Dwarf Fortress v0.40.01
- Размер: 37.26 MB
- Категория: download / симуляторы
- Загрузок: 2 892
- Комментарии: 0
- Дата обновления:09.07.2014
обзор Dwarf Fortress v0.40.01
Дата выхода игры: 8 августа 2006
Дата выхода игры в России: -/-
Жанр: Rougelike
Сайт: DwarfFortressWiki.Org / DFwk.Ru
Разработчик: Тарн Адамс
Издатель: Bay 12 Games
Издатель в России: -/-
Язык интерфейса: Английский, Русский (отдельным файлом)
Язык озвучки: -/-
Локализация: Insolor
Версия игры v0.40.01
Системные требования:
операционная система
Windows XP
минимальная конфигурация
CPU 3.0 GHz, RAM 512 Mb
VRAM 256 Mb, 3х3 FPS min80
HDD ~100 Mb
Описание:
Dwarf
Fortress это игра на основе ASCII-графики, которая включает режим в
стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode), и более популярный
режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное
внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения дварфов.
Данная игра является самым знаменитой игрой данного жанра.
Full change list:
New stuff:
- World activation! There are a few things that aren't active, like megabeast invasions, but lots of world gen actions made it into the game. Birth, death (to the extent it wasn't handled before), marriages, site foundation as well as reclaims, basic succession and appointments/etc., invasions, as well as some more detail beyond world gen, like patrols, banditry and animal population handling. We still don't have army battles -- the invasions are all successful right now, unless they are locally interfered with by you.
- The game advances two weeks before each play -- the calendar there still moves slowly when there's a lot of action, as there is in larger worlds, but there are quite a few things I can do soon to speed that up. Due to the speed of the calendar, new forts in particular also get just two weeks. This'll probably cause some shenanigans with the caravan (or you'll just have to wait a year in an autumn fort for your first one) until we sort it out.
- Fortresses can be retired and unretired. Losing is still fun but if it doesn't happen when you want, you can put it off for a while. Retired forts can be conquered (much more easily than they would be if you still controlled them), so don't be surprised if you have to reclaim instead of being able to unretire sometimes. You can reclaim forts that didn't make it through world generation.
- Site maps for dwarves, elves and goblins. These are very basic, but they are there, anyway.
- Multi-tile trees and lots of new plants. Fruit and flowers. Leaves that fall in little clouds. I had to put off dwarf mode tree harvesting, but we should get to that before long.
- Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
- Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them. Adventure mode has a stealth rewrite, and some elements of that are present in dwarf mode (it is generally easier to spot thieves and ambushers, and I'll probably need to make them smarter about finding cover). Movement and combat are separate now. Startled people climb up the walls of their homes a little too often.
- Tracking information in adventure mode. You can pull up a little window and see tracks (capital K), and you can also have it describe the freshest track that isn't yours to more easily stay on a trail (alt K). Tracks are also part of the regular look command.
Дата выхода игры в России: -/-
Жанр: Rougelike
Сайт: DwarfFortressWiki.Org / DFwk.Ru
Разработчик: Тарн Адамс
Издатель: Bay 12 Games
Издатель в России: -/-
Язык интерфейса: Английский, Русский (отдельным файлом)
Язык озвучки: -/-
Локализация: Insolor
Версия игры v0.40.01
Системные требования:
операционная система
Windows XP
минимальная конфигурация
CPU 3.0 GHz, RAM 512 Mb
VRAM 256 Mb, 3х3 FPS min80
HDD ~100 Mb
Описание:
Dwarf
Fortress это игра на основе ASCII-графики, которая включает режим в
стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode), и более популярный
режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное
внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения дварфов.
Данная игра является самым знаменитой игрой данного жанра.
- Постройте самую жизнеспособную крепость для ваших гномов!
- Играйте в режиме приключения за героя.
- Проигрывать - это весело!
Особенности игры
- Dwarf Fortress абсолютно бесплатна.
Перед
началом игры вы должны сгенерировать мир, в котором будете играть. Этот
мир будет использоваться до тех пор, пока вы не сгенерируете
какой-нибудь новый. Создание мира может занять очень много времени,
наберитесь терпения, оно того стоит. - В Dwarf Fortress существует три основных режима игры и четвёртый, неигровой режим:
- Dwarf
Fortress mode — Создание дварфийской крепости: В этом режиме вы
руководите несколькими дварфами, целью которых является создание мощной
крепости. - Reclaim fortress mode — Возврат крепости. После
создания и последующей потери крепости, вы можете создать команду
вооружённых дварфов для сражения с монстрами, захватившими брошенное
поселение. Если выиграете битву, крепость станет вашей снова и вы
продолжите как в обычном режиме дварфийской крепости. -
Adventure mode — Режим Приключения: В этом режиме Ваш герой исследует
мир аналогично как в играх Rogue, NetHack, или Angband, выполняет квесты
и сражается с монстрами. В режиме искателя приключения Вы сможете
раскрыть детали легенд Вашего мира. - Legends — Легенды: В четвёртом режиме Вы можете узнать больше о легендах Вашего мира, которые
- Вы обнаружили играя в режиме искателя приключения.
- Dwarf
- Важной
частью игры Dwarf Fortress является генерация случайного мира, в
котором Вы будете играть. (Однако, мир «живет» только тогда, когда Вы в
нём играете). Когда Вы погибаете в режиме искателя приключения или
режиме крепости, действие Вашей следующей игры будет разворачиваться в
этом же мире, просто несколькими днями позже. Вы можете посетить
развалины своей старой крепости или отомстить монстру, который убил
Вашего героя. Если Ваша крепость или Ваш искатель приключений сделали
что-то заслуживающее внимания, есть шанс, что игра создаст о них
легенду, которую можно будет найти в разделе легенды. (Зависит от того,
как много Вы собрали информации о легенде.)
Full change list:
New stuff:
- World activation! There are a few things that aren't active, like megabeast invasions, but lots of world gen actions made it into the game. Birth, death (to the extent it wasn't handled before), marriages, site foundation as well as reclaims, basic succession and appointments/etc., invasions, as well as some more detail beyond world gen, like patrols, banditry and animal population handling. We still don't have army battles -- the invasions are all successful right now, unless they are locally interfered with by you.
- The game advances two weeks before each play -- the calendar there still moves slowly when there's a lot of action, as there is in larger worlds, but there are quite a few things I can do soon to speed that up. Due to the speed of the calendar, new forts in particular also get just two weeks. This'll probably cause some shenanigans with the caravan (or you'll just have to wait a year in an autumn fort for your first one) until we sort it out.
- Fortresses can be retired and unretired. Losing is still fun but if it doesn't happen when you want, you can put it off for a while. Retired forts can be conquered (much more easily than they would be if you still controlled them), so don't be surprised if you have to reclaim instead of being able to unretire sometimes. You can reclaim forts that didn't make it through world generation.
- Site maps for dwarves, elves and goblins. These are very basic, but they are there, anyway.
- Multi-tile trees and lots of new plants. Fruit and flowers. Leaves that fall in little clouds. I had to put off dwarf mode tree harvesting, but we should get to that before long.
- Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
- Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them. Adventure mode has a stealth rewrite, and some elements of that are present in dwarf mode (it is generally easier to spot thieves and ambushers, and I'll probably need to make them smarter about finding cover). Movement and combat are separate now. Startled people climb up the walls of their homes a little too often.
- Tracking information in adventure mode. You can pull up a little window and see tracks (capital K), and you can also have it describe the freshest track that isn't yours to more easily stay on a trail (alt K). Tracks are also part of the regular look command.
Комментарии (0)