Star Conflict (0.11.1.53517) (2013) Лицензия
- Размер: 3.27 GB
- Категория: download / симуляторы
- Загрузок: 2 206
- Комментарии: 0
- Дата обновления:19.06.2014
обзор Star Conflict
Год выпуска: 2013
Жанр: Simulator / MMORPG / Action
Версия: 0.11.1.53517
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: RU
Язык озвучки: RU
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8;
Процессор: AMD/ INTEL частотой 2.2 Ггц и выше;
Оперативная память: 2 Гб и выше;
Видеокарта: Nvidia GeForce серия 7XXX и выше; AMD Radeon серия 1XXX и лучше;
Место на жестком диске: 5 Гб
Описание: Star Conflict — это динамичный MMO экшн, созданный студией StarGem Inc совместно с Gaijin Entertainment. Игра позволяет сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных армад!
В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков до тяжелых фрегатов, вооруженных орудиями и ракетами. Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения различных задач: разведка, охота на противника, поддержка союзников, мощная атака, поддержка дальнобойным снайперским вооружением.
Установка:
1. Запустить SC_setup.exe и установить игру.
2. Зарегистрироваться в открывшемся окне по окончанию установки, нажав "Регистрация"
3. В папке с игрой или на рабочем столе запустить launcher.exe и начать игру, используя логин и пароль!
Особенности обновления 0.11.1.53517
Локации
Начиная с версии 0.11.1 мы начинаем процесс объединения карт PvE-миссий и Атакованных секторов в единую вселенную.
Карты PvE-миссий будут доступны как обычные локации Атакованных секторов
Миссии PvE для этих локаций по-прежнему будут доступны всем пилотам Star Conflict
На таких локациях будут присутствовать обычные для Вторжения игровые объекты (патрули, Чужие и т.д.)
Эти локации будут встроены в общую транспортную систему, на них будут добавлены Врата
Первой ласточкой этого процесса стала карта PvE-миссии "Добывающая станция"
Локация находится в системе Велорум (сектор Федерации)
Локация сохранила свое название
Другие изменения в локациях
Локация "Транспортный узел" (имперский сектор) переведена в категорию безопасных. Теперь корабли в ней могут рассчитывать на защиту станции.
Задания
Доработаны описания некоторых заданий
Снижена сложность задания "Плащ и кинжал"
Улучшена видимость предметов, которые надо искать при выполнении заданий
Общее
Теперь в "неизвестном пространстве" можно найти редкую и ценную добычу
Теперь прибытие и убытие пришельцев в локацию выглядит более заметно
Теперь по прилету в зону корабль становится неуязвимым на определенное время
Любые действия пилота не приводят к досрочному снятию неуязвимости
Список заданий и поручений теперь доступен и на тактической карте
Доработаны условия получения ряда достижений, характерных для Атакованных секторов
Сглажена кривая роста сложности достижений
Доработано отображения статуса "Защита станции"
Если пилот, находящийся под защитой станции, пытается нанести урон другому кораблю, то пилот получает предупреждение о невозможности атаковать другие корабли
Если пилот, отказавшийся от защиты станции, пытается атаковать защищенный корабль, то он получает сообщение о невозможности нанести урон защищенному кораблю
Атакованный пилот, находящийся под защитой станции, получает уведомление о попытке нападения
Теперь при перелете в другую локацию не производится автоматическая перезарядка модулей
Теперь при перелете в другую локацию не производится автоматическое пополнение боеприпасов
Баланс
В этом обновлении мы провели большую работу по балансировке кораблей. Мы ставили перед собой две основные цели:
(а) улучшить корабли Иерихона и
(б) решить проблему кораблей, в которые из-за формы и/или размера проще попадать.
Ниже приводится краткое описание изменений в балансе кораблей.
Проанализировав узкие места в балансе кораблей, выживание которых в значительной степени основано на использовании щитов, мы решили внести следующие изменения в игровой баланс:
Увеличен максимальный заряд щита у кораблей Иерихона, в среднем на 4%
Увеличена скорость восстановления щита, в среднем на 10%
Ослаблено влияние модификатора энергоблока "Силовое реле энергоблока" на скорость восстановления энергии и щита
Ослаблено действие модификатора щита "Асинхронный проектор щита"
Проанализировав статистику эффективности кораблей в зависимости от их размеров и формы, мы внесли следующем изменения в баланс:
Увеличена прочность корпуса кораблей с большими линейными размерами, на величину до 16%.
