Factorio (RUS, Multi) [alpha v.0.10.2]
- Размер: 253 MB
- Категория: download / Демо,бета версии
- Загрузок: 2 320
- Комментарии: 0
- Дата обновления:06.07.2014
обзор Factorio (RUS, Multi)
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy, Simulator
Разработчик: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Издательство: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Платформа: PC
Язык интерфейса: RUS, Multi
Язык озвучки: ENG
Тип издания: alpha v.0.10.2
Таблэтка: не требуется
Системные требования:
Операционная система:
Windows XP/Vista/7/8
Процессор:
Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
ОЗУ:
2 GB RAM
HDD:
~200 MB HD space
Видеокарта:
Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
Описание:
Factorio - 2D-песочница в которой вам предстоит подготовить чужую планету для комфортного проживания земных жителей!
Вы будете добывать ресурсы, исследовать технологии, строить
инфраструктуру, автоматизировать производство, и сражаться с чужеземными
врагами.
Используйте воображение для проектирования своих фабрик, комбинируйте простые элементы для создания сложных структур.
Разумно применяйте навыки менеджмента, чтобы все это стабильно функционировало.
Подробнее об игре...
2128 год. Земля страдает от перенаселения. Ресурсы на исходе. Человечество на краю коллапса, и его время на исходе...
Правительство Земли отправило во все уголки вселенной космические зонды, для поиска пригодных для жизни планет.
Хорошие новости пришли от LCX-75, маленькой планеты находящейся в 17.2 световых годах от Земли.
Предварительные тесты оказались очень позитивными. Были обнаружены
примитивные признаки жизни. Атмосфера пригодна для жизни и обнаружено
присутствие воды.
Также были обнаружены большие залежи древних
ресурсов, которые на Земле уже давно закончились, таких как уголь,
железо, и медь.
Земное правительство решило отправить туда
экспедицию, для подготовки планеты к прибытию нескольких миллионов
живущих на Земле людей.
Экспедицию возглавил капитан Рейнольдс,
известный по созданию земной колонии на Луне. Люди Земли с надеждой
наблюдали за удаляющимся кораблем...
Спустя несколько лет, корабль
экспедиции наконец-то приблизился к пункту своего назначения.
Обслуживающие корабль андроиды разбудили команду и запустили процедуру
приземления. Планета уже была видна невооруженным взглядом, и это было
прекрасное зрелище. Капитан Рейнольдс стоял в своей каюте и наблюдал за
приближающейся планетой. "Вот он, новый дом для более 5 миллионов людей.
Условия на Земле становятся все хуже с каждым днем.
Правительство Земли в отчаянной попытке облегчить ситуацию уже отправило
к этой планете большую часть колонизационного флота. У нас есть около
10 лет, чтобы подготовить планету для бестгеймер нет новых поселенцев.
Вот это задание! Со мной лучшие люди и лучшее оборудование, но я уверен,
что работенка будет адской. Даже не представляю что будет, если мы
потерпим неудачу..."
В тот же день капитан Рейнольдс очнулся на
поверхности планеты, среди обломков своей спасательной капсулы. И судя
по всему других выживших не было. Кто же теперь подготовит планету для
колонизации? Первые поселенцы уже летят сюда через бескрайний космос.
Солнце садилось, и никто не знал, какая опасность таится в тени тех
огромных и страшных деревьев...
Установка, включение русского языка, полезные ссылки:
Установить игру, выбрав версию для своей ОС
Для включения русского языка - Main Menu - Options - Other - Locale (ru). Перезапустить игру.
Changelog:
0.10.2 Date: 27.6. 2014
Bugfixes:
Fixed the crash when opening save with active replay saving.
Fixed crash when smart inserter with logistic condition was rebuilt.
Fixed leak in path finding that was causing huge saves(viewtopic.php?f=7&t=4562&p=34339#p34339).
Fixed that splitter was buildable over transport belt to ground (and vice versa).
