Kerbal Space Program v.0.24.0 [Beta|Early Access] от 19.07.2014
- Размер: 2.25 GB
- Категория: download / Демо,бета версии
- Загрузок: 4 186
- Комментарии: 0
- Дата обновления:19.07.2014
обзор Kerbal Space Program
Год выпуска: 2013
Жанр: Simulator
Разработчик: Squad
Издательство: Squad
Платформа: PC
Язык интерфейса: ENG
Язык озвучки: вымышленный
Тип издания: Beta|Early Access v.0.23.5.464
Таблэтка: не требуется
Системные требования:
Минимальные Рекомендуемые
Операционная система:
Windows XP
Windows 7 SP1
Процессор:
Core 2 Duo
Core i3
ОЗУ:
2 GB RAM
4 GB RAM
HDD:
1 GB HD space
2 GB HD space
Видеокарта:
SM3 512MB VRAM
SM4 1GB VRAM
Описание:
Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Kerbal Space Program, это многожанровая игра, где вы создаёте свою космическую программу. Вам предстоит создать и построить космический корабль или ракету способную летать и доставить экипаж в космос, не убив его. В распоряжении многочисленные части и комплектующие, которые должны быть собраны в функциональный корабль. Каждая часть имеет свою функцию и влияет на возможности корабля в полёте. Так же присутствует ангар для горизонтальной сборки обычных и орбитальных самолётов.
Важно! Путь к папке с игрой не должен содержать русских букв. Русское сообщество по игре (русификатор, гайды, моды) - kerbalspace.ru Русификаторы:
Новое в v.0.24.0:
Валюта:
- Добавлены валюта и репутация для режима карьеры.
- Валюта требуется для запуска ракет.
- Цена деталей теперь используется в режиме карьеры.
- Ресурсы (например, жидкое топливо и топливо для RSC) теперь имеют собственную стоимость, которая отражается на стоимости запуска.
- Настройка слайдера количества ресурсов в редакторах соответственно изменит стоимость корабля.
Контроль миссий:
- Здание контроля миссий теперь активно в режиме карьеры.
- Контроль миссий позволяет выбирать, просматривать, а также принимать или отклонять контракты.
- Добавлен Джин Керман (Gene Kerman) в качестве консультанта экрана контроля миссий, готовый дать оценку вашим действия.
- Экран контроля миссий также имеет вкладку "архивы", на которой вы можете просмотреть уже выполненные контракты.
Контракты:
- Контракты требуют от вас достижения определенных целей, за что вам будет начисляться валюта, очки науки и репутации.
- Будучи принятым, контракт должен быть выполнен в определенный срок.
- Контракт не выполняется, если не были соблюдены сроки или не было выполнено какое-либо важное условие (например, убийство кербонафта в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно генерируемые брифинги для контрактов, которые в некоторых случаях даже могут иметь смысл.
- Контракты делятся на три уровня престижности ("тривиальный", "значимый" и "исключительный"). Высшие уровни предлагают большее вознаграждение и обычно более амбициозны.
- Репутация влияет на количество поступающих контрактов каждого уровня.
Ранние "начальные" контракты:
- Первый запуск: запустить любой корабль.
- Рекорды высоты: достичь нового рекорда высоты.
- Достигнуть космоса: покинуть атмосферу Кербина.
- Выйти на орбиту: добиться стабильной орбиты вокруг Кербина.
Динамически генерируемые контракты:
- Тестирование узла: выполнение тестирования определенного узла в особой позиции, ситуации или с определенными параметрами полета (когда требуется).
- Сбор научных данных: доставка или удаленная передача любых научных данных из определенной области.
- Спасение кербонафта: спасение кербонафта, застрявшего на орбите.
- Поставить флаг: поставить флаг агентства на поверхности в заданной точке.
- Разведка: выполнение различных разведывательных целей в неисследованной области.
Агентства:
- Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
- Каждое агентство имеет свои собственные признаки, что сказывается на генерации предлагаемых ими контрактов.
- Добавлены логотипы агентств-победителей конкурса дизайна логотипов.
- Щелчок по логотипу агентства отображает дополнительную информацию об агентстве.
Возврат и восстановление корабля:
- Восстановление кораблей теперь возвращает вам сумму возвращенных деталей и ресурсов.
