7 Days To Die. Steam Edition[P / Steam Early Access] {Alpha 9.2}
- Размер: 1.81 GB
- Категория: download / Демо,бета версии
- Загрузок: 2 590
- Комментарии: 0
- Дата обновления:06.09.2014
обзор 7 Days To Die. Steam
Обновление 06.09.2014Версия игры: Alpha 9.2
Год выпуска: 2013
Жанр: FPS/ Action/ RPG
Разработчик: The Fun Pimps
Издательство: The Fun Pimps
Платформа: PC [х86, х64]
Версия: Alpha 9
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Таблэтка: Вшита
Системные требования:
• Microsoft® Windows® XP/Vista/7/8
• AMD® A8-3530MX 2 GHz or analog
• 2048 МB RAM
• 1 GB Free Disk Space on HDD
• 3D-video with 512 MB vRAM, DirectX® 9.0с compatible
• Audio Card, DirectX® 9.0с compatible
Описание:
Время переносит нас в 2034 год, где не давно случилась ядерная война, что привело к гибели большей части населения. Кто выжил, тот заразился смертельным вирусом, смерть от которого наступает в течении семи дней, а после чего возрождается зомби. The Fun Pimps смогли совместить две великолепные игры Dayz и Майнкрафт и вышло даже очень не плохо. Игру назвали - 7 Days to Die (7 дней, чтобы умереть). Она разрабатывается с использованием лучших элементов жанров: RPG, Survival horror, Shooter и Tower Defense.
Новый трейлер версии 8
Запуск игры
Запустить 7DaysToDie.exe
Если игра не создает мир, зайти в Свойства корневой папки с игрой и убрать атрибут Только чтение
История изменений
9.0
Добавлена новая опция при выборе карты ‘Генерация мира’, которая создает случайно сгенерированный мир, основываясь на названии, которое вы дадите этому миру. Сгенерированный мир включает все биомы, сгенерированный в полном размере центральный город, случайные города в дикой природе, дороги, реки, озера и случайные обочины и пустоши. Просто выберите Случайная Генерация как Игровой Мир и название, которые сыграет роль в генерации.
Добавлено более чувствитеьное управление данными на крате ‘M’, которая создается в зависимости от того, где побывал игрок с включенной функцией ‘Туман Войны’. Новая карты показывает положение игрока, положение курсора, возможность ставить путевые точки, централизоваться на положении игрока, отслеживать положение друзей по компасу, прокрутка колеса для зума и ЛКМ для перетаскивания.
Добавлен новый тип биома Эпицентр в Пустыне с пользовательским определением спавна городов
Добавлен улучшенный GUI, включающий новый ремень, рюкзак, компас, карту, список друзей, экран персонажа, инвентарь и другое такой же хороший, как и новый функциональный графический интерфейс и правильные шрифты.
Добавлено много новый локаций, которые никогда ранее не были видны, встречающиеся только в сгенерированных мира, включающие городские кварталы, кинотеатры, несколько жилый домов, гаражей, автостоянки, новые разрушенные постройки и гигантские канализационные дыры.
Добавлена Система Дебаффов для вывихнутых и сломанных ног, которая работает с новой создаваемой шиной, которая ускоряет заживление. Ноги будут ломать легче, а на заживление более тяжелых переломов будет уходить больше времени.
Добавлен Дизентерийный Дебафф, который будет вызываться при питье мутной или речной воды. Дизентерия будет лечиться при помощи Чая из Златоцвета или при приеме антибиотиков.
Добавлен новый оглушающий дебафф, который будет замедлять игрока и будет добавлять больше шансов, чтобы зомби ударили Вас.
Добавлены мягкие тени от солнечного и лунного света.
Добавлена простая система дебаффа при утоплении, которая показывает, когда игрок находится под водой значком. При всплытии значок будет исчезать. Оставаясь долго под водой, можно будет получить урон и в конце концов умерь совсем.
