничего, даже если будут стоять буквально рядом. А ведь вы просто не
представляете, как громко можно ударить головами друг о дружку. Даже
если ваша жертва кричит в агонии перед тем, как вы поражаете ее своим
ножом, враги слышат хоть что-нибудь, но... и вот это иногда очень сильно
удивляет.
''Уже слышу этот звук''
Голова из-за угла
Некоторые враги настолько глупы, что совершенно не видят огромной
головы, которая очень часто выглядывает из-за угла. Они просто полагают,
что вы не существуете, пока не увидят ваше тело полностью. Конечно,
некоторые разработчики пытаются с этим разобраться, делая так, чтобы
враги замечали вашу голову примерно в метре, но блин, разве вы не
увидите голову в 20 или даже 50 метрах? Пусть такая система и будет
хардкорнее, но это хотя бы реалистично. «Ну а что, голова без тела,
которая прижалась к углу... что я только не видел, какой смысл
париться?»
''Вы что, совсем его не видите?''
Путь можно найти, но не такой же простой!
Так же, как и глухота и плохое зрение, кажется, у врагов в стелс-играх есть некоторые проблемы с шейными позвонками. Естественно, что это сделано ради того, чтобы вы смогли хоть как-нибудь пройти игру, но когда вы ползете по какой-нибудь балке на потолке в абсолютно светлой комнате, начинаешь терять голову от того, насколько враги глупые. В любой игре такого типа враги не смогут увидеть что-то выше уровня своих глаз. «Он только что был тут, но подпрыгнул вверх и исчез, о боже!»''Хороший путь ты выбрал. Или тупых врагов''
Легко обмануть?
Вы присматриваете за одной из своих баз или важных точек, все идет хорошо, как вдруг рядом с вами пролетает стрела или камень. Вы с нетерпением бежите к тому месту, куда упал снаряд, чтобы понять... чтобы понять, кто его бросил. Оглядываясь по сторонам, вы конечно же ничего не находите, и продолжаете следить за местностью, как вдруг получаете ножом в живот. Но почему, вы же все правильно делали?! Такая логика у охранников и прочих идиотов меня, конечно, забавляет, но ведь иногда нужно делать игру более реалистичной? Прямо хочется, чтобы какая-нибудь компания сделала игру, где ты кидаешь камень, чтобы отвлечь врага, а тот подходит к тебе и отрывает голову. Ибо нефиг камнями кидаться!''Кто-то сейчас как собачка побежит''
На Катаракту не жалуетесь?
Мы уже упоминали туннельное зрение, но в большинстве стелс-игр охранники также болеют чем-то вроде глаукомы или катаракты. Ну, или просто постоянно пьяные. Все мы знаем, что люди видят не только перед собой, но и по бокам. Как бы, получается довольно грубый зрительный «конус». Попробуйте поставить руки перед собой, полностью их вытянув, и отвести их в сторону до тех пор, пока они не начнут исчезать из поля зрения. Только делайте это дома, а то люди подумают, что вы ненормальный. И даже после этого враги не могут увидеть врага, который стоит настолько близко, насколько это возможно. Ну где же тот самый реализм, где же?''Тут кто-то есть?''
Чем быстрее, тем невидимее
Когда вы двигаетесь слишком быстро между двумя определенными точками,
то в 80% случаев вы получите несколько возгласов со стороны вроде «А?
Что это было? Наверное, мне показалось». Некоторые подумают, что вы
ветер, а некоторые и вовсе вас проигнорируют. Если посмотреть на эту
ситуацию с научной точки зрения, то можно узнать, что мозгу хватает 16
миллисекунд, чтобы зарегистрировать любое движение. Предположим, что вы
должны пробежать расстояние в 3 метра, и 15 миллисекунд хватит, чтобы
сделать вас полностью невидимым. Итак, вы должны двигаться со скоростью
720 км в час. Стелс-играм явно чего-то не хватает.
'
'Побежал с нужной скоростью, я думаю''
Он вроде бы есть, а вроде бы и нет
Если вы бежите по коридору и забегаете в какую-нибудь из дверей, то в результате то ли слабых рук, то ли краткосрочной памяти, как только вы скроетесь за непроницаемым куском дерева или железа, любой противник просто плюнет на вас. А ведь дверь — это стена, которую можно открыть в любой момент. Может быть ваши враги болеют ДЦП, а может быть они пытаются не ввязываться в перестрелку.''Лифт просто не успел закрыться, а так бы они уже забили''
Я — ужас на крыльях ночи
В стелс-играх физика работает иначе, чем в реальном мире. Прогуляйтесь перед врагом на расстоянии 6-8 шагов, и тот сразу вас заметит, но если вы будете просто стоять на расстоянии 20-ти шагов... вы сможете станцевать лезгинку, взорвать хлопушку или немного пожонглировать головами убитых ранее врагов. А почему? А потому что так можно.''Кажется, всем совершенно наплевать''
Комментарии (0)