- Величина возвращаемых средств зависит от расстояния от космического центра. Для 100% возврата необходимо приземлиться на взлетно-посадочной полосе.
Космический центр:
- На экран космического центра добавлены часы общего времени (UT).
- В меню добавлена кнопка паузы, для избегания перехода в главное меню и нажатия кнопки выхода.
- Меню паузы позволяет сохраняться и загружать сохранения с пользовательским именем.
Интерфейс:
- Добавлен новый тулбар, присутствующий на всех игровых экранах и адаптированный для разработчиков модов.
- Добавлен новый виджет, отображающий состояние текущих действующих контрактов, космического центра и производственных мощностей.
- Добавлены новые виджеты, отражающие текущее количество очков науки, репутации и количество валюты.
- Добавлено приложение, уведомляющее о новых контрактах и т.п. вещах.
- Полетная панель ресурсов переработана в панельное приложение тулбара.
- Старый отчет о науке был преобразован в диалог о более подробный диалог результатов миссии, отражающий информацию о проведенных экспериментах, возвращенных узлах и экипаже.
Детали и узлы:
- Добавлен новый подруливающий двигатель - очень мощный RCS модуль, работающий на жидком топливе и окислителе.
- Добавлен новый маневровый двигатель - двигатель низкой тяги, работающий на однокомпонентном топливе для RCS.
- Двигатели с изменяемым вектором тяги теперь участвуют в изменении крена (вращение вокруг продольной оси).
- Сборка из 4-х двигателей или двигатели RAPIER также участвуют в изменении крена, т.к. имеют несколько сопел.
Сборка:
- Добавлен исполняемый файл для 64-битной версии Windows.
* Обучение:
- Добавлено несколько обучающих уроков.
Игра:
- Добавлен "научный" игровой режим, в котором очки науки являются единственной валютой. Контроль миссий при этом неактивен (как в режиме карьеры до версии 0.24).
Исправления и настройки:
Полет:
- Астероиды теперь способны сталкиваться друг с другом.
- Новые запуски начинаются с тягой, предустановленной на 50% от максимальной, как было ранее.
- Удалено ограничение на сохранение, если тяга не была сброшена.
- Удалено ограничение на варп, если тяга не была сброшена. Включение варпа автоматически сбрасывает тягу.
- Усовершенствована логика обнаружения ситуации нахождения на орбите.
Редакторы:
- Исправлена ситуация, когда отсоединение части от корабля и ее удаление не создавало точку отмены действия.
- Исправлена ситуация, когда по Ctrl + нажатию кнопки мыши деталь не отображалась в списке деталей.
- Ориентация камеры в сцене вертикальной сборки вокруг корабля теперь соответствует таковой на стартовом столе.
- Флаг на сцене вертикальной сборки перемещен на противоположную стену.
- Переработана нижняя часть список деталей.
Станция слежения:
- Исправлена ошибка, в которой созданные на карте объекты никогда не удалялись, оставляя множество объектов.
Космический центр:
- Диалоги стартового стола и взлетно-посадочной полосы теперь показывают цену корабля.
- Добавлена кнопка "редактировать" для диалога запуска, дающая возможность отредактировать выбранный корабль.
- Диалоги запуска и выбора корабля теперь позволяют выбрать корабль с "недоступными" деталями (для редактирования).
- Добавлена предполетная проверка для предотвращения запуска кораблей, содержащих "недоступные" детали или превышающих доступный бюджет.
Солнечная система:
- Солнечный день Кербина теперь продолжается ровно шесть часов (сидерический день теперь на 59 секунд короче).
- Небольшая оптимизация поверхностных шейдеров Кербина, Муны и Ив.
Детали и узлы:
- Режим перекачивания ресурсов теперь может быть определен отдельно для каждого типа топлива в двигателях, RCS модулях и эффектах двигателей.
- Ранее бесполезные гондолы для двигателей и радиальные элементы двигателей преобразованы для одновременного забора воздуха и хранения топлива.
- Подстроены цены практически каждой детали.
- Изменена масса некоторых деталей. Особенно корпусных секций для самолетов и структурных компонентов.
- Исправлена потенциальная критическая ошибка, возникающая при активации разделителя, являющегося корневой деталью корабля.