Добавлены Визуальные подводные эффекты, звуковые эффекты, эффект стекания воды с преломлением, и эффекты частиц
Добавлены подсказки на загрузочном экране
Добавлено создание из ткани куртки, брюк, обуви, шляп и перчаток.
Добавлен хлопок, выращивание хлопка и рецепты одежды из хлопка.
Добавлены металлические каркасы, рецепты их создания и варианты при их улучшении.
Добавлен металлолом в угловых клиньях и улучшаемые части.
Добавлены внешние углы для уреплений из металлолома.
Добавлен рецепт каркаса внутреннего угла из металлолома.
Добавлены Жилые дома, Гаражи, Кинотеатры и новые разрушенные постройки в Navezgane Gravestown
Добавлена возможность съесть стакан, как вариант самоубийства.
Пустые банки будут добавляться в инвентарь при выпивании воды, коффе, мутной воды, сока юкки и чая из златоцвета.
Добавлен рецепт обгоревшего глинобетона, сделанного из песка или песчаника и цемента.
Добавлена возможность найти бумагу в мусоре.
Added cabinet filler pieces and cabinet top plate blocks for counters replacing some of the cabinet loot in the world
Добавлена зеленая штукатурка (полный блок)
Добавлены пакеты крови, набор для сбора крови и аптечки первой помощи в мире. Аптечка сразу исцеляет 50 ОЖ и потом еще 50 ОЖ в течение 10 сек. Она сделана из бинта, зернового спирта и пакета крови. Набор для сбора крови может быть использован для создания пакета крови.
Добавлен "пороховой заряд” и рецепт, который делается из 9 пороха.
Добавлен внутренний угловой клин и наклоненный угол из старого дерева для чердаков.
Добавлены семена в мусор и рюкзаки.
Добавлены иконки для ножной шины, пакета крови, набора для сбора крови, аптечки первой помощи, порохового заряда\бутылки, шляпы из ткани, юрюк из ткани, куртки из ткани, обуви из ткани и перчаток из ткани.
Добавлено замедление при передвижении по песку, в воде и паутине для игрока и живности.
Добавлены чертежи оружия, снижен шанс найти собранное оружие.
Добавлен новый водный биом и звук при передвижении в воде (только в генерации)
Снижен урон ползающему зомби, но зато он может вывихнуть Вам ногу.
Добавлен новый блок стены с бортиком, деревянный пол с гипсокартоном, потолочный блок.
Добавлены разметки в виде линий на дорогах в городах.
Добавлен случайный поворот находок на дорогах (в генерации)
Если игрок поставил блок земли, то на нем будет расти трава.
Добавлены книжные шкафы, текстуры и рецепты для создания их и книжные шкафы в мире для лута.
Обновлен english.txt, добавлено описание Генерации Мира и новых предметов.
Отрегулирована скорость шершней, чтобы предотвратить некоторые ошибки.
Добавлено немного свиней в биом соснового леса.
Добавлен индекс дебаффа от запаха и заметки бафов: вспышки от запаха по прежнему отображаются на основной карте.
Добавлены обновляемые внутренние и наружные деревянные углы, которые используются для постройки более сглаженных крыш.
Добавлен лом свинца в мусор.
Добавлены рецепты для внешних и внутренних деревянных углов.
Заменили старую мини-карту с компасов на более элегантный компас, который показывает положение игрока, спального мешка, путевых точек и положение друзей.
Орды стали меньше, но каждые 7 дней они самые массивные и опасные.
Уменьшили лут в ближайших местах, теперь самое "вкусное” будет находиться далеко.
Речная и мутная вода больше не нанесут вам никакого вреда, а даже восстановят столько же выносливости, сколько и обычная вода, но теперь есть шанс получить Дизентерийный Дебафф. Дизентерия лечится питьем чая из златоцвета или приемом антибиотиков. Если ее не вылечить сразу, то она перейдет в тяжелую степень, которая будет сильно влиять на здоровье и выносливость, и будет лечиться только антибиотиками.
