Slender: The Arrival [v 1.5.6] (2013) PC
- Размер: 1.00 GB
- Категория: download / Survival horror
- Загрузок: 2 664
- Комментарии: 0
- Дата обновления:18.05.2014
обзор Slender: The Arrival [v
Год выпуска: 2013
Жанр: Indie, Indie-horror, Survival horror, Horror
Разработчик / Издательство: Blue Isle Studios / Midnight City
Платформа: PC
Версия: 1.5.6
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский (ZoG Forum Team / Версия перевода: 0.96 от 16.05.2014)
Таблэтка: Вшита (ALI213 SteamEmu)
Системные требования:
> ОС: Windows XP / Vista / 7
> Процессор: Quad Core Intel / AMD
> Оперативная память: 3ГБ
> Видеокарта: GeForce 260 1ГБ / Radeon HD 4850
> Жёсткий диск: 2ГБ свободного места
> Звуковая карта: любая совместимая с DirectX9.0c
Описание:
Slender: The Arrival — является профессиональным ремейком Slender: The Eight Pages. Игроку предстоит выяснить, что произошло с подругой главной героини, остерегаясь встречи со Слендером, персонажем в виде тощего, безликого мужчины огромного роста с щупальцами. Всё происходящее игрок видит через видеокамеру. В арсенале присутствует только фонарик.
Доп. информация:
Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, несуществующая шахта и т.д.), в каждом с различными целями. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж вооружён только фонариком. Эта ограниченная защита вызывает чувство беспомощности, из-за этого, лучший способ выжить в игре, убегать при опасности. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критичной ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что заставляет игрока бежать в случайном направлении в большинстве случаев. Как и в прошлой части основным принципом игры является каноничное «Не останавливайся, не оборачивайся». В этом Слендер всегда был похож на принцип Amnesia и Penumbra, где персонаж так же не может сражаться с монстрами и так же имеет при себе только фонарик или лампу. Но в отличие от тех двух, игрока лишают способности спрятаться и отсидеться ввиду как правило открытого и замкнутого пространства. Вся игра состоит из шести глав + секретная, и имеет несколько вариантов концовок.
changelog
-Fixed tree leaves being rendered black rather than vibrant color.
-Fixed an issue where a number of objects on screen would disappear unexpectedly.
-Fixed an issue with grass rendering in chunks rather than smoothly fading out in a distance.
-Removed leaderboard achievements, those that have already obtained those achievements will retain them. For new players, the achievements will not appear to exist.
Жанр: Indie, Indie-horror, Survival horror, Horror
Разработчик / Издательство: Blue Isle Studios / Midnight City
Платформа: PC
Версия: 1.5.6
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский (ZoG Forum Team / Версия перевода: 0.96 от 16.05.2014)
Таблэтка: Вшита (ALI213 SteamEmu)
Системные требования:
> ОС: Windows XP / Vista / 7
> Процессор: Quad Core Intel / AMD
> Оперативная память: 3ГБ
> Видеокарта: GeForce 260 1ГБ / Radeon HD 4850
> Жёсткий диск: 2ГБ свободного места
> Звуковая карта: любая совместимая с DirectX9.0c
Описание:
Slender: The Arrival — является профессиональным ремейком Slender: The Eight Pages. Игроку предстоит выяснить, что произошло с подругой главной героини, остерегаясь встречи со Слендером, персонажем в виде тощего, безликого мужчины огромного роста с щупальцами. Всё происходящее игрок видит через видеокамеру. В арсенале присутствует только фонарик.
Доп. информация:
Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, несуществующая шахта и т.д.), в каждом с различными целями. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж вооружён только фонариком. Эта ограниченная защита вызывает чувство беспомощности, из-за этого, лучший способ выжить в игре, убегать при опасности. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критичной ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что заставляет игрока бежать в случайном направлении в большинстве случаев. Как и в прошлой части основным принципом игры является каноничное «Не останавливайся, не оборачивайся». В этом Слендер всегда был похож на принцип Amnesia и Penumbra, где персонаж так же не может сражаться с монстрами и так же имеет при себе только фонарик или лампу. Но в отличие от тех двух, игрока лишают способности спрятаться и отсидеться ввиду как правило открытого и замкнутого пространства. Вся игра состоит из шести глав + секретная, и имеет несколько вариантов концовок.
changelog
-Fixed tree leaves being rendered black rather than vibrant color.
-Fixed an issue where a number of objects on screen would disappear unexpectedly.
-Fixed an issue with grass rendering in chunks rather than smoothly fading out in a distance.
-Removed leaderboard achievements, those that have already obtained those achievements will retain them. For new players, the achievements will not appear to exist.
Комментарии (0)