Глава Take-Two Interactive пророчит темное будущее для блокбастеров в мире игровой индустрии.
- Размер: -
- Категория: download / Новости игр
- Загрузок: 2 582
- Комментарии: 0
- Дата обновления:15.02.2015
обзор Глава Take-Two
Создатели GTA V пророчат темное будущее для блокбастеров среди видеоигр.
Глава Take-Two Interactive пророчит темное будущее для блокбастеров в мире игровой индустрии. Штраус Зелник (Strauss Zelnik), исполнительный директор компании отметил растущие издержки и риски на разработку и издание игр ААА-класса.
«Это дорогое занятие, и оценка риском тому прямое доказательство. Разработка, маркетинг и издание игры — очень дорогие в этой сфере. С нашей точки зрения, такие условия закрепляют места за успешными компаниями. Это усложняет появление новых компаний разработчиков на рынке. А разработчики не смогут выйти на рынок без нескольких сотен высоко квалифицированных инженеров и художников, внушительного капитала и огромной кучи денег», — отметил Зелник.
Тем не менее, студия Rockstar Games продолжает процветать. И большую часть ее успеха завоевала игра Grand Theft Auto V, которую распродали тиражом в 45 миллионов копий, 10 миллионов из которых числятся за пользователями PlayStation 4 и Xbox One. И тем не менее, для геймеров, такое положение дел означает снижение количества новых игр наивысшего качества.
Основатель и креативный директор Avalanche Studios разделяет мнение Зелника. По словам создателей Just Cause, сегодня разработка блокбастеров является совершенно не прибыльным занятием. Другими словами, игры с огромным бюджетом в своем большинстве обречены на финансовый провал.
Глава Take-Two Interactive пророчит темное будущее для блокбастеров в мире игровой индустрии. Штраус Зелник (Strauss Zelnik), исполнительный директор компании отметил растущие издержки и риски на разработку и издание игр ААА-класса.
«Это дорогое занятие, и оценка риском тому прямое доказательство. Разработка, маркетинг и издание игры — очень дорогие в этой сфере. С нашей точки зрения, такие условия закрепляют места за успешными компаниями. Это усложняет появление новых компаний разработчиков на рынке. А разработчики не смогут выйти на рынок без нескольких сотен высоко квалифицированных инженеров и художников, внушительного капитала и огромной кучи денег», — отметил Зелник.
Тем не менее, студия Rockstar Games продолжает процветать. И большую часть ее успеха завоевала игра Grand Theft Auto V, которую распродали тиражом в 45 миллионов копий, 10 миллионов из которых числятся за пользователями PlayStation 4 и Xbox One. И тем не менее, для геймеров, такое положение дел означает снижение количества новых игр наивысшего качества.
Основатель и креативный директор Avalanche Studios разделяет мнение Зелника. По словам создателей Just Cause, сегодня разработка блокбастеров является совершенно не прибыльным занятием. Другими словами, игры с огромным бюджетом в своем большинстве обречены на финансовый провал.
Комментарии (0)