Дали денег сторонникам на Kickstarter и ускорили распространение игры.
Шкафы будут содержать 0-1 консервов, а не 0-2
Увеличено насыщение при приеме консервов из баранины и урицы.
Уменьшен вес коробки из под конфет, колпаков и фильтров.
Замедлен рост урожая.
Рецепт шипованой дубины теперь включает железные слитки вместо металлолома.
Белые цветы заменены лопком.
Переработан урон зомби, чтобы правильно работать с системой оглушения.
Тенты сделаны из ткани, а не из растительных волокон.
Улучшено освещение в доме из полных блоков, чтобы враги не видели света.
Ручная бомба теперь делает из порохового заряда, а не из пороха.
Взрывчатка теперь состоит из большого кол-ва пороховых зарядов, а не из пороха.
Заменены блоки плит и угловых плит тонких стен в старых и пригородных домах.
Изменен по умолчанию спектр (используется на равнинах и деревнях) с пурпурным закатом и более синими ночами.
Время создания мешка с песком изменено с 30 секунд на 5 секунд.
Все блоки, которые использую форму соснового кончика теперь 1м высотой.
Изменены рюкзаки, теперь у Вас есть одинаковые шансы найти в них предметы.
Изменен Чертеж пистолета, теперь он дает возможность создавать части пистолета, а не сам пистолет полностью.
Удалены ружья из книги, чтобы их могли собирать все, у кого есть формы. Чтобы научиться создавать формы, сначала нужно обучиться этому.
Мешки с песком теперь можно поднять.
Две части матраца будут работать как кровать, если разместить их рядом.
Изменены Туман, Солнечный свет и Небо в лесу.
При размещении блока на земле, рельеф теперь "привязывается” к этому блоку.
Зомби теперь не замедляются от света кузницы или костра и не бегают в темных местах в дневное время.
Повышен шанс найти залежи глины под землей. Теперь глина не выпадет из земляного блока.
Увеличен урон от бензопилы дереву.
Удалено мерцание от настенных факелов.
Трава на равнинах немного зеленее.
Под землей так и осталось 3 вида ресурсов. Есть камень и железо в каждом слое. Третий тип минералов изменяется каждые 20 слоев вниз, начиная с угля, затем нитрат калия, затем свинец и, наконец, вольфрам.
Изменена текстура радиационного биома, добавлено больше добычи в шкафах.
Добавлена облупившаяся краска и гранж на деревенских домах и белых дверях.
Уменьшено кол-во автомобилей в Diersville и около кладбища для улучшения производительности.
Изменено построение чанков на заднем плане для оптимизации.
Изменены текстуры стен из металлолома и железобетона.
Из почвы вырастает трава, трава вырастает до высокой травы.
Изменены текстуры стен из металлолома и усиленных металлом стен.
Шкафы из красного дерева теперь гладкие по бокам и снизу.
Удалены мелкие тени на лицах всей живности (зомби, животных, игроков и др.)
Биомы изменяются теперь длительное время.
В зимнем биоме меньше тумана и ярче полдень.
Изменена почва на краях сгоревшего леса и сгоревшего леса на краях пустоши.
Переделана добыча в шкафах. Добавлены пустые банки, зерна кофе теперь относятся к семенам.
Уменьшен мусор на дорогах.
Увеличен вес рыболовных грузил с 1 до 4 унций.
Автомобили теперь содержат только соответствующую добычу.
Сделанная дверь теперь будет открыта по умолчанию.
Изменен Serverconfig.xml, по умолчанию агрессивность зомби нормальная 3
Изменение: Окно VAC перемещено наверх.
Таймер создания лома не обновлялся при добавлении больше металла в процессе создания.
Исправлена проблема, при которой у игроков мигал HUD текст.
Исправлен элеватор, чтобы выявлять баги.
Исправлены все рюкзаки и кошельки, им добавлена метка местности, чтобы не обрезать текстуры местности.