Снижено влияние на корпус имплантов 1-го ранга
Немного снижена эффективность модификаторов корпуса "Термоизолирующее покрытие", "Система динамической защиты", "ЭМ-изоляция"
Рейтинги
Добавлены рейтинги по карме пилота
Добавлен рейтинг по положительной карме ("Максимальная карма", вверху рейтинга самые большие положительные значения кармы)
Добавлен рейтинг по отрицательной карме ("Минимальная карма", вверху рейтинга самые большие отрицательные значения кармы)
Оба рейтинга содержат один и тот же список пилотов, но по-разному отсортированный
Первое появление пилота в рейтинге происходит после любого изменения кармы
Добавлен рейтинг по количеству побед в миссиях PvE
Это еженедельный рейтинг с наградой
Учитываются победы в любых PvE миссиях
Полеты в Атакованных секторах (ЗБТ Вторжения) не учитываются
Убран рейтинг по эффективности в PvE
Некоторые игроки ради высоких показателей эффективности забывали о целях миссии
Режимы игры
Свой бой
Теперь невозможно вернуться в бой, если пилот предварительно добровольно покинул его
Теперь пилоты, войдя в созданную комнату, автоматически попадают в резерв
Если выбрано автоматическое распределение игроков по командам, оно будет произведено непосредственно перед боем
Работа над ошибками
ЗБТ Вторжение
Доработано отображение карты Атакованных секторов
Доработан ряд текстов
Исправлена ошибка, при которой корабли Чужих могли игнорировать пилотов
Исправлена ошибка, при которой корабль биоморфов мог быть использован как обычный патруль
Исправлена ошибка, при которой не расходовались боеприпасы на Premium кораблях
Исправлены ошибки на ряде карт
Исправлена ошибка, при которой могли пропадать боеприпасы при перелетах между локациями
Общие
Исправлена ошибка при которой пилот, включивший на своем аккаунте Gaijin.Online поддержку двухступенчатой авторизации, не мог авторизоваться в игре
Доработан ряд заданий, уточнены формулировки и условия выполнения
Исправлена ошибка, при которой пилот, стоящий в очереди в бой, мог открыть окно выбора режима игры
Исправлена ошибка. при которой в трофеях могли быть найдены комплекты модернизации для недоступных на данном уровне модулей
Набор "Парагон Федерации" переименован в "Легенда Федерации"
Жанр: Simulator / MMORPG / Action
Версия: 0.11.1.53517
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: RU
Язык озвучки: RU
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8;
Процессор: AMD/ INTEL частотой 2.2 Ггц и выше;
Оперативная память: 2 Гб и выше;
Видеокарта: Nvidia GeForce серия 7XXX и выше; AMD Radeon серия 1XXX и лучше;
Место на жестком диске: 5 Гб
Описание: Star Conflict — это динамичный MMO экшн, созданный студией StarGem Inc совместно с Gaijin Entertainment. Игра позволяет сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных армад!
В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков до тяжелых фрегатов, вооруженных орудиями и ракетами. Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения различных задач: разведка, охота на противника, поддержка союзников, мощная атака, поддержка дальнобойным снайперским вооружением.
Установка:
1. Запустить SC_setup.exe и установить игру.
2. Зарегистрироваться в открывшемся окне по окончанию установки, нажав "Регистрация"
3. В папке с игрой или на рабочем столе запустить launcher.exe и начать игру, используя логин и пароль!
Особенности обновления 0.11.1.53517
Локации
Начиная с версии 0.11.1 мы начинаем процесс объединения карт PvE-миссий и Атакованных секторов в единую вселенную.
Карты PvE-миссий будут доступны как обычные локации Атакованных секторов
Миссии PvE для этих локаций по-прежнему будут доступны всем пилотам Star Conflict
На таких локациях будут присутствовать обычные для Вторжения игровые объекты (патрули, Чужие и т.д.)
Эти локации будут встроены в общую транспортную систему, на них будут добавлены Врата
Первой ласточкой этого процесса стала карта PvE-миссии "Добывающая станция"
Локация находится в системе Велорум (сектор Федерации)
Локация сохранила свое название
Другие изменения в локациях
Локация "Транспортный узел" (имперский сектор) переведена в категорию безопасных. Теперь корабли в ней могут рассчитывать на защиту станции.