- Исправлена ошибка, связанная с некоторыми частицами (в основном на новых двигателях), приводящая, в случае не полной прогрузки корабля с активированными эффектами, к потоку ошибок.
- Исправлена ошибка нарушения иерархии, если структурные стойки присоединены в определенной конфигурации.
- RCS модули теперь могут использовать несколько ресурсов.
Технологическое дерево:
- Пересмотрена структура узлов дерева. Теперь ключевые узлы расположены логичнее.
- Базовые RCS узлы перемещены с 5-го уровня дерева на 4-й.
- Добавлено больше связей между аэродинамическими деталями с другими узлами на уровнях 5 и 6.
Отслеживание прогресса:
- Исправлена ошибка, замеченная в 0.23.5, в которой неуправляемые корабли могут проходить точки прогресса.
- Исправлен узел, контролирующий рекорд высоты (теперь используется для генерации контрактов).
Экипаж:
- Исправлена ситуация, когда экипаж выгруженного корабля не помечался мертвым, в случае его уничтожения.
- Члены экипажа теперь сортируются по имени в списке и могут корректно добавляться и удаляться.
- Добавлены выплаты репутации и штрафы за возврат, и убийство членов экипажа.
- Добавлены новые уникальные имена для кербонафтов, предложенные победителями конкурса логотипов.
Прочее:
- Исправлена ошибка с файлом постоянного сохранения, при возврате к полету.
- Добавлено подробное текстовое описание некоторых элементов интерфейса.
- Исправлены несколько случаев ошибок неправильной точечной фильтрации, приводящих к "короблению" текста.
- Исправлен потенциальный вылет, связанный с эффектами входа в атмосферу на Linux, в случае отсутствия аппаратной поддержки обработки глубины текстур.
- Переработаны все бестгеймер нет элементы интерфейса и тексты. Все текстовые поля, использующие шрифт Arial, теперь используют шрифт Calibri.
- Тулбар с настройками сложности может быть открыт по нажатию Alt+F12.
- Обновлен экран титров.
- Исправлены проблемы с KSPLauncher'ом, мешающие правильному запуску игры на Linux.
- Сообщения, отображаемые в полете в верхнем правом углу теперь выводятся в область, над портретами кербонафтов.
- Удалена "читерская" всплывающая подсказка с кнопки сброса порядка ступеней в окнах вертикальной и горизонтальной сборки.
Жанр: Simulator
Разработчик: Squad
Издательство: Squad
Платформа: PC
Язык интерфейса: ENG
Язык озвучки: вымышленный
Тип издания: Beta|Early Access v.0.23.5.464
Таблэтка: не требуется
Системные требования:
Минимальные Рекомендуемые
Операционная система:
Windows XP
Windows 7 SP1
Процессор:
Core 2 Duo
Core i3
ОЗУ:
2 GB RAM
4 GB RAM
HDD:
1 GB HD space
2 GB HD space
Видеокарта:
SM3 512MB VRAM
SM4 1GB VRAM
Описание:
Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Kerbal Space Program, это многожанровая игра, где вы создаёте свою космическую программу. Вам предстоит создать и построить космический корабль или ракету способную летать и доставить экипаж в космос, не убив его. В распоряжении многочисленные части и комплектующие, которые должны быть собраны в функциональный корабль. Каждая часть имеет свою функцию и влияет на возможности корабля в полёте. Так же присутствует ангар для горизонтальной сборки обычных и орбитальных самолётов.
Важная информация, русификация, полезные ссылки:
Новое в v.0.24.0:
Валюта:
- Добавлены валюта и репутация для режима карьеры.
- Валюта требуется для запуска ракет.
- Цена деталей теперь используется в режиме карьеры.
- Ресурсы (например, жидкое топливо и топливо для RSC) теперь имеют собственную стоимость, которая отражается на стоимости запуска.
- Настройка слайдера количества ресурсов в редакторах соответственно изменит стоимость корабля.
Контроль миссий:
- Здание контроля миссий теперь активно в режиме карьеры.
- Контроль миссий позволяет выбирать, просматривать, а также принимать или отклонять контракты.
- Добавлен Джин Керман (Gene Kerman) в качестве консультанта экрана контроля миссий, готовый дать оценку вашим действия.
