The Amazing Spider-Man 2-бестгеймер нет
- Размер: =
- Категория: download / Обзоры игр
- Загрузок: 2 352
- Комментарии: 0
- Дата обновления:14.05.2014
обзор The Amazing Spider-Man
В
игре The Amazing Spider-Man 2 вроде бы всё на месте: и драки, и полёты
по Манхеттену, и ворох побочных заданий, и разнообразные боссы. Увы,
элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие
скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе,
они создают безвкусную массу с липкими комочками.
В одном авторы игры превзошли создателей одноимённого фильма. В сюжете
нет Гвен Стейси, а вместе с ней на покой отправились слезливые
переживания протагониста. Человек-паук большую часть кампании предстаёт
весёлым супер-героем. Он отпускает едкие комментарии по поводу
комплекции злыдней и насмехается над названиями секретных проектов.
История напоминает плохую мозаику, составленную из нескольких мини-сюжетов. Авторы то заставляют Питера переживать смерть дяди Бена, то начинают линию «учитель-ученик», но быстро от неё отказываются и переключаются на «коварный план» Кингпина. Сюда же белыми нитками пришиты Электро и Зеленый Гоблин. Приятные ощущения от полётов по Манхеттену сохранились. Питер Паркер как прежде раскачивается на паутине и летит сквозь городские джунгли. К слову, паутина не цепляется за «воздух», и за выстрел из каждой руки отвечает отдельная кнопка. Это приходится учитывать, чтобы быстрее добираться до цели. Прежняя простота исчезла. Рукопашные схватки с неприятелями проходят в ненапряжённой обстановке даже на максимальном уровне сложности. Герой спокойно избивает противников и перехватывает их атаки. Против здоровяков Спайди применяет один специальный навык, против бронированных солдат – второй, против юрких бойцов - третий. Припадочный оператор не делает поединки труднее. Столкновения с вооружёнными головорезами тоже неприлично лёгкие. Враги не видят Паука у себя под носом и быстро теряют его из вида. Эти сцены необязательно проходить бесшумно, поскольку Паркер способен быстро расправиться с недругами в отрытом бою.
Незначительные трудности возникают лишь при встрече с боссами. Они способны наказать Паука за нерасторопность. Но в ходе боя герою надо раз за разом повторять несколько приемов на протяжении десяти-пятнадцати минут. Иногда монотонное действо разбавляется постановочными вставками, но они также повторяются и теряют привлекательность. Герой, зевая, скачет по просторной арене и разбирается с отрядами беспомощных противников, потом переходит в стелс-режим — не столько из необходимости, сколько из желания сменить бестгеймер нет обстановку. Это венчается боданием с очередным супер-злодеем. Иногда протагонист помогает простым гражданам или в образе Питера Паркера занимается незатейливыми делами. Кампания длится восемь часов и навевает лишь скуку. В свободные от обязательных миссий минуты, протагонист выполняет побочные задания. За полёты на время сквозь контрольные точки, рейды в логова «плохих русских», фотографии важных объектов и другие занятия Пауку выдают опыт, растут характеристики его костюма, прокачиваются навыки, а также появляется возможность заполучить новый костюм с уникальными свойствами. Но кампания и так простая, так что толку от выполнения дополнительных заданий немного.
Также герой помогает полиции в поимке бандитов, спасает граждан из горящих зданий и совершает прочие добрые дела. Эти поступки повышают его репутацию, которая отрывает доступ к бестолковым бонусам. Если же Паук игнорирует преступления, то в округе появляются силы специального назначения и начинают за ним охоту. Это не стоило бы упоминания, но назойливые стражи правопорядка мешают игре, вынуждая выполнять однотипные задания, чтобы сбить уровень угрозы.
Diagnosis
Игра и фильм The Amazing Spider-Man 2 стоят друг друга. И работа студии Beenox, и картина Марка Вебба нагоняют тоску, только делают это разными способами. В игре источником уныния является лёгкая и безыдейная кампания с затянутыми сражениями с боссами, а также с назойливой добавкой в виде «репутации». Да, этот Человек-паук веселее голливудского, но это не делает его приключения увлекательными.