Животные должны избегать водоемы глубиной >1м, если они не вынуждены перебираться через них.
Игрок должен выходить из-под земли нормально.
Исправлено: Дал блоку металлолома в пустоши метку почвы, чтобы он не плавал.
Питье из реки оказывает тот же эффект, что и при мутной воде.
Исправлено диалоговое окно с предупреждением VAC.
Исправлена ошибка с анимацией дверей в клиенте, а также состояния двери открыть/закрыть могут быть сохранены в сборке.
Исправлена регрессия: Режим Бога не был включен в Чит-мод.
Исправлен ошибка, когда чувствительность мыши не регулировалась.
Исправлено мерцание горизонта в промежуток времени с 13:50 до 14:10.
Исправлено появление кроликов и оленей.
Исправлено вращение двери перед установкой, теперь отображается правильно.
Добыча не возобновлялась в нужном кол-ве.
Исправлена серьезная ошибка, при которой коллайдер при размещении нового блока не был создан.
Исправлено: Рвота Зомби-полицейского иногда исчезала до столкновения.
Старые окна при улучшении не показывали правильной модели.
Старые окна при улучшении включали металлолом улучшенной версии.
window01white требовало металл для улучшения до усиленного варианта.
Исправлены шаги на мелководье, следы были ниже земли.
Звук "падение в воду” проигрывается теперь только, если дистанция падения >1м.
Исправлено зависание названий при закрытии костра.
Удалены дульное пламя и дым у арбалета.
Исправлена проблема, когда игрок в Coop режиме не видел врагов, если находился далеко от сервера.
Переименован GamePref ShowAllPlayersOnMap в ShowFriendPlayerOnMap
Конфигурационный факл сервера torrents-games.info "ShowAllPlayersOnMap” был переименован в "ShowFriendPlayerOnMap”
На 32 bit системах все еще может выбрасывать из игры из-за памяти. Мы все еще оптимизируем это.
Некоторые пользователи имеют проблемы с выбором разрешения 1920?1080 или 1920?1200 в списке вариантов. Как вариант, можно использовать клавиатуру для выбора.
Год выпуска: 2013
Жанр: FPS/ Action/ RPG
Разработчик: The Fun Pimps
Издательство: The Fun Pimps
Платформа: PC [х86, х64]
Версия: Alpha 9
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Таблэтка: Вшита
Системные требования:
• Microsoft® Windows® XP/Vista/7/8
• AMD® A8-3530MX 2 GHz or analog
• 2048 МB RAM
• 1 GB Free Disk Space on HDD
• 3D-video with 512 MB vRAM, DirectX® 9.0с compatible
• Audio Card, DirectX® 9.0с compatible
Описание:
Время переносит нас в 2034 год, где не давно случилась ядерная война, что привело к гибели большей части населения. Кто выжил, тот заразился смертельным вирусом, смерть от которого наступает в течении семи дней, а после чего возрождается зомби. The Fun Pimps смогли совместить две великолепные игры Dayz и Майнкрафт и вышло даже очень не плохо. Игру назвали - 7 Days to Die (7 дней, чтобы умереть). Она разрабатывается с использованием лучших элементов жанров: RPG, Survival horror, Shooter и Tower Defense.
Новый трейлер версии 8
Запуск игры
Запустить 7DaysToDie.exe
Если игра не создает мир, зайти в Свойства корневой папки с игрой и убрать атрибут Только чтение
История изменений
9.0
Добавлена новая опция при выборе карты ‘Генерация мира’, которая создает случайно сгенерированный мир, основываясь на названии, которое вы дадите этому миру. Сгенерированный мир включает все биомы, сгенерированный в полном размере центральный город, случайные города в дикой природе, дороги, реки, озера и случайные обочины и пустоши. Просто выберите Случайная Генерация как Игровой Мир и название, которые сыграет роль в генерации.