- Экран контроля миссий также имеет вкладку "архивы", на которой вы можете просмотреть уже выполненные контракты.
Контракты:
- Контракты требуют от вас достижения определенных целей, за что вам будет начисляться валюта, очки науки и репутации.
- Будучи принятым, контракт должен быть выполнен в определенный срок.
- Контракт не выполняется, если не были соблюдены сроки или не было выполнено какое-либо важное условие (например, убийство кербонафта в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно генерируемые брифинги для контрактов, которые в некоторых случаях даже могут иметь смысл.
- Контракты делятся на три уровня престижности ("тривиальный", "значимый" и "исключительный"). Высшие уровни предлагают большее вознаграждение и обычно более амбициозны.
- Репутация влияет на количество поступающих контрактов каждого уровня.
Ранние "начальные" контракты:
- Первый запуск: запустить любой корабль.
- Рекорды высоты: достичь нового рекорда высоты.
- Достигнуть космоса: покинуть атмосферу Кербина.
- Выйти на орбиту: добиться стабильной орбиты вокруг Кербина.
Динамически генерируемые контракты:
- Тестирование узла: выполнение тестирования определенного узла в особой позиции, ситуации или с определенными параметрами полета (когда требуется).
- Сбор научных данных: доставка или удаленная передача любых научных данных из определенной области.
- Спасение кербонафта: спасение кербонафта, застрявшего на орбите.
- Поставить флаг: поставить флаг агентства на поверхности в заданной точке.
- Разведка: выполнение различных разведывательных целей в неисследованной области.
Агентства:
- Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
- Каждое агентство имеет свои собственные признаки, что сказывается на генерации предлагаемых ими контрактов.
- Добавлены логотипы агентств-победителей конкурса дизайна логотипов.
- Щелчок по логотипу агентства отображает дополнительную информацию об агентстве.
Возврат и восстановление корабля:
- Восстановление кораблей теперь возвращает вам сумму возвращенных деталей и ресурсов.
- Величина возвращаемых средств зависит от расстояния от космического центра. Для 100% возврата необходимо приземлиться на взлетно-посадочной полосе.
Космический центр:
- На экран космического центра добавлены часы общего времени (UT).
- В меню добавлена кнопка паузы, для избегания перехода в главное меню и нажатия кнопки выхода.
- Меню паузы позволяет сохраняться и загружать сохранения с пользовательским именем.
Интерфейс:
- Добавлен новый тулбар, присутствующий на всех игровых экранах и адаптированный для разработчиков модов.
- Добавлен новый виджет, отображающий состояние текущих действующих контрактов, космического центра и производственных мощностей.
- Добавлены новые виджеты, отражающие текущее количество очков науки, репутации и количество валюты.
- Добавлено приложение, уведомляющее о новых контрактах и т.п. вещах.
- Полетная панель ресурсов переработана в панельное приложение тулбара.
- Старый отчет о науке был преобразован в диалог о более подробный диалог результатов миссии, отражающий информацию о проведенных экспериментах, возвращенных узлах и экипаже.
Детали и узлы:
- Добавлен новый подруливающий двигатель - очень мощный RCS модуль, работающий на жидком топливе и окислителе.
- Добавлен новый маневровый двигатель - двигатель низкой тяги, работающий на однокомпонентном топливе для RCS.
- Двигатели с изменяемым вектором тяги теперь участвуют в изменении крена (вращение вокруг продольной оси).
- Сборка из 4-х двигателей или двигатели RAPIER также участвуют в изменении крена, т.к. имеют несколько сопел.
Сборка:
- Добавлен исполняемый файл для 64-битной версии Windows.
* Обучение:
- Добавлено несколько обучающих уроков.
Игра:
- Добавлен "научный" игровой режим, в котором очки науки являются единственной валютой. Контроль миссий при этом неактивен (как в режиме карьеры до версии 0.24).
Исправления и настройки:
Полет:
- Астероиды теперь способны сталкиваться друг с другом.
- Новые запуски начинаются с тягой, предустановленной на 50% от максимальной, как было ранее.
- Удалено ограничение на сохранение, если тяга не была сброшена.
- Удалено ограничение на варп, если тяга не была сброшена. Включение варпа автоматически сбрасывает тягу.
- Усовершенствована логика обнаружения ситуации нахождения на орбите.