Pro:
Человек-паук иногда удачно шутит и не походит на плаксивого подростка из фильма Неплохо реализован процесс перемещения по Манхеттену при помощи паутины
Contra:
История представляет собой набор плохо связанных мини-сюжетов Необходимость повторять одни и те же приёмы помногу раз в ходе сражений с боссами Отсутствие всякой сложности в кампании за пределами битв с боссами Лёгкая кампания и вторичность делают второстепенные поручения бесполезной тратой времени Раздражающая идея с «репутацией» главного героя
История напоминает плохую мозаику, составленную из нескольких мини-сюжетов. Авторы то заставляют Питера переживать смерть дяди Бена, то начинают линию «учитель-ученик», но быстро от неё отказываются и переключаются на «коварный план» Кингпина. Сюда же белыми нитками пришиты Электро и Зеленый Гоблин. Приятные ощущения от полётов по Манхеттену сохранились. Питер Паркер как прежде раскачивается на паутине и летит сквозь городские джунгли. К слову, паутина не цепляется за «воздух», и за выстрел из каждой руки отвечает отдельная кнопка. Это приходится учитывать, чтобы быстрее добираться до цели. Прежняя простота исчезла. Рукопашные схватки с неприятелями проходят в ненапряжённой обстановке даже на максимальном уровне сложности. Герой спокойно избивает противников и перехватывает их атаки. Против здоровяков Спайди применяет один специальный навык, против бронированных солдат – второй, против юрких бойцов - третий. Припадочный оператор не делает поединки труднее. Столкновения с вооружёнными головорезами тоже неприлично лёгкие. Враги не видят Паука у себя под носом и быстро теряют его из вида. Эти сцены необязательно проходить бесшумно, поскольку Паркер способен быстро расправиться с недругами в отрытом бою.
Незначительные трудности возникают лишь при встрече с боссами. Они способны наказать Паука за нерасторопность. Но в ходе боя герою надо раз за разом повторять несколько приемов на протяжении десяти-пятнадцати минут. Иногда монотонное действо разбавляется постановочными вставками, но они также повторяются и теряют привлекательность. Герой, зевая, скачет по просторной арене и разбирается с отрядами беспомощных противников, потом переходит в стелс-режим — не столько из необходимости, сколько из желания сменить бестгеймер нет обстановку. Это венчается боданием с очередным супер-злодеем. Иногда протагонист помогает простым гражданам или в образе Питера Паркера занимается незатейливыми делами. Кампания длится восемь часов и навевает лишь скуку. В свободные от обязательных миссий минуты, протагонист выполняет побочные задания. За полёты на время сквозь контрольные точки, рейды в логова «плохих русских», фотографии важных объектов и другие занятия Пауку выдают опыт, растут характеристики его костюма, прокачиваются навыки, а также появляется возможность заполучить новый костюм с уникальными свойствами. Но кампания и так простая, так что толку от выполнения дополнительных заданий немного.
Также герой помогает полиции в поимке бандитов, спасает граждан из горящих зданий и совершает прочие добрые дела. Эти поступки повышают его репутацию, которая отрывает доступ к бестолковым бонусам. Если же Паук игнорирует преступления, то в округе появляются силы специального назначения и начинают за ним охоту. Это не стоило бы упоминания, но назойливые стражи правопорядка мешают игре, вынуждая выполнять однотипные задания, чтобы сбить уровень угрозы.
Diagnosis
Игра и фильм The Amazing Spider-Man 2 стоят друг друга. И работа студии Beenox, и картина Марка Вебба нагоняют тоску, только делают это разными способами. В игре источником уныния является лёгкая и безыдейная кампания с затянутыми сражениями с боссами, а также с назойливой добавкой в виде «репутации». Да, этот Человек-паук веселее голливудского, но это не делает его приключения увлекательными.
Pro:
Человек-паук иногда удачно шутит и не походит на плаксивого подростка из фильма Неплохо реализован процесс перемещения по Манхеттену при помощи паутины
Contra:
История представляет собой набор плохо связанных мини-сюжетов Необходимость повторять одни и те же приёмы помногу раз в ходе сражений с боссами Отсутствие всякой сложности в кампании за пределами битв с боссами Лёгкая кампания и вторичность делают второстепенные поручения бесполезной тратой времени Раздражающая идея с «репутацией» главного героя
Комментарии (0)