Fixed crash when renaming OSX application name.
Rotation of turrets doesn't play role when deciding if the part of the overlapping blueprint doesn't collide. Rotation of other entities like belts, inserters etc. still matters.
Fixed that the underground belt cover did have the same graphics regardless if it was input or output.
Fixed that the underground belt direction when building to be connected with different underground didn't have the preview direction correct (both in blueprint and manual building).
Fixed wrong blueprint positioning when it contained rail/stations and was created just from ghost entities.
Fixed crash when showing tooltip of construction material warning for unbuildable entities.
Locomotive recalculates path on rotation.
Fixed pump collision box so they can be built next to each other.
Fixed "bad allocation" bug when removing/adding roboport from bigger network in some cases.
Fixed that construction robots placed damaged items and full health.
The repair speed of repair packs didn't affect construction robots repair speed when using these.
Fixed bug with placing other objects (i.e. pipes) on top of rail signals.
Game doesn't crash when loading replays from older saves.
Fixed buggy scrolling in train gui when item is crafted.
Ghosts can be mined even out of the building / mining distance.
Added the missing help methods to Lua objects.
Fixed crashes with graphics cards that have larger texture size than available memory.
Fixed bug with train routing when going "backwards" (viewtopic.php?f=7&t=3199).
Fixed crash when placing rail signal for rail loop (viewtopic.php?f=7&t=3482).
Fixed crashes when attempting to use construction robots to deconstruct rails under a train.
Not showing energy for flying robots that don't use energy (combat robots).
Fixed corrupted save problem that occurred when the player had follower robots active, was in a car that had blueprint with roboport in the trunk. Saves corrupted this way from earlier versions are not loadable.
Changes:
Changed the prioritization of resupplying source of logistic robots. Provider has biggest priority, then storage and the last one is passive provider. This is to avoid uncontrolled filling of storage chests from the leftovers.
Graphics:
More realistic train light drawing (light cone in the front, red light in the back).
Balancing:
Wall repair speed is twice the fast.
Translations:
Added Catalan translation.
Жанр: Strategy, Simulator
Разработчик: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Издательство: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Платформа: PC
Язык интерфейса: RUS, Multi
Язык озвучки: ENG
Тип издания: alpha v.0.10.2
Таблэтка: не требуется
Системные требования:
Операционная система:
Windows XP/Vista/7/8
Процессор:
Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
ОЗУ:
2 GB RAM
HDD:
~200 MB HD space
Видеокарта:
Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
Описание:
Factorio - 2D-песочница в которой вам предстоит подготовить чужую планету для комфортного проживания земных жителей!
Вы будете добывать ресурсы, исследовать технологии, строить
инфраструктуру, автоматизировать производство, и сражаться с чужеземными
врагами.
Используйте воображение для проектирования своих фабрик, комбинируйте простые элементы для создания сложных структур.
Разумно применяйте навыки менеджмента, чтобы все это стабильно функционировало.
Подробнее об игре...
2128 год. Земля страдает от перенаселения. Ресурсы на исходе. Человечество на краю коллапса, и его время на исходе...
Правительство Земли отправило во все уголки вселенной космические зонды, для поиска пригодных для жизни планет.
Хорошие новости пришли от LCX-75, маленькой планеты находящейся в 17.2 световых годах от Земли.
Предварительные тесты оказались очень позитивными. Были обнаружены
примитивные признаки жизни. Атмосфера пригодна для жизни и обнаружено
присутствие воды.
Также были обнаружены большие залежи древних
ресурсов, которые на Земле уже давно закончились, таких как уголь,
железо, и медь.
Земное правительство решило отправить туда
экспедицию, для подготовки планеты к прибытию нескольких миллионов
живущих на Земле людей.
Экспедицию возглавил капитан Рейнольдс,
известный по созданию земной колонии на Луне. Люди Земли с надеждой
наблюдали за удаляющимся кораблем...