Добавлено более чувствитеьное управление данными на крате ‘M’, которая создается в зависимости от того, где побывал игрок с включенной функцией ‘Туман Войны’. Новая карты показывает положение игрока, положение курсора, возможность ставить путевые точки, централизоваться на положении игрока, отслеживать положение друзей по компасу, прокрутка колеса для зума и ЛКМ для перетаскивания.
Добавлен новый тип биома Эпицентр в Пустыне с пользовательским определением спавна городов
Добавлен улучшенный GUI, включающий новый ремень, рюкзак, компас, карту, список друзей, экран персонажа, инвентарь и другое такой же хороший, как и новый функциональный графический интерфейс и правильные шрифты.
Добавлено много новый локаций, которые никогда ранее не были видны, встречающиеся только в сгенерированных мира, включающие городские кварталы, кинотеатры, несколько жилый домов, гаражей, автостоянки, новые разрушенные постройки и гигантские канализационные дыры.
Добавлена Система Дебаффов для вывихнутых и сломанных ног, которая работает с новой создаваемой шиной, которая ускоряет заживление. Ноги будут ломать легче, а на заживление более тяжелых переломов будет уходить больше времени.
Добавлен Дизентерийный Дебафф, который будет вызываться при питье мутной или речной воды. Дизентерия будет лечиться при помощи Чая из Златоцвета или при приеме антибиотиков.
Добавлен новый оглушающий дебафф, который будет замедлять игрока и будет добавлять больше шансов, чтобы зомби ударили Вас.
Добавлены мягкие тени от солнечного и лунного света.
Добавлена простая система дебаффа при утоплении, которая показывает, когда игрок находится под водой значком. При всплытии значок будет исчезать. Оставаясь долго под водой, можно будет получить урон и в конце концов умерь совсем.
Добавлены Визуальные подводные эффекты, звуковые эффекты, эффект стекания воды с преломлением, и эффекты частиц
Добавлены подсказки на загрузочном экране
Добавлено создание из ткани куртки, брюк, обуви, шляп и перчаток.
Добавлен хлопок, выращивание хлопка и рецепты одежды из хлопка.
Добавлены металлические каркасы, рецепты их создания и варианты при их улучшении.
Добавлен металлолом в угловых клиньях и улучшаемые части.
Добавлены внешние углы для уреплений из металлолома.
Добавлен рецепт каркаса внутреннего угла из металлолома.
Добавлены Жилые дома, Гаражи, Кинотеатры и новые разрушенные постройки в Navezgane Gravestown
Добавлена возможность съесть стакан, как вариант самоубийства.
Пустые банки будут добавляться в инвентарь при выпивании воды, коффе, мутной воды, сока юкки и чая из златоцвета.
Добавлен рецепт обгоревшего глинобетона, сделанного из песка или песчаника и цемента.
Добавлена возможность найти бумагу в мусоре.
Added cabinet filler pieces and cabinet top plate blocks for counters replacing some of the cabinet loot in the world
Добавлена зеленая штукатурка (полный блок)
Добавлены пакеты крови, набор для сбора крови и аптечки первой помощи в мире. Аптечка сразу исцеляет 50 ОЖ и потом еще 50 ОЖ в течение 10 сек. Она сделана из бинта, зернового спирта и пакета крови. Набор для сбора крови может быть использован для создания пакета крови.
Добавлен "пороховой заряд” и рецепт, который делается из 9 пороха.
Добавлен внутренний угловой клин и наклоненный угол из старого дерева для чердаков.
Добавлены семена в мусор и рюкзаки.
Добавлены иконки для ножной шины, пакета крови, набора для сбора крови, аптечки первой помощи, порохового заряда\бутылки, шляпы из ткани, юрюк из ткани, куртки из ткани, обуви из ткани и перчаток из ткани.
Добавлено замедление при передвижении по песку, в воде и паутине для игрока и живности.
Добавлены чертежи оружия, снижен шанс найти собранное оружие.