Задания
Доработаны описания некоторых заданий
Снижена сложность задания "Плащ и кинжал"
Улучшена видимость предметов, которые надо искать при выполнении заданий
Общее
Теперь в "неизвестном пространстве" можно найти редкую и ценную добычу
Теперь прибытие и убытие пришельцев в локацию выглядит более заметно
Теперь по прилету в зону корабль становится неуязвимым на определенное время
Любые действия пилота не приводят к досрочному снятию неуязвимости
Список заданий и поручений теперь доступен и на тактической карте
Доработаны условия получения ряда достижений, характерных для Атакованных секторов
Сглажена кривая роста сложности достижений
Доработано отображения статуса "Защита станции"
Если пилот, находящийся под защитой станции, пытается нанести урон другому кораблю, то пилот получает предупреждение о невозможности атаковать другие корабли
Если пилот, отказавшийся от защиты станции, пытается атаковать защищенный корабль, то он получает сообщение о невозможности нанести урон защищенному кораблю
Атакованный пилот, находящийся под защитой станции, получает уведомление о попытке нападения
Теперь при перелете в другую локацию не производится автоматическая перезарядка модулей
Теперь при перелете в другую локацию не производится автоматическое пополнение боеприпасов
Баланс
В этом обновлении мы провели большую работу по балансировке кораблей. Мы ставили перед собой две основные цели:
(а) улучшить корабли Иерихона и
(б) решить проблему кораблей, в которые из-за формы и/или размера проще попадать.
Ниже приводится краткое описание изменений в балансе кораблей.
Проанализировав узкие места в балансе кораблей, выживание которых в значительной степени основано на использовании щитов, мы решили внести следующие изменения в игровой баланс:
Увеличен максимальный заряд щита у кораблей Иерихона, в среднем на 4%
Увеличена скорость восстановления щита, в среднем на 10%
Ослаблено влияние модификатора энергоблока "Силовое реле энергоблока" на скорость восстановления энергии и щита
Ослаблено действие модификатора щита "Асинхронный проектор щита"
Проанализировав статистику эффективности кораблей в зависимости от их размеров и формы, мы внесли следующем изменения в баланс:
Увеличена прочность корпуса кораблей с большими линейными размерами, на величину до 16%.
Снижено влияние на корпус имплантов 1-го ранга
Немного снижена эффективность модификаторов корпуса "Термоизолирующее покрытие", "Система динамической защиты", "ЭМ-изоляция"
Рейтинги
Добавлены рейтинги по карме пилота
Добавлен рейтинг по положительной карме ("Максимальная карма", вверху рейтинга самые большие положительные значения кармы)
Добавлен рейтинг по отрицательной карме ("Минимальная карма", вверху рейтинга самые большие отрицательные значения кармы)
Оба рейтинга содержат один и тот же список пилотов, но по-разному отсортированный
Первое появление пилота в рейтинге происходит после любого изменения кармы
Добавлен рейтинг по количеству побед в миссиях PvE
Это еженедельный рейтинг с наградой
Учитываются победы в любых PvE миссиях
Полеты в Атакованных секторах (ЗБТ Вторжения) не учитываются
Убран рейтинг по эффективности в PvE
Некоторые игроки ради высоких показателей эффективности забывали о целях миссии
Режимы игры
Свой бой
Теперь невозможно вернуться в бой, если пилот предварительно добровольно покинул его
Теперь пилоты, войдя в созданную комнату, автоматически попадают в резерв
Если выбрано автоматическое распределение игроков по командам, оно будет произведено непосредственно перед боем
Работа над ошибками
ЗБТ Вторжение
Доработано отображение карты Атакованных секторов
Доработан ряд текстов
Исправлена ошибка, при которой корабли Чужих могли игнорировать пилотов
Исправлена ошибка, при которой корабль биоморфов мог быть использован как обычный патруль
Исправлена ошибка, при которой не расходовались боеприпасы на Premium кораблях
Исправлены ошибки на ряде карт
Исправлена ошибка, при которой могли пропадать боеприпасы при перелетах между локациями
Общие
Исправлена ошибка при которой пилот, включивший на своем аккаунте Gaijin.Online поддержку двухступенчатой авторизации, не мог авторизоваться в игре
Доработан ряд заданий, уточнены формулировки и условия выполнения
Исправлена ошибка, при которой пилот, стоящий в очереди в бой, мог открыть окно выбора режима игры
Исправлена ошибка. при которой в трофеях могли быть найдены комплекты модернизации для недоступных на данном уровне модулей
Набор "Парагон Федерации" переименован в "Легенда Федерации"
Комментарии (0)