Спустя несколько лет, корабль
экспедиции наконец-то приблизился к пункту своего назначения.
Обслуживающие корабль андроиды разбудили команду и запустили процедуру
приземления. Планета уже была видна невооруженным взглядом, и это было
прекрасное зрелище. Капитан Рейнольдс стоял в своей каюте и наблюдал за
приближающейся планетой. "Вот он, новый дом для более 5 миллионов людей.
Условия на Земле становятся все хуже с каждым днем.
Правительство Земли в отчаянной попытке облегчить ситуацию уже отправило
к этой планете большую часть колонизационного флота. У нас есть около
10 лет, чтобы подготовить планету для бестгеймер нет новых поселенцев.
Вот это задание! Со мной лучшие люди и лучшее оборудование, но я уверен,
что работенка будет адской. Даже не представляю что будет, если мы
потерпим неудачу..."
В тот же день капитан Рейнольдс очнулся на
поверхности планеты, среди обломков своей спасательной капсулы. И судя
по всему других выживших не было. Кто же теперь подготовит планету для
колонизации? Первые поселенцы уже летят сюда через бескрайний космос.
Солнце садилось, и никто не знал, какая опасность таится в тени тех
огромных и страшных деревьев...
Установка, включение русского языка, полезные ссылки:
Установить игру, выбрав версию для своей ОС
Для включения русского языка - Main Menu - Options - Other - Locale (ru). Перезапустить игру.
Changelog:
0.10.2 Date: 27.6. 2014
Bugfixes:
Fixed the crash when opening save with active replay saving.
Fixed crash when smart inserter with logistic condition was rebuilt.
Fixed leak in path finding that was causing huge saves(viewtopic.php?f=7&t=4562&p=34339#p34339).
Fixed that splitter was buildable over transport belt to ground (and vice versa).
Fixed crash when renaming OSX application name.
Rotation of turrets doesn't play role when deciding if the part of the overlapping blueprint doesn't collide. Rotation of other entities like belts, inserters etc. still matters.
Fixed that the underground belt cover did have the same graphics regardless if it was input or output.
Fixed that the underground belt direction when building to be connected with different underground didn't have the preview direction correct (both in blueprint and manual building).
Fixed wrong blueprint positioning when it contained rail/stations and was created just from ghost entities.
Fixed crash when showing tooltip of construction material warning for unbuildable entities.
Locomotive recalculates path on rotation.
Fixed pump collision box so they can be built next to each other.
Fixed "bad allocation" bug when removing/adding roboport from bigger network in some cases.
Fixed that construction robots placed damaged items and full health.
The repair speed of repair packs didn't affect construction robots repair speed when using these.
Fixed bug with placing other objects (i.e. pipes) on top of rail signals.
Game doesn't crash when loading replays from older saves.
Fixed buggy scrolling in train gui when item is crafted.
Ghosts can be mined even out of the building / mining distance.
Added the missing help methods to Lua objects.
Fixed crashes with graphics cards that have larger texture size than available memory.
Fixed bug with train routing when going "backwards" (viewtopic.php?f=7&t=3199).
Fixed crash when placing rail signal for rail loop (viewtopic.php?f=7&t=3482).
Fixed crashes when attempting to use construction robots to deconstruct rails under a train.
Not showing energy for flying robots that don't use energy (combat robots).
Fixed corrupted save problem that occurred when the player had follower robots active, was in a car that had blueprint with roboport in the trunk. Saves corrupted this way from earlier versions are not loadable.
Changes:
Changed the prioritization of resupplying source of logistic robots. Provider has biggest priority, then storage and the last one is passive provider. This is to avoid uncontrolled filling of storage chests from the leftovers.
Graphics:
More realistic train light drawing (light cone in the front, red light in the back).
Balancing:
Wall repair speed is twice the fast.
Translations:
Added Catalan translation.
Комментарии (0)