Добавлен новый водный биом и звук при передвижении в воде (только в генерации)
Снижен урон ползающему зомби, но зато он может вывихнуть Вам ногу.
Добавлен новый блок стены с бортиком, деревянный пол с гипсокартоном, потолочный блок.
Добавлены разметки в виде линий на дорогах в городах.
Добавлен случайный поворот находок на дорогах (в генерации)
Если игрок поставил блок земли, то на нем будет расти трава.
Добавлены книжные шкафы, текстуры и рецепты для создания их и книжные шкафы в мире для лута.
Обновлен english.txt, добавлено описание Генерации Мира и новых предметов.
Отрегулирована скорость шершней, чтобы предотвратить некоторые ошибки.
Добавлено немного свиней в биом соснового леса.
Добавлен индекс дебаффа от запаха и заметки бафов: вспышки от запаха по прежнему отображаются на основной карте.
Добавлены обновляемые внутренние и наружные деревянные углы, которые используются для постройки более сглаженных крыш.
Добавлен лом свинца в мусор.
Добавлены рецепты для внешних и внутренних деревянных углов.
Заменили старую мини-карту с компасов на более элегантный компас, который показывает положение игрока, спального мешка, путевых точек и положение друзей.
Орды стали меньше, но каждые 7 дней они самые массивные и опасные.
Уменьшили лут в ближайших местах, теперь самое "вкусное” будет находиться далеко.
Речная и мутная вода больше не нанесут вам никакого вреда, а даже восстановят столько же выносливости, сколько и обычная вода, но теперь есть шанс получить Дизентерийный Дебафф. Дизентерия лечится питьем чая из златоцвета или приемом антибиотиков. Если ее не вылечить сразу, то она перейдет в тяжелую степень, которая будет сильно влиять на здоровье и выносливость, и будет лечиться только антибиотиками.
Дали денег сторонникам на Kickstarter и ускорили распространение игры.
Шкафы будут содержать 0-1 консервов, а не 0-2
Увеличено насыщение при приеме консервов из баранины и урицы.
Уменьшен вес коробки из под конфет, колпаков и фильтров.
Замедлен рост урожая.
Рецепт шипованой дубины теперь включает железные слитки вместо металлолома.
Белые цветы заменены лопком.
Переработан урон зомби, чтобы правильно работать с системой оглушения.
Тенты сделаны из ткани, а не из растительных волокон.
Улучшено освещение в доме из полных блоков, чтобы враги не видели света.
Ручная бомба теперь делает из порохового заряда, а не из пороха.
Взрывчатка теперь состоит из большого кол-ва пороховых зарядов, а не из пороха.
Заменены блоки плит и угловых плит тонких стен в старых и пригородных домах.
Изменен по умолчанию спектр (используется на равнинах и деревнях) с пурпурным закатом и более синими ночами.
Время создания мешка с песком изменено с 30 секунд на 5 секунд.
Все блоки, которые использую форму соснового кончика теперь 1м высотой.
Изменены рюкзаки, теперь у Вас есть одинаковые шансы найти в них предметы.
Изменен Чертеж пистолета, теперь он дает возможность создавать части пистолета, а не сам пистолет полностью.
Удалены ружья из книги, чтобы их могли собирать все, у кого есть формы. Чтобы научиться создавать формы, сначала нужно обучиться этому.
Мешки с песком теперь можно поднять.
Две части матраца будут работать как кровать, если разместить их рядом.
Изменены Туман, Солнечный свет и Небо в лесу.
При размещении блока на земле, рельеф теперь "привязывается” к этому блоку.
Зомби теперь не замедляются от света кузницы или костра и не бегают в темных местах в дневное время.
Повышен шанс найти залежи глины под землей. Теперь глина не выпадет из земляного блока.
Увеличен урон от бензопилы дереву.
Удалено мерцание от настенных факелов.
Трава на равнинах немного зеленее.