Редакторы:
- Исправлена ситуация, когда отсоединение части от корабля и ее удаление не создавало точку отмены действия.
- Исправлена ситуация, когда по Ctrl + нажатию кнопки мыши деталь не отображалась в списке деталей.
- Ориентация камеры в сцене вертикальной сборки вокруг корабля теперь соответствует таковой на стартовом столе.
- Флаг на сцене вертикальной сборки перемещен на противоположную стену.
- Переработана нижняя часть список деталей.
Станция слежения:
- Исправлена ошибка, в которой созданные на карте объекты никогда не удалялись, оставляя множество объектов.
Космический центр:
- Диалоги стартового стола и взлетно-посадочной полосы теперь показывают цену корабля.
- Добавлена кнопка "редактировать" для диалога запуска, дающая возможность отредактировать выбранный корабль.
- Диалоги запуска и выбора корабля теперь позволяют выбрать корабль с "недоступными" деталями (для редактирования).
- Добавлена предполетная проверка для предотвращения запуска кораблей, содержащих "недоступные" детали или превышающих доступный бюджет.
Солнечная система:
- Солнечный день Кербина теперь продолжается ровно шесть часов (сидерический день теперь на 59 секунд короче).
- Небольшая оптимизация поверхностных шейдеров Кербина, Муны и Ив.
Детали и узлы:
- Режим перекачивания ресурсов теперь может быть определен отдельно для каждого типа топлива в двигателях, RCS модулях и эффектах двигателей.
- Ранее бесполезные гондолы для двигателей и радиальные элементы двигателей преобразованы для одновременного забора воздуха и хранения топлива.
- Подстроены цены практически каждой детали.
- Изменена масса некоторых деталей. Особенно корпусных секций для самолетов и структурных компонентов.
- Исправлена потенциальная критическая ошибка, возникающая при активации разделителя, являющегося корневой деталью корабля.
- Исправлена ошибка, связанная с некоторыми частицами (в основном на новых двигателях), приводящая, в случае не полной прогрузки корабля с активированными эффектами, к потоку ошибок.
- Исправлена ошибка нарушения иерархии, если структурные стойки присоединены в определенной конфигурации.
- RCS модули теперь могут использовать несколько ресурсов.
Технологическое дерево:
- Пересмотрена структура узлов дерева. Теперь ключевые узлы расположены логичнее.
- Базовые RCS узлы перемещены с 5-го уровня дерева на 4-й.
- Добавлено больше связей между аэродинамическими деталями с другими узлами на уровнях 5 и 6.
Отслеживание прогресса:
- Исправлена ошибка, замеченная в 0.23.5, в которой неуправляемые корабли могут проходить точки прогресса.
- Исправлен узел, контролирующий рекорд высоты (теперь используется для генерации контрактов).
Экипаж:
- Исправлена ситуация, когда экипаж выгруженного корабля не помечался мертвым, в случае его уничтожения.
- Члены экипажа теперь сортируются по имени в списке и могут корректно добавляться и удаляться.
- Добавлены выплаты репутации и штрафы за возврат, и убийство членов экипажа.
- Добавлены новые уникальные имена для кербонафтов, предложенные победителями конкурса логотипов.
Прочее:
- Исправлена ошибка с файлом постоянного сохранения, при возврате к полету.
- Добавлено подробное текстовое описание некоторых элементов интерфейса.
- Исправлены несколько случаев ошибок неправильной точечной фильтрации, приводящих к "короблению" текста.
- Исправлен потенциальный вылет, связанный с эффектами входа в атмосферу на Linux, в случае отсутствия аппаратной поддержки обработки глубины текстур.
- Переработаны все бестгеймер нет элементы интерфейса и тексты. Все текстовые поля, использующие шрифт Arial, теперь используют шрифт Calibri.
- Тулбар с настройками сложности может быть открыт по нажатию Alt+F12.
- Обновлен экран титров.
- Исправлены проблемы с KSPLauncher'ом, мешающие правильному запуску игры на Linux.
- Сообщения, отображаемые в полете в верхнем правом углу теперь выводятся в область, над портретами кербонафтов.
- Удалена "читерская" всплывающая подсказка с кнопки сброса порядка ступеней в окнах вертикальной и горизонтальной сборки.
Комментарии (0)