Под землей так и осталось 3 вида ресурсов. Есть камень и железо в каждом слое. Третий тип минералов изменяется каждые 20 слоев вниз, начиная с угля, затем нитрат калия, затем свинец и, наконец, вольфрам.
Изменена текстура радиационного биома, добавлено больше добычи в шкафах.
Добавлена облупившаяся краска и гранж на деревенских домах и белых дверях.
Уменьшено кол-во автомобилей в Diersville и около кладбища для улучшения производительности.
Изменено построение чанков на заднем плане для оптимизации.
Изменены текстуры стен из металлолома и железобетона.
Из почвы вырастает трава, трава вырастает до высокой травы.
Изменены текстуры стен из металлолома и усиленных металлом стен.
Шкафы из красного дерева теперь гладкие по бокам и снизу.
Удалены мелкие тени на лицах всей живности (зомби, животных, игроков и др.)
Биомы изменяются теперь длительное время.
В зимнем биоме меньше тумана и ярче полдень.
Изменена почва на краях сгоревшего леса и сгоревшего леса на краях пустоши.
Переделана добыча в шкафах. Добавлены пустые банки, зерна кофе теперь относятся к семенам.
Уменьшен мусор на дорогах.
Увеличен вес рыболовных грузил с 1 до 4 унций.
Автомобили теперь содержат только соответствующую добычу.
Сделанная дверь теперь будет открыта по умолчанию.
Изменен Serverconfig.xml, по умолчанию агрессивность зомби нормальная 3
Изменение: Окно VAC перемещено наверх.
Таймер создания лома не обновлялся при добавлении больше металла в процессе создания.
Исправлена проблема, при которой у игроков мигал HUD текст.
Исправлен элеватор, чтобы выявлять баги.
Исправлены все рюкзаки и кошельки, им добавлена метка местности, чтобы не обрезать текстуры местности.
Животные должны избегать водоемы глубиной >1м, если они не вынуждены перебираться через них.
Игрок должен выходить из-под земли нормально.
Исправлено: Дал блоку металлолома в пустоши метку почвы, чтобы он не плавал.
Питье из реки оказывает тот же эффект, что и при мутной воде.
Исправлено диалоговое окно с предупреждением VAC.
Исправлена ошибка с анимацией дверей в клиенте, а также состояния двери открыть/закрыть могут быть сохранены в сборке.
Исправлена регрессия: Режим Бога не был включен в Чит-мод.
Исправлен ошибка, когда чувствительность мыши не регулировалась.
Исправлено мерцание горизонта в промежуток времени с 13:50 до 14:10.
Исправлено появление кроликов и оленей.
Исправлено вращение двери перед установкой, теперь отображается правильно.
Добыча не возобновлялась в нужном кол-ве.
Исправлена серьезная ошибка, при которой коллайдер при размещении нового блока не был создан.
Исправлено: Рвота Зомби-полицейского иногда исчезала до столкновения.
Старые окна при улучшении не показывали правильной модели.
Старые окна при улучшении включали металлолом улучшенной версии.
window01white требовало металл для улучшения до усиленного варианта.
Исправлены шаги на мелководье, следы были ниже земли.
Звук "падение в воду” проигрывается теперь только, если дистанция падения >1м.
Исправлено зависание названий при закрытии костра.
Удалены дульное пламя и дым у арбалета.
Исправлена проблема, когда игрок в Coop режиме не видел врагов, если находился далеко от сервера.
Переименован GamePref ShowAllPlayersOnMap в ShowFriendPlayerOnMap
Конфигурационный факл сервера torrents-games.info "ShowAllPlayersOnMap” был переименован в "ShowFriendPlayerOnMap”
На 32 bit системах все еще может выбрасывать из игры из-за памяти. Мы все еще оптимизируем это.
Некоторые пользователи имеют проблемы с выбором разрешения 1920?1080 или 1920?1200 в списке вариантов. Как вариант, можно использовать клавиатуру для выбора.
Комментарии (0)